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      虛擬交互體驗

      2019-07-24 01:11:38丁玉
      藝術(shù)科技 2019年8期
      關(guān)鍵詞:未來科技

      摘 要:本文對沉浸式藝術(shù)進行了一個簡單的梳理,同時基于兩個藝術(shù)現(xiàn)場一個是國外的沉浸式藝術(shù)的先鋒者“team lab”團隊在東京舉行的“Borderless”展覽,另外一個是今日美術(shù)館舉行的“zip未來的狂想”沉浸式展覽并在梳理的過程中了解當(dāng)下藝術(shù)界發(fā)生的虛擬交互的沉浸式現(xiàn)場。論述分為四個部分,第一部分:走向未來時代的審美藝術(shù);第二部分:沉浸式藝術(shù)的概念;第三部分:沉浸式藝術(shù)現(xiàn)場;第四部分:思考與批判——“陌生化”和日常物的嬗變。通過這四個部分試圖解釋當(dāng)代藝術(shù)中的沉浸式藝術(shù)。

      關(guān)鍵詞:科技;沉浸式藝術(shù);未來

      1 走向未來時代的審美藝術(shù)

      沉浸式藝術(shù)的全球先鋒者——team lab的創(chuàng)始人豬子壽之(Inoko Toshiyuki)接受采訪時曾指出,科學(xué)能改變?nèi)祟悓κ澜绲目捶?,藝術(shù)也行。沉浸式藝術(shù)的出現(xiàn),在發(fā)展到21世紀(jì)的今天,面對當(dāng)下層出不窮的新技術(shù)對藝術(shù)領(lǐng)域的影響體現(xiàn):首先,擴充了藝術(shù)創(chuàng)作的技術(shù)手法,新的媒介方式應(yīng)運而生,如3D掃描和打印技術(shù),以糅合燈光、音樂、劇場等多種媒體為藝術(shù)呈現(xiàn)方式的沉浸式虛擬現(xiàn)實等。其次,藝術(shù)表達不再是像80年代的藝術(shù)家對現(xiàn)實生活、精神追求進行批判,當(dāng)下的藝術(shù)創(chuàng)作者更多的是將個人經(jīng)驗與大眾視覺符號以及圖像結(jié)合,他們把自己貼身的在日常利用最新產(chǎn)生的媒介轉(zhuǎn)換為表現(xiàn)手段,將這樣的作品帶入公共領(lǐng)域。最后,“個人的創(chuàng)造仍然是未來藝術(shù)的主要方式”。自“85后”步入現(xiàn)代社會,藝術(shù)家不再以群體的身份活動,對新一代的藝術(shù)創(chuàng)作者來說,由于身處時代的超前性,他們揭示的創(chuàng)作主題和表現(xiàn)形式都生動地反映著他們對當(dāng)下生活產(chǎn)生的體會。

      2 沉浸式藝術(shù)的概念

      “沉浸式藝術(shù)是讓觀眾置身于藝術(shù)家設(shè)置的特定的一個空間內(nèi),運用燈光、音響、藝術(shù)家本身的表演以及影像等元素,為觀眾打造一個有別于現(xiàn)實生活的另一空間。沉浸式藝術(shù)著重的另一點即為觀眾與藝術(shù)作品存在大量的可互動性。藝術(shù)元素的動態(tài)方向、形式都會因為受眾的一舉一動而改變,或者與受眾直接對話、互動?!?/p>

      3 沉浸式藝術(shù)現(xiàn)場

      3.1 Teamlab

      創(chuàng)作團隊是由跨界成員組成,包括數(shù)學(xué)家、建筑師、工程師、CG動畫師,團隊由最初的4人到400人以上的規(guī)模,而且讓他們蜚聲世界的正是不同于傳統(tǒng)的展覽方式,夢幻的沉浸式體驗。當(dāng)然,利用新媒體技術(shù)以及對展覽內(nèi)容的陌生化處理使得展覽不顯得空洞和表面,而是更多地述說著人與自然、人與科技、人與未來的主題。

