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      小學(xué)信息技術(shù)課的Scratch創(chuàng)客教學(xué)設(shè)計

      2019-09-08 11:49:10宋紅梅
      神州·下旬刊 2019年8期
      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計

      摘要:隨著信息技術(shù)教學(xué)的不斷升級,Scratch創(chuàng)客模式受到了廣大師生的歡迎。在小學(xué)信息技術(shù)課教學(xué)中,Scratch創(chuàng)客模式的應(yīng)用有其特殊優(yōu)勢。本文將結(jié)合小學(xué)信息教學(xué)實踐和Scratch教學(xué)模式,以“貓咪走迷宮”情境為探究基礎(chǔ),探討如何在信息技術(shù)課堂上運用Scratch創(chuàng)客模式提高學(xué)生的實踐操作能力,以此強化學(xué)生的信息化素養(yǎng),理解編程原理及內(nèi)涵,促進學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的提高。

      關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);Scratch創(chuàng)客;教學(xué)設(shè)計

      Scratch是基于8-16歲學(xué)生學(xué)習(xí)程序開發(fā)的專項軟件,由麻省理工大學(xué)推出,其優(yōu)勢在于可以讓學(xué)生在輕松愉悅的環(huán)境學(xué)習(xí)編創(chuàng)知識,進行實踐操作,通過動畫、游戲等形式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,構(gòu)建起“想象+編程+分析”的全新教學(xué)模式。Scratch創(chuàng)客的目標(biāo)并不是培養(yǎng)專門的編程人才,而是在于培養(yǎng)學(xué)生Scratch的基本素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,從而強化學(xué)生問題的分析解決能力。在當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,Scratch教學(xué)模式主要以情境創(chuàng)設(shè)、模仿創(chuàng)作、觀察反思、創(chuàng)新實踐、交流分析等環(huán)節(jié)構(gòu)成,以下將結(jié)合“貓咪走迷宮”Scratch課堂實踐進行分析。

      一、情境創(chuàng)設(shè),啟發(fā)學(xué)生的Scratch創(chuàng)客思維

      情境創(chuàng)設(shè)的Scratch創(chuàng)客教學(xué)的第一步,通過情境導(dǎo)入新授內(nèi)容,明確學(xué)生需要完成的任務(wù),提示知識要點等。在情境創(chuàng)設(shè)中,教師要關(guān)注學(xué)生的理解能力和興趣愛好特點,激發(fā)學(xué)生的探究積極性,情境創(chuàng)設(shè)要聯(lián)系學(xué)生生活或既有經(jīng)驗,這樣才能順利開啟學(xué)生的想象大門,增加學(xué)習(xí)探究的樂趣。

      例如在“貓咪走迷宮”情境探究中,主要目的是讓學(xué)生掌握Scratch模塊中的偵測功能,所以,教師在情境導(dǎo)入中可以為學(xué)生講一個有趣的故事:“貓咪需要走出迷宮,在迷宮的門口有路線提示,貓咪根據(jù)提示讓過障礙,才能順利走出迷宮,現(xiàn)在,它需要同學(xué)們的幫助,大家一起幫它走出迷宮好不好?”在這樣的情境下,學(xué)生的好奇心被充分激發(fā),教師同時提醒學(xué)生,迷宮中的障礙物可以自主移動,通過程序調(diào)整能夠改變位置。在動畫游戲的情境下,將有效調(diào)動學(xué)生的創(chuàng)作積極性,吸引學(xué)生去探索嘗試。

      二、模仿創(chuàng)作,讓學(xué)生初嘗成功的喜悅

      模仿是Scratch課程中必要的過渡環(huán)節(jié),從模仿到創(chuàng)作是一個必經(jīng)過程,教師要做好學(xué)生模仿實踐的引路人,對學(xué)生實踐過程中遇到的難點問題困惑給予指導(dǎo)和解答。模仿并不是單純的模仿步驟,而是在模仿的過程中掌握相應(yīng)的知識點,學(xué)習(xí)基本的操作技能,這一過程有利于學(xué)生體會Scratch學(xué)習(xí)的成就感。這樣過程可以采取小組合作的方式,學(xué)生可以共用分析和解決問題。教師要善于啟發(fā)引導(dǎo),如“怎樣讓貓咪動起來?怎么知道貓咪是不是越過迷宮的邊線?怎樣知道貓咪遇到了障礙?如果發(fā)生這樣的情況我們怎么操作?”在問題引導(dǎo)下,學(xué)生會逐步掌握怎樣進行“顏色”和“物體”偵測,學(xué)習(xí)運用編程指令,理解程序設(shè)計原理。

      三、觀察反思,在試錯中不斷完善

      在Scratch實踐環(huán)節(jié),學(xué)生在模仿過程中可能會遇到很多問題,如果學(xué)生理解或操作錯誤,則有可能導(dǎo)致實踐效果和范例不同。這就需要教師引導(dǎo)學(xué)生進行觀察反思,結(jié)合學(xué)生實踐中出現(xiàn)的問題進行思考,和學(xué)生一起嘗試是否還有其他可能,在試錯中提高學(xué)生的質(zhì)疑能力和分析能力。

