王蓉
角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象,通過(guò)角色扮演,創(chuàng)造性地再現(xiàn)社會(huì)生活的一種游戲,是幼兒時(shí)期最典型、最有特色的游戲形式。角色游戲?yàn)橛變禾峁┝嗽佻F(xiàn)人與人之間的關(guān)系的機(jī)會(huì),又為幼兒形成良好的社會(huì)交往能力打下基礎(chǔ)。
幼兒園角色游戲是幼兒自由自主開(kāi)展的活動(dòng),幼兒是角色游戲的主體,但并不意味著角色游戲不需要教師的組織。高質(zhì)量的角色游戲是幼兒自主與教師的教育性兩者的有效結(jié)合。
一、角色游戲組織需遵循的原則
1.主體性原則
在角色游戲中,幼兒根據(jù)自己的意愿決定扮演的角色,自由發(fā)揮游戲內(nèi)容、切換情節(jié)。雖然幼兒的角色游戲需要教師的指導(dǎo)和干預(yù),但任何時(shí)候我們都要切記,幼兒是游戲的主體,角色區(qū)的創(chuàng)設(shè)、整個(gè)游戲過(guò)程的開(kāi)展都需要尊重幼兒的興趣和想法,不能將教師的主觀想法與建議強(qiáng)加于幼兒。
2.創(chuàng)造性原則
角色游戲中幼兒常以動(dòng)作、語(yǔ)言來(lái)扮演角色,會(huì)出現(xiàn)以物代物、以物代人、以人代物等表征特點(diǎn)。沒(méi)有想象就沒(méi)有角色游戲。幼兒在角色游戲中玩什么,怎么玩,用什么玩都是幼兒自己想象和創(chuàng)造的。教師不應(yīng)只關(guān)注幼兒玩得是否“真實(shí)”,應(yīng)關(guān)注的是幼兒游戲過(guò)程中的滿足感、快樂(lè)體驗(yàn)以及通過(guò)角色之間的互動(dòng)而進(jìn)行的同伴互動(dòng)。
3.社會(huì)性原則
角色游戲既是幼兒對(duì)周?chē)F(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),也是幼兒對(duì)人類社會(huì)生活的模擬,還常常包括了幼兒對(duì)成人社會(huì)的某種期待, 具有社會(huì)性特點(diǎn)。幼兒在游戲中不斷建立對(duì)社會(huì)角色以及周?chē)澜绲恼J(rèn)識(shí)。在游戲時(shí),教師應(yīng)多關(guān)注幼兒角色扮演的態(tài)度、行為、語(yǔ)言以及角色之間的互動(dòng)。
4.開(kāi)放性原則
在角色游戲開(kāi)展過(guò)程中,尊重幼兒游戲的興趣和需要決定了教師的指導(dǎo)必定是開(kāi)放的,而不是拘泥于固定的、計(jì)劃的形式。在游戲中幼兒與同伴、材料的互動(dòng)會(huì)產(chǎn)生與教師預(yù)設(shè)不符的游戲情節(jié),這時(shí)教師需接納幼兒的想法并調(diào)整自己的預(yù)設(shè)計(jì)劃,使幼兒園角色游戲真正成為幼兒自己想要玩的和喜歡玩的游戲,而不是教師要他們玩的游戲。
5.整合性原則
幼兒的身心發(fā)展是一個(gè)相互聯(lián)系、相互作用的整體。這就要求角色游戲的組織和指導(dǎo)要有機(jī)整合幼兒園課程、教學(xué)活動(dòng)以及各領(lǐng)域區(qū)角之間的關(guān)系。
二、角色游戲指導(dǎo)的實(shí)施
角色游戲普遍存在于幼兒的游戲活動(dòng)中,被賦予了一定的教育目的,因此教師的指導(dǎo)必不可少。教師有效的、隱形的干預(yù)能推動(dòng)游戲深入開(kāi)展。角色游戲的指導(dǎo)工作主要圍繞游戲前、游戲中和游戲后三個(gè)階段展開(kāi)。
(一)游戲前的指導(dǎo)
游戲前,教師多是經(jīng)驗(yàn)的鋪墊者、興趣的捕捉者、材料的提供者及環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者。
1.確定游戲主題
主題是指角色游戲的游戲名稱,它是幼兒在游戲中所反映的一定范圍的現(xiàn)實(shí)生活。主題一旦確定,游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)、游戲角色的分配、幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的豐富以及游戲情節(jié)的發(fā)展因素都要圍繞游戲的主題來(lái)進(jìn)行。
(1)根據(jù)幼兒身心特點(diǎn)、興趣等生成游戲主題
幼兒的游戲一定要建立在他們的興趣和關(guān)注點(diǎn)之上,所以在確定游戲內(nèi)容前教師一定要仔細(xì)觀察幼兒在日常生活中的興趣點(diǎn)、關(guān)注點(diǎn),以適時(shí)生成角色游戲主題。例如,隨著假期的結(jié)束,幼兒帶來(lái)了自己旅游的照片,同時(shí)幼兒表現(xiàn)出展示自我的強(qiáng)烈興趣。順應(yīng)幼兒的興趣,師幼一起創(chuàng)設(shè)了照相館角色區(qū)。游戲源于幼兒興趣,因此幼兒的參與性很高。