      3.2 zip未來的狂想|小米·今日未來館

      “zip未來的狂想”以“.zip”的主題展開,對未來想象的解壓,展覽內(nèi)容以多種格式的形式出現(xiàn),通過片子的剪輯、電腦軟件的使用、各種型號的投影儀的使用,單頻還是雙頻或者是多頻道,音響設(shè)備的細密要求,對空間的改造,這些都是藝術(shù)家利用最新的技術(shù)手段進行的藝術(shù)探索。

      4 思考與批判——“陌生化”和日常物的嬗變

      關(guān)于“陌生化”這一概念,維克多·鮑里索維奇·什克洛夫斯基在《作為手法的藝術(shù)》等文章中認(rèn)為,藝術(shù)之所以存在,就是為使人恢復(fù)對生活的感覺,就是為使人感受事物。在文學(xué)使用中,“陌生化”是與“自動化”相對立的。動作一旦成為習(xí)慣性的就會變成自動的動作。這樣我們所有的習(xí)慣就退到無意識和自動的環(huán)境里,而“陌生化”就是力求運用新鮮的語言或奇異的語言,打破這種自動化語言的壁壘,給讀者帶來新奇的閱讀體驗?!澳吧辈⒉恢皇菫樾缕妫峭ㄟ^新奇使人從對生活的漠然或麻木的狀態(tài)中驚醒過來,亢奮起來。①

      關(guān)于“日常物”的嬗變,很多人在面對當(dāng)代藝術(shù)品會有這樣的感悟。為什么“我”看不懂這個東西在表達什么?為什么這樣的東西會成為藝術(shù)品?馬塞爾·杜尚的《泉》小便池從日用品—現(xiàn)成品—藝術(shù)品成為世界藝術(shù)史上改變藝術(shù)創(chuàng)作走向的藝術(shù)品,在迪基的藝術(shù)體制論的觀點中,小便池除了是藝術(shù)體制賦予日用品以身份成為藝術(shù)品合理后,更多是因為杜尚打破了藝術(shù)與生活的邊界,使得日用品有了成為藝術(shù)品的可能性,進而消解了傳統(tǒng)藝術(shù)觀念對藝術(shù)媒介、藝術(shù)題材、藝術(shù)內(nèi)容的限制。從這個意義上來說,使得新技術(shù)、新媒介的應(yīng)用成為可能。

      綜合以上的兩個概念,沉浸式藝術(shù)展覽利用現(xiàn)代科技手段,將聲、光、電等媒介,將我們?nèi)粘I钪辛?xí)以為常的事物,無論是自然環(huán)境、生活場景,以令人驚訝的姿態(tài)重現(xiàn)在人們面前,重新認(rèn)識人與自然、人與科技、人與人之間的關(guān)系,同時還將人們的視網(wǎng)膜從固定的認(rèn)知模式中跳脫出來,給予新的視覺沖擊,在這樣的語境下思考未來世界的可能性。在未來世界,當(dāng)馬斯洛提出的生理需要、安全需要、感性需要、尊重需要都被人工智能滿足后,剩下的最后一項需求——自我實現(xiàn)的需要,作為人類對精神世界的自我探索與開發(fā),是不是可以通過這種“非理性”的審美價值的滿足重新喚起我們對自身意義的思索。

      注釋:①百度百科“陌生化”詞條。

      參考文獻:

      [1] 李曦.沉浸式藝術(shù)的起源及發(fā)展[J].勞動保障世界,2019(05):72-73.

      [2] 程海英.當(dāng)代藝術(shù)——沉浸式體驗[J].漢字文化,2018(09):113.

      [3] 李曉峰.批評家的批評與自我批評——2003上海春季藝術(shù)沙龍“論壇”文集[M].上海書店出版社,2001.

      作者簡介:丁玉(1994—),女,四川宜賓人,四川美術(shù)學(xué)院美術(shù)學(xué)系碩士,研究方向:藝術(shù)管理。

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