摘要:隨著3D可視化技術(shù)的發(fā)展和VR技術(shù)在教育行業(yè)中的應(yīng)用,教學(xué)資源的形式也在逐漸更新?lián)Q代,教學(xué)資源的呈現(xiàn)形式已經(jīng)由普通的書面教材、多媒體課件向3D可視化教學(xué)資源方向發(fā)展。3D可視化教學(xué)資源彌補(bǔ)了傳統(tǒng)課堂不能提供立體視角和空間體驗(yàn)的不足,使得教學(xué)課程資源實(shí)現(xiàn)三維化、媒體化、豐富化展現(xiàn)。本文將3D可視化技術(shù)引入教學(xué)資源的設(shè)計(jì)和開發(fā),迎合了信息化學(xué)習(xí)發(fā)展的潮流,革新了傳統(tǒng)教學(xué)資源,使得課堂教學(xué)更具趣味性和創(chuàng)新性。
關(guān)鍵詞:3D可視化技術(shù);教學(xué)資源;3D建模;仿真案例
中圖分類號:G40-057 ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A ?論文編號:1674-2117(2019)13/14-0169-05
博物館中的文物和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為活態(tài)文化產(chǎn)生并存在于民間,隨著時(shí)間的流逝,這些璀璨的民族文物通常只存放于博物館內(nèi),有的甚至已經(jīng)逐漸淡出人們的視野。對于這類課程知識的學(xué)習(xí),若采用傳統(tǒng)的媒體教學(xué)手段,難以營造一個(gè)真實(shí)的三維空間學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)生學(xué)起來抽象且不易理解,更容易失去學(xué)習(xí)興趣。因此,可在教學(xué)活動(dòng)中,充分利用3D可視化教學(xué)資源作為學(xué)生學(xué)習(xí)輔助的資料,從具體畫面入手,營造跨越時(shí)空限制的教學(xué)環(huán)境,為抽象不易理解的知識點(diǎn)搭建學(xué)習(xí)環(huán)境。同時(shí),學(xué)生能身臨其境感受真實(shí)文物,便于將具體的場景與抽象的描述結(jié)合構(gòu)建知識體系。
3D可視化教學(xué)資源本質(zhì)上是一種數(shù)字化的立體交互資源,具體指利用三維場景、動(dòng)畫、立體化模型結(jié)合可視化等技術(shù)來制作的教學(xué)資源庫,目的是使教學(xué)中抽象的二維平面教學(xué)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)直觀化和立體化。目前3D教學(xué)資源多為虛擬實(shí)驗(yàn)平臺、全息教室和3D打印等。[1]教師引入3D可視化技術(shù)可以使學(xué)習(xí)內(nèi)容更具情境化,方便學(xué)生理解和內(nèi)化知識。
3D可視化教學(xué)資源應(yīng)用于教育教學(xué)中具有創(chuàng)新教學(xué)理念、提升教學(xué)質(zhì)量和提高教學(xué)效率的價(jià)值,但在其建設(shè)的過程中,存在成本高、投資大以及技術(shù)要求高和實(shí)踐方面困難的問題,現(xiàn)有的3D可視化教學(xué)資源的建設(shè)正處于實(shí)驗(yàn)探索階段,3D可視化教學(xué)資源庫的數(shù)量較少,普及度極低。[2]因此,在未來課堂教學(xué)中,建設(shè)符合學(xué)生學(xué)習(xí)需求的3D可視化教學(xué)資源,以及促進(jìn)3D資源與教育的無縫融合是當(dāng)前教育亟待解決的問題。