(2)立足幼兒的日常生活經(jīng)驗(yàn)生成新的角色游戲內(nèi)容
角色游戲是源于幼兒生活、反映幼兒生活的游戲,所以幼兒游戲主題的選擇要立足于幼兒熟悉的生活,這樣游戲才有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),才能玩得起來(lái)。例如,剛?cè)雸@的幼兒,在來(lái)園之前主要是在家庭中生活,家人是他們最熟悉、最有安全感的人。立足他們的生活經(jīng)驗(yàn)、根據(jù)他們的身心發(fā)展特點(diǎn),開(kāi)展娃娃家游戲是非常適宜的。這不僅能發(fā)展幼兒的社會(huì)性,而且對(duì)緩解幼兒情緒,幫助他們順利完成從家庭到幼兒園的轉(zhuǎn)變具有重要的意義。
(3)與主題活動(dòng)結(jié)合開(kāi)展角色區(qū)活動(dòng)
區(qū)域活動(dòng)也是幼兒開(kāi)展主題活動(dòng)的重要方式,所以根據(jù)主題內(nèi)容也可以開(kāi)展相關(guān)的角色區(qū)活動(dòng)。角色區(qū)活動(dòng)與主題活動(dòng)的結(jié)合要追隨幼兒的興趣。例如:隨著探索型主題活動(dòng)“有趣的影子”的開(kāi)展,幼兒粗淺地了解了“皮影戲”,有了表演的欲望,于是師幼共同創(chuàng)設(shè)了“影動(dòng)奇跡”主題表演區(qū)。在游戲過(guò)程中,幼兒想用“大白”“愛(ài)莎”等動(dòng)畫(huà)皮影來(lái)進(jìn)行自己熟悉的動(dòng)畫(huà)表演,于是師幼共同討論拓展出“皮影DIY工坊”便于幼兒自制所需皮影。依托幼兒對(duì)影子不同變化的探索,我們又延伸出“影子探索工廠”。于是,在一個(gè)主題下衍生出多種角色游戲,幼兒能夠表現(xiàn)出更高的游戲水平。
2.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),拓展角色游戲的情節(jié)
角色游戲中,幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,經(jīng)驗(yàn)感知越充分,角色游戲的材料、情節(jié)也就越充實(shí)、越新穎。為了提高幼兒角色游戲水平,教師與家長(zhǎng)要密切合作,在日?;顒?dòng)、教育活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié),利用一切機(jī)會(huì)引導(dǎo)幼兒觀察周?chē)?,豐富幼兒的見(jiàn)聞,拓展幼兒的視野,加深幼兒對(duì)周?chē)畹捏w驗(yàn)和理解。
3.一起創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境 ,提供適宜的游戲材料
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“環(huán)境是重要的教育資源,應(yīng)通過(guò)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和利用,有效促進(jìn)幼兒的發(fā)展。”教師需根據(jù)不同年齡幼兒的發(fā)展水平和活動(dòng)需要,合理安排適宜的角色區(qū),為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)有準(zhǔn)備的、設(shè)計(jì)獨(dú)特的空間。隨著幼兒認(rèn)知水平及能力的提高,教師也可與幼兒共同協(xié)商布置游戲環(huán)境。
(1)角色游戲環(huán)境要布局合理并具開(kāi)放性
創(chuàng)設(shè)有意義的角色游戲區(qū),既便于幼兒明確游戲主題,也便于幼兒在熟悉的游戲環(huán)境中衍生出豐富的游戲情節(jié)。根據(jù)游戲情境可創(chuàng)設(shè)多個(gè)角色區(qū),如圍繞“醫(yī)院”的主題,可創(chuàng)設(shè)掛號(hào)處、門(mén)診、診療室、藥房等多個(gè)區(qū)角,角色區(qū)之間需背景直觀、劃分合理。區(qū)域之間要自由開(kāi)放,要為幼兒自由出入、自由交流和取放游戲材料留有較大空間。
(2)游戲材料具有可操作性
角色游戲的材料并不是越逼真越好。伴隨替代性物品的假象性角色扮演活動(dòng)才是角色游戲,如果幼兒用真實(shí)的物品進(jìn)行真實(shí)的活動(dòng),只能是生活體驗(yàn)活動(dòng)而非游戲。對(duì)于低齡幼兒來(lái)講,有時(shí)候游戲材料需要更逼真一些,這樣有利于他們更快地進(jìn)入游戲。比如娃娃家投放的小碗、小勺、小鼓等,可以讓幼兒用這些材料模擬真實(shí)的生活。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),對(duì)于角色區(qū)材料的真實(shí)性的要求越來(lái)越低,甚至有時(shí)候可以以虛代需,手里什么都沒(méi)有照樣可以表演出吃飯、吃西瓜、喝飲料、穿衣服等動(dòng)作。在游戲材料不足的時(shí)候,幼兒能夠自己解決,用現(xiàn)有的材料進(jìn)行替代或者自己制作,這樣的游戲才能體現(xiàn)角色游戲的象征性。
