周燁玲 李子薇 孫頔
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);體育;應(yīng)用
一、信息技術(shù)與體育關(guān)系概述
20世紀(jì)90年代以來,隨著多媒體計(jì)算機(jī)與網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,人類社會進(jìn)入信息時代。信息技術(shù)開始廣泛應(yīng)用于人們的學(xué)習(xí)與生活,同時也加快了經(jīng)濟(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域的發(fā)展。2015年3月5日召開的十二屆全國人大三次會議上,李克強(qiáng)總理在政府工作報告中首次提出“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計(jì)劃。
科技革命與產(chǎn)業(yè)變革的影響將持續(xù)深入,跨界融合滲透成為常態(tài)。[1]近年來,信息技術(shù)日漸融入體育事業(yè),應(yīng)用于體育領(lǐng)域的各個方面。
二、信息技術(shù)在體育中的應(yīng)用
(一)信息技術(shù)在體育競賽中的應(yīng)用
如今,隨著運(yùn)動員競技水平的不斷提升,裁判在比賽中的判罰尺度也愈發(fā)嚴(yán)格。特別是在國際高水平比賽中,對于國際級運(yùn)動健將的競技表現(xiàn)的判罰。因此,需要更加精確的錄像、回放設(shè)備,幫助裁判進(jìn)行判罰。
目前,網(wǎng)球比賽中的即時回放系統(tǒng)——“鷹眼”技術(shù)已經(jīng)普遍使用。它由8個或10個高速攝像頭、4臺電腦以及大屏幕組成,綜合利用高速攝像頭捕捉、電腦計(jì)算、即時成像等技術(shù),呈現(xiàn)網(wǎng)球的運(yùn)動路線以及落點(diǎn)。2006年,“鷹眼”在美國網(wǎng)球公開賽中第一次被運(yùn)用到大滿貫賽事之中。此后,應(yīng)用日益廣泛?!苞椦邸奔夹g(shù)在比賽中的最大優(yōu)點(diǎn)是它能維護(hù)比賽的公正、公平、公開、準(zhǔn)確等基本原則。[2]
(二)信息技術(shù)在體育教育中的應(yīng)用
信息技術(shù)教育應(yīng)用自20世紀(jì)60年代以來大致經(jīng)歷了計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)、計(jì)算機(jī)輔助學(xué)習(xí)以及信息技術(shù)與課程整合三個階段。現(xiàn)階段,要通過信息技術(shù)與學(xué)科課程的有效整合創(chuàng)建理想的學(xué)習(xí)環(huán)境與全新的學(xué)習(xí)方式。[3]
在體育教育中,信息技術(shù)同樣得到了廣泛應(yīng)用。在教室內(nèi)的體育理論教育中,可以借助多媒體手段,將課程內(nèi)容進(jìn)行更為生動的呈現(xiàn),方便學(xué)生理解記憶;在運(yùn)動場上的體育實(shí)踐教育中,可以結(jié)合高科技運(yùn)動成績檢測手段,對于學(xué)生學(xué)習(xí)成果進(jìn)行更為準(zhǔn)確的檢驗(yàn)。
(三)信息技術(shù)在運(yùn)動人體科學(xué)中的應(yīng)用
隨著科技水平的不斷發(fā)展,運(yùn)動員的身體素質(zhì)、運(yùn)動能力、技戰(zhàn)術(shù)水平均得到了極大地提升。因此,需要具有更高科技含量的運(yùn)動人體科學(xué)輔助運(yùn)動員進(jìn)行訓(xùn)練。然而,某些運(yùn)動員在競技比賽中,利用其團(tuán)隊(duì)或國家的高科技產(chǎn)品,獲得更好的運(yùn)動成績,這無異于作弊。
1999年,鯊魚皮泳衣被允許使用于比賽之中,此后,很快風(fēng)靡于游泳運(yùn)動員之中。許多運(yùn)動員穿著鯊魚皮泳衣創(chuàng)造了新的世界紀(jì)錄。2009年7月,國際泳聯(lián)宣布2010年起禁止在比賽中使用高科技泳衣。自此,鯊魚皮泳衣退出國際賽場。
(四)信息技術(shù)在體育傳媒中的應(yīng)用
體育傳媒處于體育產(chǎn)業(yè)鏈中游,是互聯(lián)網(wǎng)體育鏈條的重要組成部分。[4]近年來,隨著通信技術(shù)的發(fā)展,觀眾并不滿足于基本的體育賽事畫面內(nèi)容呈現(xiàn),對于觀賽體驗(yàn)有了更高的要求。
2018年韓國平昌冬奧會提出文化奧運(yùn)、環(huán)境奧運(yùn)、和平奧運(yùn)、經(jīng)濟(jì)奧運(yùn)、ICT奧運(yùn)五大目標(biāo)。其中ICT奧運(yùn)即為舉辦一屆擁有尖端信息通信技術(shù)的冬奧會。平昌冬奧會使用的5G通信將提供“實(shí)感”技術(shù)服務(wù),主要應(yīng)用于三個方面,分別是Sync View(同步觀賽),Omni Point View(全景視角)和Time Slice(時間切片)。冬奧會期間,觀眾可以前往主要場館周圍的5G體驗(yàn)區(qū),使用5G終端設(shè)備體驗(yàn)身臨其境地觀看奧運(yùn)會的感受。[5]
此外,在比賽現(xiàn)場的賽事展示內(nèi)容中,信息技術(shù)在與現(xiàn)場觀眾的互動中也起到了重要作用。
三、結(jié)論
現(xiàn)如今,信息技術(shù)的發(fā)展突飛猛進(jìn),體育事業(yè)的發(fā)展也處于黃金時期。信息技術(shù)在體育中的廣泛應(yīng)用,必定會加速體育行業(yè)的發(fā)展,成為體育行業(yè)發(fā)展的催化劑。但在注重體育行業(yè)快速發(fā)展的同時,更要時刻遵循體育公平、公正的原則,在道德與法律的約束下,實(shí)現(xiàn)信息技術(shù)與體育的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
[1]寧家駿.“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計(jì)劃的實(shí)施背景、內(nèi)涵及主要內(nèi)容[J].電子政務(wù),2015 (06):32-38
[2]邰峰.對網(wǎng)球比賽中“鷹眼”技術(shù)運(yùn)用的探討[J].吉林體育學(xué)院學(xué)報,2008 (01):55-56
[3]何克抗.從Blending Learning看教育技術(shù)理論的新發(fā)展(下)[J].電化教育研究,2004 (04):22-26
[4]馬英才.互聯(lián)網(wǎng)體育定于與分類[J].互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì),2018 (08):34-37
[5]2018年平昌冬奧會:平昌尖端的信息通信技術(shù).KBS[EB/OL].http://world.kbs.co.kr/
service/ contents_ view.htm?lang=c&menu_cate=issues&id=&board_seq=37002&page=0,2017-10-05/2019-03-01