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      3D Max軟件在影視動畫制作中的應(yīng)用探究

      2019-09-10 19:13:50金文玥郝婉彤
      關(guān)鍵詞:影視動畫

      金文玥 郝婉彤

      摘 要:本文從3D MAX軟件在影視動畫制作上的應(yīng)用方向進行分析,通過與計算機的結(jié)合、與傳統(tǒng)影視制作的方法相聯(lián)合、與Photoshop的結(jié)合三方面對3D MAX軟件在影視動畫制作上具體應(yīng)用情況進行深入探討,希望能為相關(guān)人士提供參考。

      關(guān)鍵詞:影視動畫;傳統(tǒng)影視制作;人物設(shè)計

      引言

      3D MAX通過自身建模的優(yōu)勢,可以提升動畫影片中的空間感,并增加畫面的流暢程度,給畫面帶來動態(tài)感,提升影片的真實性。

      1.3D MAX軟件在影視動畫制作上的應(yīng)用方向

      1.1人物設(shè)計

      一個制作優(yōu)良的影視動畫需要一個豐富的人物形象來支撐,人物不僅能夠幫助觀眾更好的去欣賞影片,還能提升整部影片的質(zhì)量,所以人物形象的制作是一部影視動畫的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在觀眾欣賞影視動畫時,除了對豐富的影視情節(jié)感興趣之外,還會對影片中的人物產(chǎn)生情感,因此影視動畫制作者有必要加大對人物形象設(shè)計的重視程度,才能吸引觀眾的注意力。通常情況下,在整部影視動畫中,人物設(shè)計的來源通常都是建立在想象的基礎(chǔ)之上的,并且一些影視動畫的人物形象會顛覆傳統(tǒng),在一些無厘頭的邏輯上建立,所以就造成了影視動畫中的人物形象與實際生活會存有大量的偏差,是脫離在現(xiàn)實生活之外的形象。例如,超出人類正常人體比例的英雄,人面獸身的怪獸等,以上的人物設(shè)計不僅給設(shè)計人員帶來設(shè)計上的難度,并且在實際用3D MAX操作的困難程度也有所上升。

      1.2環(huán)境設(shè)計

      從一部影視動畫的整體角度來講,一部影視動畫中的飽滿的人物形象、豐富的環(huán)境設(shè)計和故事敘事技巧都能推動影片情節(jié)上的發(fā)展,是一個完整影視動畫必須要具備的部分。環(huán)境設(shè)計上的真實性和豐富性不僅能拉近觀眾之間的距離,有利于觀眾更好的理解影視動畫的內(nèi)涵,還能提升整部動畫影片的總體質(zhì)量。在沒有3D MAX支撐下的傳統(tǒng)二維動畫,通常在制作的過程中,對于環(huán)境的設(shè)計方式會采用靜態(tài)設(shè)計的方法,并且背景會因為人物位置上的變化而移動,但是由于技術(shù)限制的原因,導(dǎo)致動畫影片中缺少動態(tài)的畫面和空間感。但是利用3D MAX制作的三維動畫可以在畫面上建立一個虛擬的空間,并讓人物在此空間中走動,增加畫面的空間感,并能讓畫面動靜結(jié)合,有效的讓畫面“動起來”,增加畫面視覺效果的同時,還能增加畫面的流動性。

      1.3動作設(shè)計

      影視動畫中的人物形象,除了需要故事情節(jié)的推動以外,人物的動作效果也能展現(xiàn)人物的心理活動,讓人物不在死板,變得更加生動,使觀眾能夠切實的感受到影片中人物的精神和信念,有利于觀眾能夠貼近影片。3D MAX軟件中可以對人體的肢體動作和面部表情進行塑造,并能夠增加質(zhì)感,使得畫面變得更加生動,不僅使人物更加富有靈魂,還能加強人物形象的塑造,從而推動情節(jié)上的發(fā)展。但是在傳統(tǒng)的二維動畫制作中,因為大部分的二維影片都有手繪的成分存在,并且沒有建模軟件的支撐,所以在人物的動作設(shè)計上,通常是靠動畫師一幀幀繪制的,不僅難以保證畫面人物動作的流暢度,還會給動畫師帶來巨大的工作量。但是在三維動畫的制作中,由于專業(yè)建模軟件的支撐下,尤其是在3D MAX中軟件自帶的動作模式,可以將大量的動作規(guī)律和動態(tài)規(guī)律進行儲存,并能應(yīng)用于動畫影片的制作中,不僅能增強人物的真實感,還能對其加強塑造[1]。