設(shè)計(jì)開發(fā)3D可視化教學(xué)資源是為了給學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)虛擬教學(xué)環(huán)境,因而,在設(shè)計(jì)開發(fā)時(shí)要充分考慮資源的三維立體化和教學(xué)需要。為了避免制作的3D可視化教學(xué)資源與教學(xué)實(shí)際脫節(jié),在制作之前要進(jìn)行必要的模型方案設(shè)定。本文從教學(xué)實(shí)踐和學(xué)生角度出發(fā),制訂出可以直觀、形象地呈現(xiàn)教材內(nèi)容的設(shè)計(jì)開發(fā)方案(如圖1)。
前期準(zhǔn)備:在3D可視化教學(xué)資源的設(shè)計(jì)和開發(fā)過程中,需要借助三維可視化教學(xué)虛擬工具,前期準(zhǔn)備應(yīng)從制作工具的選擇、制作腳本的設(shè)計(jì)和制作素材的收集三方面進(jìn)行考慮,并按一定的流程進(jìn)行制作。
模型建構(gòu):3D模型建構(gòu)過程是整個(gè)教學(xué)資源開發(fā)的核心環(huán)節(jié),該環(huán)節(jié)要求能夠建立起實(shí)物三維模型數(shù)據(jù)庫。在繪制過程中,模型的精確度和逼真性決定了教學(xué)實(shí)際應(yīng)用中的教學(xué)效果,同時(shí)也對后續(xù)的交互銜接工作有一定的影響。因此,需遵循三維可視化資源設(shè)計(jì)思想與原則進(jìn)行開發(fā)。
交互虛擬展示:交互虛擬展示是3D可視化教學(xué)資源設(shè)計(jì)開發(fā)的最后一個(gè)環(huán)節(jié),應(yīng)盡可能對交互場景中的圖片、文字、聲音進(jìn)行合理設(shè)計(jì)布局,依據(jù)人機(jī)學(xué)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)者與虛擬環(huán)境良好交互的功能,能夠身臨其境,進(jìn)而營造一種自主學(xué)習(xí)的環(huán)境。
3D可視化教學(xué)資源最終是投入教學(xué)活動(dòng)中供師生教學(xué)使用,因此在制作過程中,始終要遵循直觀方便、快捷高效、交互性強(qiáng)原則,所制作的資源要便于用戶體驗(yàn),提高教學(xué)效率。[3]
1.文物與博物館學(xué)課程教學(xué)背景
文物與博物館學(xué)是人文社會(huì)科學(xué)下的一門重點(diǎn)課程,也是理論與實(shí)踐聯(lián)系最為緊密的課程,旨在培養(yǎng)具備文物學(xué)、博物館學(xué)及文化遺產(chǎn)學(xué)的系統(tǒng)知識的高素質(zhì)學(xué)生。[4]在現(xiàn)有的授課環(huán)節(jié)中,該課程無論是理論課還是實(shí)踐課,都是以傳統(tǒng)的教師講授方式展開,利用PPT教學(xué)、視頻資源手段輔助完成。然而,教師若沒有很好的情境模擬、空間描述能力,現(xiàn)有的視聽媒體只能幫助學(xué)生建立二維平面結(jié)構(gòu),并不能營造一個(gè)虛擬空間學(xué)習(xí)環(huán)境,此類學(xué)習(xí)模式不能將教材中生澀難懂的學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行直觀、立體化的展示,不利于學(xué)生的理解和運(yùn)用。
2.前期準(zhǔn)備
(1)選擇制作工具
3D可視化教學(xué)資源在開發(fā)過程中需要靈活選用合適的建模軟件,當(dāng)前比較常用的建模軟件主要有3Ds Max、Maya、Blender等,這類軟件可以用于現(xiàn)實(shí)生活中常見實(shí)物的模型創(chuàng)建、燈光渲染、材質(zhì)編輯等。本設(shè)計(jì)是針對文物與博物館學(xué)課程,使用群體為高校授課教師和學(xué)生,根據(jù)教學(xué)需求,擬選用操作性強(qiáng)、融合性好的3Ds Max軟件。在后期交互過程中,為使教學(xué)資源更加形象化和立體化,并能夠與3Ds Max軟件無縫合成,逼真還原三維場景的功能,最終選擇VR-Platform虛擬現(xiàn)實(shí)軟件進(jìn)行交互仿真平臺的開發(fā)。
