郭俊良 齊書春
摘要:電子競技運(yùn)動(dòng)是我國新興的體育運(yùn)動(dòng),運(yùn)用文獻(xiàn)資料法,總結(jié)歸納法對(duì)電子競技及電競俱樂部發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行梳理,全面認(rèn)識(shí)電子競技及電競俱樂部發(fā)展現(xiàn)狀,其發(fā)展過程存在的問題:電子競技運(yùn)動(dòng)在國內(nèi)缺乏國家的支持和引導(dǎo),缺乏社會(huì)的正確的認(rèn)識(shí),以及內(nèi)部管理問題,相關(guān)產(chǎn)業(yè)還沒達(dá)到一定的水平。建議:明確電子競技運(yùn)動(dòng)的監(jiān)管,媒體應(yīng)正確解讀此項(xiàng)運(yùn)動(dòng),提高整個(gè)行業(yè)的專業(yè)性。
關(guān)鍵詞:競技體育;電子競技;職業(yè)俱樂部
電子競技運(yùn)動(dòng)在2003年被我國正式列為體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,2008年修改為第78個(gè)正式開展的體育項(xiàng)目,2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式成為比賽項(xiàng)目。經(jīng)過十六年的探索,我國電子競技不斷的發(fā)展,各大國際舞臺(tái)嶄露頭角,但電子競技在國內(nèi)起步較晚,因此與電競強(qiáng)國的韓國,西方等國家仍存在差距,電子競技俱樂部作為電子競技運(yùn)動(dòng)的后備人才力量,是其中最不可缺少的部分,現(xiàn)在對(duì)我國電子競技及電競俱樂部的發(fā)展進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)其存在的問題,探尋解析正確的方法以及途徑,可以促進(jìn)我國電競事業(yè)不斷發(fā)展與完善,也可加快發(fā)展的進(jìn)程,使電子競技良性持續(xù)發(fā)展。
一、關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)的研究
1.李宗浩認(rèn)為電子競技的主體是信息技術(shù),以各種軟硬件作為載體,在虛擬的比賽場地里設(shè)定運(yùn)動(dòng)規(guī)則,展開運(yùn)動(dòng)競賽、體育活動(dòng),以最后的運(yùn)動(dòng)成績?yōu)槟繕?biāo)。對(duì)于人的思維、觀察、反應(yīng)、耐力、協(xié)調(diào)能力等具有一定鍛煉作用。
2.劉奇剛認(rèn)為我國電子體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是對(duì)逐漸形成電子體育比賽的幫助。在專業(yè)選手和專業(yè)俱樂部的影響下,促進(jìn)中國電子體育產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展,職業(yè)電子競技俱樂部是隨著賽事的不斷增多,運(yùn)營規(guī)模也不斷擴(kuò)大,電子競技職業(yè)隊(duì)員也越來越多,拉動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,國家體育總局將電競設(shè)置為體育運(yùn)動(dòng)對(duì)電競俱樂部的發(fā)展有很大的促進(jìn)作用。
3.王俊認(rèn)為電子競技是一種有理想化價(jià)值,沒有對(duì)抗性,即娛樂又休閑的體育活動(dòng);運(yùn)動(dòng)和信息技術(shù)的結(jié)合發(fā)揮到極致。職業(yè)電子競技俱樂部是隨著賽事的不斷增多,規(guī)模不斷增大,參賽人員為了能夠穩(wěn)定的參加比賽的背景下應(yīng)運(yùn)而生的,在我國乃至整個(gè)世界范圍發(fā)展時(shí)間都不長。國家體育總局將電競設(shè)置為體育運(yùn)動(dòng)對(duì)電競俱樂部的發(fā)展有很大的促進(jìn)作用。