4.引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)之前嘗試做活動(dòng)計(jì)劃
游戲開(kāi)始之前,教師可詢問(wèn)參與角色游戲的幼兒今天計(jì)劃玩什么,想用什么樣的材料去完成,提前思考游戲內(nèi)容,考慮游戲方式。 做計(jì)劃能鼓勵(lì)幼兒清楚地表達(dá)自己的想法和選擇,引導(dǎo)幼兒將注意力集中在游戲上,從而提高幼兒的游戲水平。同時(shí),教師通過(guò)計(jì)劃可以更好地了解幼兒的興趣及游戲狀態(tài),方便教師后期有針對(duì)性的指導(dǎo)。
(二)游戲中的指導(dǎo)
1.引導(dǎo)幼兒自由選擇和分配角色
小班幼兒在這個(gè)環(huán)節(jié)容易發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),需要教師適時(shí)加以引導(dǎo),幫助幼兒分配并明確自己的角色。中大班幼兒可以逐步培養(yǎng)其解決問(wèn)題的能力,可通過(guò)協(xié)商、輪流、猜拳等方式分配角色,還可以通過(guò)服飾、道具使幼兒明確角色職責(zé)。
2.教師仔細(xì)觀察幼兒游戲行為,把握適時(shí)的介入時(shí)機(jī)
觀察是教師指導(dǎo)角色游戲的重要前提。沒(méi)有觀察的教師介入容易導(dǎo)致盲目指導(dǎo)。角色游戲過(guò)程中,教師要把握好介入指導(dǎo)的適時(shí)與適度。
一般情況下,游戲介入的時(shí)機(jī)取決于兩個(gè)因素:一是成人的期待,指成人所希望幼兒在游戲中表現(xiàn)出不斷發(fā)展的游戲?qū)哟?、專注投入的游戲態(tài)度和積極的情緒體驗(yàn);二是幼兒的需要,幼兒的游戲行為是否自然順暢,是否需要幫助。例如:當(dāng)幼兒沒(méi)有投入游戲想象的情境,出現(xiàn)游離現(xiàn)象;當(dāng)幼兒難以與別人溝通互動(dòng)時(shí);當(dāng)幼兒一再重復(fù)自已有的游戲行為,進(jìn)一步延伸和擴(kuò)展有困難時(shí);當(dāng)幼兒缺少材料,游戲難以繼續(xù)時(shí);當(dāng)幼兒發(fā)生游戲技能的困難時(shí);當(dāng)游戲中出現(xiàn)負(fù)面行為時(shí)。
3.采取有效的指導(dǎo)策略,提高幼兒游戲水平
教師介入的策略主要有以下幾種形式:
(1)游戲介入。包括平行游戲和共同游戲兩種。
平行游戲,即成人盡量接近幼兒,跟他們玩同一種玩具,但師幼間不產(chǎn)生互動(dòng),也不干擾幼兒的游戲,試圖以提供示范為目的引發(fā)幼兒的游戲興趣,豐富游戲情節(jié)。
共同游戲,即成人參與幼兒正在進(jìn)行的游戲活動(dòng),但讓幼兒成為主宰來(lái)控制游戲進(jìn)程,成人只是配合活動(dòng),做應(yīng)答性反應(yīng),并利用時(shí)機(jī)發(fā)問(wèn),給幼兒以建議。
(2)材料介入。教師應(yīng)注意觀察幼兒游戲情況,按需要及時(shí)增加或減少與幼兒游戲相關(guān)的玩具和材料,推動(dòng)游戲情節(jié)的進(jìn)一步發(fā)展。教師可創(chuàng)設(shè)材料庫(kù),收集半成品及廢舊物品(如易拉罐、紙盒、橡皮泥等),方便幼兒自主尋找替代物。
(3)語(yǔ)言指導(dǎo)。通過(guò)教師的話語(yǔ)達(dá)到對(duì)游戲指導(dǎo)的一種方式,根據(jù)提問(wèn)目的和方式的不同,可分為以下幾類:
詢問(wèn)式語(yǔ)言。借助詢問(wèn)把幼兒面臨的問(wèn)題描述出來(lái),讓他們思考并尋找解決途徑,促進(jìn)游戲情節(jié)的發(fā)展。如“家里除了爸爸媽媽還有誰(shuí)?”以提問(wèn)拓展角色分配,解決角色扮演的沖突并豐富游戲情節(jié)。
建議式語(yǔ)言。教師通過(guò)給予建議指導(dǎo)幼兒游戲。一般發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中情節(jié)發(fā)展出現(xiàn)停滯或困難時(shí),給予的不是直接指導(dǎo),而是采用建議的方式。例如,當(dāng)幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)餐廳的食材不夠時(shí),教師可以建議:“那我們可以在餐廳旁開(kāi)間蔬菜商店嗎?”