(2)設(shè)計(jì)腳本
腳本設(shè)計(jì)是3D可視化教學(xué)資源制作的有效步驟之一,包括文字腳本的設(shè)計(jì)和制作腳本的設(shè)計(jì)。文字腳本是為了將教授過程中的教學(xué)思想反映出來,對設(shè)計(jì)的3D可視化資源所要傳遞的內(nèi)容進(jìn)行編寫,提高課堂效率。制作腳本是以文字腳本為基礎(chǔ),對3D可視化資源的具體制作和功能進(jìn)行設(shè)計(jì),涉及的細(xì)化梳理類似于分鏡頭腳本,主要內(nèi)容包括模型繪制的流程設(shè)計(jì)、交互模塊的界面設(shè)計(jì)和教學(xué)資源交互功能的設(shè)計(jì)等。這一過程性設(shè)計(jì)作為下一階段的資源開發(fā)依據(jù),是教學(xué)資源制作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
(3)收集素材
3D可視化教學(xué)資源的制作是一個(gè)系統(tǒng)化的工程,而3D資源庫素材的收集是一個(gè)長期且艱巨的工作,在開發(fā)之前需要對所需的素材資源進(jìn)行反復(fù)的搜索、下載、拍攝和修改處理。[5]在制造過程中通常需要準(zhǔn)備制作軟件、圖形圖像素材、音視頻素材、動(dòng)畫素材和模型素材。本設(shè)計(jì)將選取青銅文物為制作素材,并從網(wǎng)上和青銅器博物館獲取相應(yīng)青銅器文物素材,將其修改處理后待后期開發(fā)使用。
3.3D模型建構(gòu)
(1)模型的制作
青銅器文物具有歷史性和復(fù)雜性特點(diǎn),在建模工作之前,需要按照建模流程確定好模型場景的幾何尺寸,這是建模最重要的環(huán)節(jié)之一。值得注意的是,單位設(shè)置對話框中,可以設(shè)置系統(tǒng)單位、顯示單位和光照單位的相應(yīng)參數(shù)。通常情況下,系統(tǒng)單位決定了物體的實(shí)際比例,顯示單位和光照單位方便對模型的觀察。因此,為方便使用習(xí)慣,筆者將系統(tǒng)單位設(shè)置為毫米。
由于滇青銅器的種類、樣式繁多,不同的模型具有不同的幾何特征,在使用3Ds Max繪制模型時(shí),需以3D Max提供的基本體為基礎(chǔ)進(jìn)行編輯和創(chuàng)建,并根據(jù)博物館展廳和青銅器的不同樣式,采用不同的建模方法。
①基礎(chǔ)建模:對于規(guī)則的展廳模型和青銅器模型,采用基礎(chǔ)建模的方式進(jìn)行繪制,利用規(guī)則幾何體,在幾何體面板下創(chuàng)建包括長方體、圓錐體、平面等的規(guī)則幾何體,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。在多邊形層級下,通過對頂點(diǎn)、邊、面進(jìn)行調(diào)整,制作出合適大小的幾何體模型。在實(shí)際操作過程中,規(guī)則、無曲面或少曲面的幾何體可以利用修改器面板,經(jīng)過一系列工具得到規(guī)則三維對象,最終對初步繪制好的三維對象進(jìn)行相應(yīng)的精細(xì)加工,即可得到需求的三維模型。
②高級建模:高級建模是3Ds Max中一些復(fù)雜性建模技術(shù)的統(tǒng)稱,在繪制過程中,主要針對外觀不規(guī)則、擁有復(fù)雜細(xì)節(jié)的一類模型。高級建模是繪制復(fù)雜和不規(guī)則模型比較常用的建模方法,在模型繪制前,需將模型進(jìn)行分割處理,再通過圖形合并命令工具將繪制好的模型進(jìn)行組合。在這一過程中,通常會(huì)利用布爾、放樣、二維線條創(chuàng)建復(fù)合對象,轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,對可編輯的多邊形對象進(jìn)行系列變換操作即可得到相應(yīng)三維模型。