綜上所述,電子競技是在大的信息平臺(tái)下基于硬件和軟件,在虛擬世界中用特定規(guī)則開展的博弈性智能電子游戲運(yùn)動(dòng),該競賽具有一定的體育規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn)。但是政府還沒有進(jìn)行正確且積極的引導(dǎo),電子競技還沒有使其形成一個(gè)獨(dú)立、完善的發(fā)展環(huán)境。
二、關(guān)于電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展現(xiàn)狀研究
1.楊玉功認(rèn)為我國電子競技有大眾化、競爭化、專業(yè)化、品牌多元化、年輕化、高學(xué)歷等幾大發(fā)展趨勢(shì),他認(rèn)為當(dāng)前的電子競技愛好者主要是學(xué)生,尤其是大學(xué)生,電子競技是一種新興的體育運(yùn)動(dòng),在中國發(fā)展前景良好。
2.王駿認(rèn)為電子體育以其大眾化的社會(huì)文化元素及獨(dú)特的魅力吸引著青少年,使他們熱衷于體育的新潮流,并且也影響和改變青少年的現(xiàn)代生活;電子體育創(chuàng)造了一種非沖突、娛樂和休閑的氛圍。電子競技運(yùn)動(dòng)具有將體育與信息技術(shù)最大限度地結(jié)合在一起的獨(dú)特功能。
3.宋忠義于認(rèn)為電子競技體育雖然能極大擴(kuò)大體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但我國電子競技運(yùn)動(dòng)仍處于發(fā)展階段,政府的關(guān)心度不高,競爭市場自發(fā)混亂。最重要的任務(wù)是規(guī)范和正確引導(dǎo)電子競技產(chǎn)業(yè)使其健康。
綜上所述,電子比賽具有很高的青年基礎(chǔ)和獨(dú)特的文化影響力。目前電子比賽屬于新興的朝陽產(chǎn)業(yè),但這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)管理還不完善,沒有相對(duì)應(yīng)的政策,且市場還未統(tǒng)一規(guī)范。國內(nèi)多數(shù)人對(duì)于電子競技運(yùn)動(dòng)還處于一個(gè)初級(jí)認(rèn)知,應(yīng)需要加強(qiáng)正確宣傳,樹立新的體育競技概念,使得對(duì)該運(yùn)動(dòng)有一個(gè)正確認(rèn)知和具體的了解。
三、職業(yè)電子競技俱樂部的定義
1.朱東普認(rèn)為職業(yè)電子比賽俱樂部是以電子比賽為職業(yè)的選手組成的。有資格進(jìn)行高水平的電子競技訓(xùn)練和比賽,并具備參加國內(nèi)外專業(yè)電子競爭的資格。從盈利角度中可以看出,無論是盈利性還是非盈利性的職業(yè)體育俱樂部首要的條件就是按照市場機(jī)制進(jìn)行經(jīng)營。可以得出,職業(yè)電子競技俱樂部必須是在經(jīng)濟(jì)市場中以獨(dú)立的經(jīng)營實(shí)體按照市場的規(guī)則運(yùn)作。
2.胡洋在研究中同樣給出了職業(yè)電競俱樂部的定義:職業(yè)電競俱樂部是具有公司法人資質(zhì)的、聘請(qǐng)了一定數(shù)量的以電競運(yùn)動(dòng)做為職業(yè)的選手、有資質(zhì)參加世界范圍內(nèi)各項(xiàng)職業(yè)電競比賽的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)的俱樂部。同時(shí),胡洋還指出,當(dāng)前在全國范圍內(nèi)已知的有超過三十家的職業(yè)電競俱樂部,這些俱樂部都是擁有公司法人資質(zhì)的聘請(qǐng)了以電競運(yùn)動(dòng)為職業(yè)的玩家,以賺取利潤為目的在全國范圍內(nèi)參加各項(xiàng)比賽。
綜上所述電子競技俱樂部和傳統(tǒng)體育俱樂部相同,有類似的組織結(jié)構(gòu),職位類別,電子競技俱樂部也會(huì)按照市場經(jīng)濟(jì)發(fā)展的規(guī)律來運(yùn)作,而且每家俱樂部也有職業(yè)資質(zhì)的運(yùn)動(dòng)員,獲得利潤也是通過全國內(nèi)的電子競技比賽。
四、電子競技俱樂部的發(fā)展
