胡林
【摘要】動(dòng)畫在當(dāng)今社會(huì)是一門前衛(wèi)的的藝術(shù),也是廣受大家喜歡的一門獨(dú)特的學(xué)科。時(shí)代飛速發(fā)展,喜歡動(dòng)畫的人越來越多,從事動(dòng)畫行業(yè)的人也越來越多,這顯示了現(xiàn)代科技的發(fā)展。動(dòng)畫有著巨大的商業(yè)價(jià)值,美學(xué)價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值。我們國(guó)家也越來越重視動(dòng)畫業(yè),然而動(dòng)畫作為后起之秀還有許多方面需要我們?nèi)缪芯浚ヌ剿?,去總結(jié),去創(chuàng)新。基于此,本文首先介紹了動(dòng)畫角色的特征性,角色在動(dòng)畫中的重要性,然后從各個(gè)方面闡述了趣味性的重要性,分析了如何增加角色趣味性的方法。本文主要探索在動(dòng)畫創(chuàng)作中主要角色的趣味性,動(dòng)畫中主要角色是這個(gè)動(dòng)畫要表達(dá)的最重要的精神,是需要全力打造的中心點(diǎn),本文對(duì)主要角色的趣味性提出自己的看法,以此來供相關(guān)人士交流參考。
【關(guān)鍵詞】動(dòng)畫;主要角色;趣味性
動(dòng)畫屬于文化產(chǎn)業(yè),在這個(gè)產(chǎn)業(yè)里它可以說走在時(shí)代的最前端,是站在浪尖上的弄潮兒。全球的發(fā)達(dá)國(guó)家和經(jīng)濟(jì)科技文化大國(guó)都非常重視動(dòng)畫市場(chǎng),動(dòng)畫備受青少年的喜愛,青少年也是動(dòng)畫消費(fèi)的主力軍,因此動(dòng)畫高速在發(fā)展。作為動(dòng)畫的核心,動(dòng)畫主要角色決定這一部動(dòng)畫的成敗,主要角色的刻畫也是動(dòng)畫的難點(diǎn)重點(diǎn)和命脈。動(dòng)畫是開放的藝術(shù),是非常具有包容性和創(chuàng)造性的,生活中的一切都可以作為動(dòng)畫的原型,也可以成為動(dòng)畫素材,因此這也是動(dòng)畫的不確定性和兼容性。
1. 動(dòng)畫角色特征的分析
動(dòng)畫的角色跟電影的角色一樣,都是為了表達(dá)精神品質(zhì)而塑造形象,角色就是演員,他需要通過各種形式來表達(dá)感情,傳達(dá)精神,他可以是創(chuàng)作者憑空捏造的,也可以是根據(jù)某一個(gè)具體的東西提煉改變的,不管他本身是不是活的,你都可以賦予它生命,賦予它品質(zhì)和精神。角色的塑造是幫助創(chuàng)作者表達(dá)內(nèi)心想法的。
動(dòng)畫角色它具有標(biāo)志性,他就像形象大使。這個(gè)形象大使他要做得成功就必須要得到觀眾的喜愛,他或許是漂亮的,或許是善良的,或許是可愛幽默的,都可以,必須要有一樣好的品質(zhì)才能成功。在眾多品質(zhì)中,幽默有趣是最重要的,沒有誰不喜歡有趣的東西,有趣的就是成功的,就是長(zhǎng)久的,就是可以成為經(jīng)典讓人們記住的。像湯姆和杰瑞一樣,他們因?yàn)橛腥ぃ呀?jīng)成為一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典,后來者難以超越,成了一種文化符號(hào),時(shí)代標(biāo)志。