[6]本文以“青銅農(nóng)具”的繪制說明高級建模的方法,首先對模型進(jìn)行分割處理,將其分為刀身和手柄兩部分,刀身采用復(fù)合建模方法中的樣條線進(jìn)行繪制,在“修改器列表”中加載一個(gè)“殼”命令,接著在“參數(shù)”卷展欄下適當(dāng)調(diào)節(jié)參數(shù),便可繪制出具有立體感效果的刀面。而手柄部分采用多邊形建模,將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,加載“擠出修改器”命令,由相應(yīng)比例調(diào)整參數(shù),得到模型,最終通過對其命令,將其組合,得到真實(shí)青銅農(nóng)具的模型。青銅農(nóng)具的繪制如下頁圖2所示。
(2)模型優(yōu)化處理
在利用3Ds Max軟件進(jìn)行模型繪制過程中,為了滿足所建構(gòu)模型的逼真性和立體性,提高后期烘焙和交互的文件渲染速度,需要從模型的簡化和模型的精細(xì)處理兩方面優(yōu)化3D模型。
①模型的簡化處理。在3D可視化技術(shù)中,3Ds Max可以建立復(fù)雜且立體的三維場景,但在設(shè)置交互漫游場景時(shí),要考慮場景大小和教學(xué)過程中使用的流暢度。因此,在模型簡化過程中,在保證外觀的前提下減少不必要的面的片數(shù),將不會(huì)在場景中顯示的消隱面進(jìn)行消除。[7]另外,模型的網(wǎng)格分布要合理,通過焊接命令將模型的點(diǎn)面進(jìn)行焊接對齊,減少模型接縫,使得模型更加精簡。
②模型的精細(xì)化處理。由于青銅器文物年代久遠(yuǎn),每一種青銅器的紋理材質(zhì)、銹斑腐蝕的程度會(huì)呈現(xiàn)不一樣的特點(diǎn)。為了精化模型,凸顯模型的逼真度,在制作時(shí),通常對青銅器凹凸花紋進(jìn)行繪制,并在青銅器上加上銹斑的渲染,使模型更加高度仿真。
(3)模型的烘焙
完成模型繪制后,在3Ds Max軟件中將模型合并到一個(gè)場景中。為了后期能在VR-Platform平臺軟件上進(jìn)行交互,在整個(gè)場景導(dǎo)出之前,需要進(jìn)行模型烘焙操作,將3Ds Max軟件里的光照效果渲染成貼圖方式,目的是得到逼真自然的效果。[8]在烘焙過程中,為了使燈光效果更接近真實(shí)燈光,采用外部Lightscape插件烘培3Ds Max模型。此過程對計(jì)算機(jī)的配置要求非常高,烘焙個(gè)數(shù)不宜過多,制作過程中要注意硬件要求。
(4)模型的導(dǎo)出
虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件只能導(dǎo)出“*vrp”格式的文件,因而,烘焙好的模型導(dǎo)出時(shí)要注意導(dǎo)出方式。在開發(fā)過程中主要用到一個(gè)介于虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件與3Ds Max軟件之間的VRP-for-Max插件,操作過程中先設(shè)置VRP導(dǎo)出選項(xiàng)相對應(yīng)的參數(shù),為了提高后期作品運(yùn)行速度,這里引入“Dxt3壓縮格式”進(jìn)行貼圖設(shè)置,目的是進(jìn)一步提高導(dǎo)出速度。
4.交互虛擬展示
在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件下,學(xué)習(xí)者可以在三維場景自主漫游和手動(dòng)漫游,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互,為方便教育教學(xué),還需進(jìn)一步對交互界面、人物動(dòng)畫和交互菜單進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā)。