此外還有鼓勵(lì)式語(yǔ)言、邀請(qǐng)式語(yǔ)言、指令性語(yǔ)言。各種語(yǔ)言的介入需根據(jù)不同的情景來(lái)使用。
4.加強(qiáng)角色之間的內(nèi)在聯(lián)系,增強(qiáng)游戲的合作性
角色的職責(zé)及其相互關(guān)系,是角色游戲的重要規(guī)則,也是反映幼兒游戲水平的重要指標(biāo)。教師要指導(dǎo)扮演各個(gè)角色的幼兒,加強(qiáng)與其他角色之間的聯(lián)系與交往,使游戲的內(nèi)容更加豐富。
5.認(rèn)同幼兒的游戲規(guī)則,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識(shí)
角色游戲規(guī)則包含內(nèi)部規(guī)則和外部規(guī)則兩種游戲規(guī)則。內(nèi)部規(guī)則是角色本身的職責(zé)以及角色間的相互關(guān)系,如醫(yī)院的護(hù)士應(yīng)該聽(tīng)從醫(yī)生的安排,不能擅自給病人打針、吃藥等。外部規(guī)則是開(kāi)展游戲所必需遵守的游戲常規(guī),包括不干擾他人的游戲,游戲結(jié)束后按照類別收放玩具,游戲過(guò)程中注意環(huán)境衛(wèi)生等方面。教師可與幼兒共同制定規(guī)則,這樣幼兒比較容易接受。
(三)游戲后的指導(dǎo)
游戲后,針對(duì)游戲的分享與交流也是游戲組織的重要環(huán)節(jié)。成功的分享與交流對(duì)提高游戲質(zhì)量、發(fā)展游戲情節(jié)和鞏固游戲中獲得的經(jīng)驗(yàn)等都有直接的導(dǎo)向作用。教師可針對(duì)以下三方面進(jìn)行分享交流:
1.幼兒間情緒情感的分享交流,學(xué)會(huì)感恩,表達(dá)愉悅的心情。
2.一起分享游戲過(guò)程及經(jīng)驗(yàn)。針對(duì)游戲中突出的亮點(diǎn),教師可以用手機(jī)抓拍鏡頭、記錄過(guò)程,在分享與交流環(huán)節(jié)進(jìn)行展示和回放,通過(guò)經(jīng)驗(yàn)分享提高幼兒的游戲水平。
3.發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決困惑。教師要與幼兒一起談?wù)摶顒?dòng)的過(guò)程,讓他們說(shuō)說(shuō)游戲過(guò)程中的感受及存在的問(wèn)題,然后一起探討解決問(wèn)題的方法,并請(qǐng)其他幼兒幫助提供好的創(chuàng)意、新的游戲內(nèi)容,推動(dòng)游戲的深入開(kāi)展。
組織和指導(dǎo)幼兒開(kāi)展各種不同類型的游戲,滿足幼兒開(kāi)展各種類型游戲的需要和愿望,是幼兒教師教育和教學(xué)工作的基本任務(wù)。角色游戲是學(xué)前期幼兒最主要的游戲活動(dòng)類型。如何發(fā)揮角色游戲?qū)τ變簩W(xué)習(xí)和發(fā)展的作用,使角色游戲真正發(fā)揮其教育價(jià)值,這就需要教師不斷實(shí)踐反思,有效地組織和指導(dǎo)幼兒的角色游戲。