1.董能認(rèn)為高校具有廣泛的電子競技群眾基礎(chǔ)、良好的硬件設(shè)施,較為多的課余時(shí)間以及自由度,以俱樂部的組織方式在大學(xué)里舉辦電子競技運(yùn)動(dòng)比賽,進(jìn)行大學(xué)生電競聯(lián)賽,這樣可以更好的管理校園電競戰(zhàn)隊(duì),使他們進(jìn)行科學(xué)和系統(tǒng)的訓(xùn)練和比賽,達(dá)到電子競技俱樂部正確發(fā)展。
2.胡洋在對(duì)電競俱樂部管理運(yùn)營現(xiàn)狀的研究中指出,受市場的環(huán)境影響我國當(dāng)前的電子競技職業(yè)俱樂部還沒達(dá)到盈利,多數(shù)職業(yè)俱樂部甚至年年虧損,因?yàn)殡娮痈偧季銟凡窟€沒有建立完整的盈利模式,俱樂部商業(yè)化程度比較低;職業(yè)化程度有限,多數(shù)為業(yè)余選手,沒有正規(guī)的培訓(xùn)。
3.朱東普也提出了同樣的觀點(diǎn),我國職業(yè)體育俱樂部認(rèn)為國家政策的支持和指導(dǎo)不足,國家沒有一個(gè)積極的普及使得缺乏社會(huì)正確認(rèn)識(shí)的外部環(huán)境。俱樂部經(jīng)濟(jì)管理不完善,多數(shù)為個(gè)人投資,俱樂部資金較不穩(wěn)定。運(yùn)動(dòng)選手管理不規(guī)范,專業(yè)化水平不高,管理人才選拔是不科學(xué)的。主流媒體還需要正確解讀電子競技比賽,樹立正確的運(yùn)動(dòng)概念。
綜上所述,我國電子競技俱樂部還未達(dá)到所有俱樂部均能正常盈利的水平,目前電子競技市場還未找到一條完整的盈利鏈條,俱樂部商業(yè)化程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,與傳統(tǒng)體育俱樂部相差甚遠(yuǎn)。電子競技局俱樂部發(fā)展還缺少政府政策的支持與引導(dǎo),缺少正確的人才選拔機(jī)制,目前對(duì)整個(gè)行業(yè)管控不嚴(yán),由于國內(nèi)對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)缺乏正確的認(rèn)知,導(dǎo)致發(fā)展較為緩慢。
五、結(jié)語
本文對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)及電子競技俱樂部的開展?fàn)顩r和發(fā)展情況進(jìn)行了探究,電子競技運(yùn)動(dòng)屬于剛興起的一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,該項(xiàng)目有著大量年輕的群眾基礎(chǔ),發(fā)展到今天,還未形成一套完整的體育運(yùn)動(dòng)模式及盈利鏈條,但是隨著時(shí)間和電子競技運(yùn)動(dòng)在全國的發(fā)展,已經(jīng)被越來越多的人認(rèn)知,其帶來的種種益處也越來越被社會(huì)大眾所接受,目前電子競技項(xiàng)目在我國高校和國內(nèi)發(fā)展勢(shì)頭良好,特別是隨著國家對(duì)電子競技運(yùn)動(dòng)支持力度逐漸加大,全國各地都在建立基本的相關(guān)管理機(jī)構(gòu),以保證電子競技運(yùn)動(dòng)的正確發(fā)展方向,促進(jìn)電子競技的積極健康發(fā)展。同時(shí)電子競技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和推廣正面臨著一系列問題阻礙,必須全面深入地分析這些問題,找出有利于電子競技運(yùn)動(dòng)發(fā)展的途徑。綜上學(xué)者的研究,筆者認(rèn)為,電子競技運(yùn)動(dòng)需要國家和政府需重視對(duì)其的培養(yǎng)和投入,提高指導(dǎo)員的技術(shù)和理論水平,加強(qiáng)對(duì)電子競技活動(dòng)的宣傳,各個(gè)地方政府建立相關(guān)的機(jī)制以及管控部門,積極開展有關(guān)電子競技的文化活動(dòng),提高群眾對(duì)電子競技的正確認(rèn)知度,創(chuàng)新多元的推廣模式,上至國家政府,下至各個(gè)俱樂部管理人員,都可以成為電子競技的傳播者,樹立真確認(rèn)知才能讓電子競技運(yùn)動(dòng)深入到社會(huì)群眾中。
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