(1)交互界面設(shè)計(jì)
交互界面是教學(xué)交互信息傳達(dá)的載體,合理的交互界面設(shè)計(jì),更有利于教師和學(xué)生的學(xué)習(xí)[9],交互場景主要包括三維模型、圖片、聲音、文字和人物動(dòng)畫,需要考慮場景布局、交互層次設(shè)計(jì)和視覺等元素,而這些元素的設(shè)計(jì)不僅要準(zhǔn)確表達(dá)教學(xué)信息,還要盡可能使交互變得簡單易用。3D教學(xué)資源交互界面的整體設(shè)計(jì)如圖3所示。
(2)人物動(dòng)畫制作
虛擬現(xiàn)實(shí)平臺最大的交互功能就是可以通過鼠標(biāo)、鍵盤在VR里實(shí)現(xiàn)自主漫游、手動(dòng)漫游,可以讓學(xué)習(xí)者通過數(shù)字媒體的手段身臨其境地感受青銅文物。為簡化三維模型制作流程,通常使用虛擬現(xiàn)實(shí)平臺軟件自帶的人物動(dòng)畫,通過體型、服裝、外貌、發(fā)型選擇適合教學(xué)的三維動(dòng)畫人物,并利用軟件自帶的腳本語言,開發(fā)出人物角色面部表情和肢體動(dòng)作,使得人物更加形象立體,細(xì)節(jié)更加豐富,精度更加準(zhǔn)確,更貼近真實(shí)教學(xué)環(huán)境。
(3)交互菜單制作
在教學(xué)資源開發(fā)過程中,為了實(shí)現(xiàn)更好的人機(jī)交互,會(huì)設(shè)計(jì)一系列交互菜單,主要包括按鈕交互、鍵盤響應(yīng)、鼠標(biāo)控制等。在交互過程中,幾個(gè)交互菜單配合使用,對控制界面進(jìn)行不同的轉(zhuǎn)換,通過鍵盤上的方向鍵及鼠標(biāo)共同控制人物運(yùn)動(dòng)方向,更好地實(shí)現(xiàn)人物漫游,使學(xué)習(xí)者在漫游中不斷了解重要青銅文物,并通過操縱虛擬場景中的事物,多角度觀察事物形狀、材質(zhì)和特征,更好地促進(jìn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。
(4)交互場景編譯運(yùn)行
完成所有模型的交互功能后,在VRP-Platform平臺軟件下進(jìn)行相應(yīng)測試、運(yùn)行、修改和調(diào)試,并預(yù)覽效果,最終選擇菜單欄中的編譯獨(dú)立執(zhí)行的.exe文件選項(xiàng),輸出可獨(dú)立執(zhí)行文件,保證在普通計(jì)算機(jī)上能正常運(yùn)行,這樣即可完成關(guān)于該課程的3D可視化教學(xué)資源庫。
本文以具體的課程知識為例,闡明了3D可視化教學(xué)資源的設(shè)計(jì)開發(fā)方案,并結(jié)合實(shí)際教學(xué)提出了基于3D可視化技術(shù)開發(fā)制作三維可視化教學(xué)資源的詳細(xì)流程。筆者認(rèn)為,3D技術(shù)的引入革新了傳統(tǒng)教學(xué)資源,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)課堂缺陷,增強(qiáng)了課堂教學(xué)資源的多樣性和情境性。但當(dāng)前,3D可視化教學(xué)資源稀少,軟件開發(fā)和制作技術(shù)不夠成熟,因此,對3D可視化教學(xué)資源的設(shè)計(jì)與開發(fā)研究是大勢所趨。
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作者簡介:董紅娟(1994.9—),女,漢族,云南玉溪人,碩士研究生,研究方向?yàn)榻逃畔⒒⑿畔⒓夹g(shù)教育。
基金項(xiàng)目:2017年度云南大學(xué)職業(yè)與繼續(xù)教育學(xué)院一般項(xiàng)目“基于3D可視化教學(xué)資源的設(shè)計(jì)開發(fā)研究”(項(xiàng)目編號:YK1706ZJ)。