動(dòng)畫主要角色具有創(chuàng)造性,創(chuàng)造者所創(chuàng)造的這個(gè)角色一定是一個(gè)創(chuàng)新的代表,有的是在原型上去創(chuàng)造,有的是在精神上去創(chuàng)造,今年我國(guó)最火的動(dòng)畫《哪吒》中的主人公就是在傳統(tǒng)的形象上創(chuàng)造創(chuàng)新出來的,與舊形象形成了反差,這種反差便帶給了觀眾新鮮感,好的反差是能大大提高原本事物的知名度和自身價(jià)值的。
動(dòng)畫角色具有動(dòng)作趣味性,動(dòng)畫之所以叫動(dòng)畫,是因?yàn)樗鼤?huì)動(dòng),動(dòng)作在動(dòng)畫中非常重要,主要角色的塑造也必須要有動(dòng)作的因素在其中才可以,動(dòng)作要有趣才能塑造成功??鋸埵址ㄊ莿?dòng)畫中用的比較多的,又特別是在動(dòng)作夸張中,效果更佳,貓和老鼠中,各種動(dòng)作想法十分夸張,這也是動(dòng)畫的特點(diǎn),所有夸張都顯得那么情理之中,卻又外意料之外,給人一種驚喜感。又譬如瘋狂動(dòng)物城里的閃電樹懶,可以說它雖不是主角色,但它帶來的效果卻不亞于主角色,后來人們對(duì)它的印象更加深刻,它更深入人心。
2. 動(dòng)畫主角色增加趣味性的方法
動(dòng)畫中動(dòng)是最基本的條件,而它為什么動(dòng),它動(dòng)的原因是什么,它要表達(dá)什么,這是動(dòng)畫所需要表現(xiàn)的,根本原因要表達(dá)清楚,動(dòng)畫里有許多沒有生命的物體,他們動(dòng)有可能是外力引起,對(duì)于有生命的來講,通過自己主動(dòng)要?jiǎng)雍屯獠拷Y(jié)合都可以動(dòng)起來,但最重要的是動(dòng)的時(shí)候要表現(xiàn)出情緒和目的。只有弄清楚怎么動(dòng)才能把趣味性做出來,才能吸引觀眾。
回顧我國(guó)動(dòng)畫的發(fā)展歷程,最開始,我國(guó)第一部動(dòng)畫片《鐵扇公主》面世,運(yùn)用了動(dòng)畫的技巧和專業(yè)技術(shù),在影視行業(yè)是十分重要的創(chuàng)新,而且在角色上和動(dòng)作上加入了許多傳統(tǒng)文化元素,是一次大膽的創(chuàng)新嘗試。雖然那個(gè)時(shí)候還做不出全是彩色的動(dòng)畫片,但全新的角色和優(yōu)秀的劇本情節(jié)讓電影成為了經(jīng)典,也讓外國(guó)都感到了震驚。
還有《大鬧天宮》,這是我國(guó)第一部彩色動(dòng)畫片,孫悟空的形象十分簡(jiǎn)潔而有趣,創(chuàng)作這個(gè)角色時(shí),張光宇畫了許多版都不太滿意,覺得裝飾太強(qiáng),后來便反復(fù)修改做得簡(jiǎn)潔明了,又能提現(xiàn)人物特點(diǎn)和精神面貌,這才比較滿意。日本動(dòng)畫《阿童木》的創(chuàng)作,也是在看過《大鬧天宮》后受到了啟發(fā)才創(chuàng)作出來的。這些經(jīng)典動(dòng)畫完美結(jié)合了東方美學(xué),包括色彩搭配,意向元素等,因此他們?cè)谌騽?dòng)畫上創(chuàng)造出了經(jīng)典。
然而再看看現(xiàn)在的中國(guó)動(dòng)畫,雖然科技和技術(shù)都比以前好了千萬倍,但是動(dòng)畫質(zhì)量和美學(xué)價(jià)值卻難以達(dá)到,有了非常好的開始,但缺乏良好的發(fā)展繼承和創(chuàng)新,中國(guó)動(dòng)畫已經(jīng)遇到了困難期,一方面便是受到了只顧教化的局限,丟失了趣味性,不能夠輕松愉快的去寓教于樂,這是一種悲哀。