      在“貓咪走迷宮”模仿創(chuàng)作環(huán)節(jié),范例僅提供了核心程序,學(xué)生實際操作中可能會出現(xiàn)貓咪位置不準、不穩(wěn)、變化不定的問題,或者在碰觸邊緣線中沒有做出預(yù)期反應(yīng),對于這些問題,教師要鼓勵學(xué)生認真觀察思考,嘗試對程序?qū)傩院拖嚓P(guān)參數(shù)進行修改,發(fā)現(xiàn)程序中可能存在的bug,這樣才能有效解決問題。

      四、創(chuàng)新設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生的發(fā)散思維

      經(jīng)過模仿和反思環(huán)節(jié)后,學(xué)生基本可以完成相關(guān)的情境任務(wù),完成基本目標(biāo)。再次基礎(chǔ)上,教師可以進一步開展拓展聯(lián)系,鼓勵學(xué)生在程序設(shè)計中有所創(chuàng)新。創(chuàng)新是Scratch課程的拓展,是信息技術(shù)知識的重新構(gòu)建。譬如在模仿創(chuàng)作中,學(xué)生已經(jīng)完成了情境探究、模仿創(chuàng)作、觀察反思三個環(huán)節(jié),那么在自主設(shè)計環(huán)節(jié),教師要善于激發(fā)學(xué)生的發(fā)散性思維,讓學(xué)生發(fā)揮想象力建立思路邏輯,從而設(shè)計更有挑戰(zhàn)性的“走迷宮”程序。

      創(chuàng)新設(shè)計環(huán)節(jié)需要教師量力而行,給予學(xué)生一定的提示,創(chuàng)新方向可以結(jié)合迷宮結(jié)構(gòu)設(shè)計創(chuàng)新、創(chuàng)建新角色、增加障礙物等,在實踐過程中,很多學(xué)生都能夠在作品中增加自己的創(chuàng)意。比如有些學(xué)生把“走迷宮”改變?yōu)椤皩殹?,障礙物改編為“寶盒”,將“避讓”功能改編為“收集”,在原有的情境原理中學(xué)生增加了自己的編程創(chuàng)意,從而使角色更有新意,充分體現(xiàn)出學(xué)生發(fā)散性思維的優(yōu)越性。

      五、交流分享,分享樂趣

      交流分享是Scratch的重要環(huán)節(jié),學(xué)生將自己的模仿作品在班上進行分享,能夠進一步拓展學(xué)生的編程思路,在交流分享中碰撞出更多的智慧火花,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、主動思考、主動思考的積極性,從而更好的掌握實踐操作方法,設(shè)計出更加個性化、更有新意的Scratch作品。在學(xué)生設(shè)計完成“走迷宮”作品之后,可以把自己的作品讓其他同學(xué)來實踐操作,體驗一下走迷宮過程中的路線設(shè)計和障礙處理方法,大家互相嘗試、共同討論,有利于拓展學(xué)習(xí)深度,讓學(xué)生在討論過程中獲得更多調(diào)整完善的靈感。Scratch還為學(xué)生提供上傳作品的平臺,學(xué)生把自己創(chuàng)作的作品上傳之后,還可以和校外的老師、學(xué)生等進行線上討論,從而形成線上互動、線下實踐的良性循環(huán),這樣的分享形式有利于激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,體驗自主創(chuàng)造的樂趣和成就感。

      結(jié)語

      綜上所述,Scratch創(chuàng)客教學(xué)模式在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,為小學(xué)生學(xué)習(xí)編程帶來了便利條件,在可視化的界面下,學(xué)生運用積木式編程不會感到枯燥、難懂,而且豐富的媒體素材很大程度上激發(fā)學(xué)生的自主創(chuàng)新積極性。Scratch創(chuàng)客模式實現(xiàn)了游戲化、自主化、拓展化的編程教學(xué),讓學(xué)生感受到信息技術(shù)和編程學(xué)習(xí)的魅力,對于發(fā)展學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)、提高學(xué)生的信息邏輯意識有積極的促進作用。

      參考文獻:

      [1]劉紅.創(chuàng)客教育理念下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)設(shè)計[J].課程教育研究,2019 (15):143-144.

      [2]劉海武.小學(xué)信息技術(shù)課的Scratch創(chuàng)客教學(xué)設(shè)計[J].中國現(xiàn)代教育裝備,2018 (12):27-28+30.

      [3]阮銘健.小學(xué)信息技術(shù)課Scratch程序設(shè)計教學(xué)的文獻研究[J].當(dāng)代教研論叢,2014 (07):4-7.

      作者簡介:宋紅梅(1977.05.24)女,民族:漢,籍貫:泰安,職務(wù):信息技術(shù)教師,職稱:小教二級,學(xué)歷:本科,研究方向:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),單位:濟南市明珠小學(xué)。

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