      2.3D MAX軟件在影視動畫制作上具體應(yīng)用情況

      2.1與計算機的結(jié)合

      為了讓3D MAX中的功能性做到更好的發(fā)揮,并且由于建模過程當(dāng)中,會有較大的信息數(shù)據(jù)存儲量,所以需要配備優(yōu)質(zhì)的設(shè)備,才能帶動動畫影片,保證不會因為內(nèi)存過大的原因造成計算機的卡頓或者崩潰的現(xiàn)象,保障動畫制作能夠高質(zhì)量的進行。利用計算機中的圖片處理功能,能夠幫助動畫影片中的制作效果更加具有真實性、生動性和流動性。與傳統(tǒng)圖片處理技術(shù)相比,3D MAX不僅能夠通過自身的功能性在計算機的幫助下,使影片更能深入人心,還有利于增強畫質(zhì)感受,方便動畫師能夠?qū)⒆约旱撵`感和設(shè)計性發(fā)揮到極致,并對其還有一定的幫助作用,動畫師可以在計算機的幫助下,可以制作出更好的效果,并將自身充滿想象力的畫面呈現(xiàn)給觀眾面前。另外3D MAX由于空間感的優(yōu)勢,還能利用透視的原理,將動畫影片中的動作細節(jié)進行夸張和放大,不僅能加強對人物的塑造,還能增加觀眾的視覺體驗。3D MAX軟件的制作過程不需要過多設(shè)備上的依賴,僅僅對計算機的功能要求較高,并不需要額外的設(shè)備,近幾年,由于科學(xué)技術(shù)的進步,市場上設(shè)備的成本也在不斷的下降,致使3D MAX軟件已經(jīng)逐漸開始被越來越多的人使用。

      2.2與傳統(tǒng)影視制作的方法相聯(lián)合

      影視動畫通常是一種動態(tài)畫面的視覺呈現(xiàn),是動畫影片的制作,由于時代技術(shù)設(shè)備的限制,導(dǎo)致傳統(tǒng)的動畫制作工藝一般都停留在二維的空間中,二維動畫本質(zhì)上最大的缺點,就是畫面上缺少空間感,并且人物的肢體語言缺少流暢性,以至于影響整部動畫影片的真實感,由于傳統(tǒng)的二維動畫大部分都是需要動畫師通過在畫紙上逐幀的繪制,在通過動檢儀進行掃描,傳輸?shù)诫娔X上進行動態(tài)效果演示,或者是通過手繪板,直接在電腦上進行繪制,并直接在電腦上進行演示。在此過程中,不僅考驗動畫師對于透視、人物比例、物體塑造等方面的技能,還給動畫師帶來大量的工作量,所以二維動畫的缺陷在一定程度上限制了與觀眾之間的溝通。但是現(xiàn)階段,由于科學(xué)技術(shù)的進步,3D MAX還能幫助影視拍攝,其中3D MAX能夠和拍攝過程有效的結(jié)合,能夠彌補傳統(tǒng)動畫在空間感上的不足。三維動畫的制作過程會涉及到大量的環(huán)節(jié),比如前期的拍攝環(huán)節(jié),后期的3D動畫設(shè)計、影視后期特效、后期合成等。由于設(shè)備的不斷更新,目前3D MAX還能彌補拍攝過程中的不足,并能幫助美術(shù)置景豐富或擴展其場景的規(guī)模。例如,由于前期的投資成本的問題,不能夠?qū)嵉嘏臄z,只能在影棚內(nèi)部進行置景,所以現(xiàn)場的美術(shù)人員會與后期特效制作相溝通,并在場景內(nèi)部搭設(shè)綠幕,后期人員就能在后期制作時在畫面制作出所需的場景。

      2.3與Photoshop的結(jié)合

      Photoshop是adobe公司旗下的一個平面設(shè)計軟件,主要負責(zé)圖片的制作和處理,但是在影片的制作中,兩者可以有效的結(jié)合在一起,有利于豐富動畫影片中的畫面結(jié)構(gòu)。Photoshop軟件中有一項筆畫功能,可以根據(jù)影片的需求,在軟件中借助手繪板在畫面上直接繪畫,根據(jù)場景的需求,可以事先在畫面上建立前期場景的設(shè)計效果圖,能夠直接影響整個影片的場景氣氛的制定,當(dāng)前期的場景氣氛圖制作完成之后,便可以利用3D MAX進行場景的搭建。3D MAX不僅與其余設(shè)備有良好的匹配性,還能因為借助計算機的優(yōu)勢,將根據(jù)Photoshop繪制的氣氛圖,進行建模,并對動畫影片中的畫面細節(jié)做以精致的處理,讓畫面更有質(zhì)感,從而提升畫面質(zhì)量和空間感[2]。

      結(jié)論

      綜上所述,3D MAX能夠幫助動畫影片中的人物形象、動作設(shè)計和環(huán)境設(shè)計更加細化,并增加畫面的流暢度和空間感,在一定程度上,幫助觀眾更加貼近影片,并提高影片的整體質(zhì)量。

      參考文獻

      [1]李括.3DMAX動畫設(shè)計課程教學(xué)研究初探[J].教育現(xiàn)代化,2018,5(44):347-348.

      [2]季紅芳.基于3DS-MAX的水墨三維動畫設(shè)計與實現(xiàn)[J].信息與電腦(理論版),2018(19):22-23.

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