因此,動(dòng)畫的趣味性不僅關(guān)乎這部片子的命運(yùn),還關(guān)乎我國(guó)整個(gè)動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展。角色造型的作用十分重要,就必須要加強(qiáng)造型趣味性,其是一種不用說的趣味,眼睛看到的就是直觀的,造型不能有缺陷,更不能缺了趣味,一個(gè)不能引起觀眾共同感情的角色造型更不要奢望情節(jié)能發(fā)動(dòng)觀眾了。
提高趣味性的方法有很多,可夸張可對(duì)比。而且必須要遵守一條鐵律,那就是讓其想不到,但又沒有太離譜??梢韵衤嬕粯涌浯筇攸c(diǎn),也可以用不對(duì)稱手法,從顏色上做不對(duì)稱的方案去表達(dá)。主角色要想表現(xiàn)得成功,也離不開場(chǎng)景的造型,動(dòng)畫片里的場(chǎng)景都不是真實(shí)的,但他必須合理才能起到好的作用和影響。
動(dòng)畫里的行為設(shè)計(jì),大部分都是在現(xiàn)實(shí)生活中提取出來,平時(shí)細(xì)心的觀察是非常重要的,學(xué)習(xí)動(dòng)畫就要學(xué)會(huì)預(yù)見性,比如我知道我要撿東西,開始是我的眼睛把目光轉(zhuǎn)移到地上的目標(biāo)上,然后我們開始伸出手慢慢起身,我的頭最先往前伸,然后帶動(dòng)我的脖子,帶動(dòng)上身帶動(dòng)腿往前走,類似這些便是預(yù)見性。
夸張的表情也是趣味性的表現(xiàn),創(chuàng)作者在剛開始都會(huì)更加關(guān)注大的幽默和風(fēng)趣,而忽略了小的夸張表現(xiàn),往往在大動(dòng)作上去做夸張,然而這在表情趣味性上忽略了很多,這導(dǎo)致在這一階段上角色的神態(tài)呆板,感情交流很少,這簡(jiǎn)直就是浪費(fèi)資源。我們小時(shí)候會(huì)哭,我們與生俱來就會(huì)運(yùn)用很多表情,我們只需要在我們習(xí)慣的表情上加一點(diǎn)點(diǎn)幽默和風(fēng)趣,這就是夸張,就能完全表達(dá)內(nèi)心的想法。
我們?cè)谒茉熘饕巧娜の缎詴r(shí),還可以在后期特效上去做文章,特效能夠讓畫面更豐富更有趣,特殊效果能夠讓天馬行空的幻想形象的展現(xiàn)出來,讓觀眾看了有種模仿的沖動(dòng),這便是趣味,這便抓住了觀眾的心,引起了他們的興趣。動(dòng)畫不光是讓我們看,在看的同時(shí)也讓我們?cè)诼牐曇舻娜の妒侵苯觽魅攵浣邮盏?,有趣的音效就跟直觀的色彩一樣讓你最快感受到角色的感情和狀態(tài),一句便能讓你開懷大笑。現(xiàn)如今什么聲音都能模仿出來,這也是增加角色趣味性的法寶。
結(jié)語:動(dòng)畫發(fā)展到如今可以說才剛剛打開閘門,步伐只會(huì)越來越快,在新時(shí)代的步伐下,我們?nèi)绾尾拍芨酶匈|(zhì)量的發(fā)展,是需要我們思考總結(jié)的。動(dòng)畫創(chuàng)作中主要角色設(shè)計(jì)的趣味性不是單方面的,而是全方面共同參與塑造出來的,我們要統(tǒng)籌協(xié)調(diào)好各方,讓各方發(fā)揮出最好水平才能整體全方位塑造好動(dòng)畫角色,我相信動(dòng)畫發(fā)展會(huì)越來越好。
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