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      新媒體視域下互動(dòng)媒體的應(yīng)用研究

      2019-09-16 13:23:20王淼
      西部論叢 2019年15期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用研究

      摘 要:在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)日益發(fā)展的今天,新媒體已經(jīng)作為一種全新信息傳播渠道被廣泛使用。在新媒體的主導(dǎo)下,產(chǎn)生了一大批信息傳播的信息方式,自媒體、互動(dòng)媒體等逐漸成為現(xiàn)階段信息傳媒的主流模式。而在以后的傳媒發(fā)展中,人們?cè)絹?lái)越趨向于互動(dòng)媒體的感觀感受以及信息獲取量。不同于傳統(tǒng)的傳媒方式,互動(dòng)媒體能夠通過(guò)影視、游戲等多種平臺(tái)與現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行接觸或者信息交換,是未來(lái)所發(fā)展的主流傳媒模式。本文主要闡述了在新媒體的角度下,互動(dòng)媒體的具體應(yīng)用研究和發(fā)展前景。

      關(guān)鍵詞:傳媒發(fā)展 互動(dòng)媒體 應(yīng)用研究

      引 言

      傳媒業(yè)是我們國(guó)家支柱型信息產(chǎn)業(yè),對(duì)人們的日常生活來(lái)說(shuō),每天都處在高速的信息傳播與交流中。現(xiàn)階段高速大量的信息流入人們的現(xiàn)實(shí)生活,在給人們生活帶來(lái)便利的同時(shí),也拓展了人們的思維見(jiàn)識(shí)。相較于傳統(tǒng)媒體來(lái)說(shuō),新媒體更注重傳播的便利性和信息含量,互動(dòng)媒體作為新媒體飛速發(fā)展中的一抹亮色,在人們的日常生活應(yīng)用中具有十分廣泛的發(fā)展意義。

      一、互動(dòng)媒體的概念和含義

      所謂的互動(dòng)媒體,是作為新媒體一種在這個(gè)傳媒大時(shí)代中采取線上線下互動(dòng)的方式來(lái)進(jìn)行信息知識(shí)傳播。首先我們要界定清楚,這種互動(dòng)的概念,并不單指人與人之間的相應(yīng)互動(dòng),對(duì)于互動(dòng)媒體來(lái)說(shuō),它是通過(guò)利用一切網(wǎng)絡(luò)線上資源滿足人們的信息獲取需求,把虛擬網(wǎng)絡(luò)中的,視頻、動(dòng)畫、音樂(lè)、游戲等多種信息資源通過(guò)互相接觸的途徑傳遞給人們。這就能夠讓人們近距離的感受其中所包含的相對(duì)技術(shù)層面與信息容量。電子信息技術(shù)的發(fā)展是互動(dòng)媒體的支持和技術(shù)原理。在發(fā)展過(guò)程中,近些年來(lái)隨著電子傳感技術(shù)的出現(xiàn)和發(fā)展,直接推動(dòng)了互動(dòng)媒體的興盛和發(fā)展,通過(guò)這種傳感技術(shù),就能把虛擬體驗(yàn)投影到現(xiàn)實(shí)生活中,保證了人們?cè)讷@取信息時(shí)的直觀感受?;ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù)同樣作為互動(dòng)媒體的基層支持技術(shù)之一,保證了互動(dòng)媒體在信息傳播中的多樣性。與多種新型傳媒方式相似,在傳遞信息方面,互聯(lián)網(wǎng)中所包含的豐富信息是其傳遞的基礎(chǔ)。但是在傳遞方式上卻有著根本區(qū)別。人們?cè)讷@取信息時(shí)視覺(jué)占據(jù)了70%,很多新型媒體就是抓住了視覺(jué)感官來(lái)進(jìn)行信息的傳遞。但是互動(dòng)媒體卻把剩下的30%感官也結(jié)合起來(lái),讓人們?cè)诮佑|互動(dòng)媒體時(shí),能夠最大限度的感受到信息的傳播,這就是互動(dòng)媒體在新媒體中的優(yōu)勢(shì)所在。

      二、互動(dòng)媒體的應(yīng)用形式

      在現(xiàn)階段的發(fā)展過(guò)程中,由于電子信息技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的日漸成熟,互動(dòng)媒體產(chǎn)生了越來(lái)越多的傳播途徑。影視互動(dòng)、游戲互動(dòng)等這些都能夠在現(xiàn)代社會(huì)環(huán)境中帶給人們巨大的信息體驗(yàn)。在這些應(yīng)用技術(shù)的拓展中,兩種新型互動(dòng)方式是當(dāng)前互動(dòng)信息的新型傳遞方式。

      (一)VR、AR,連接網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)。VR與AR作為當(dāng)前的新型科學(xué)技術(shù),極大的增強(qiáng)了虛擬網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)的信息傳遞,由最開(kāi)始的游戲VR、AR現(xiàn)在已經(jīng)逐漸想各行各業(yè)所開(kāi)展,人們可以通過(guò)VR技術(shù)來(lái)連接虛擬和現(xiàn)實(shí)之間,同時(shí)配合電子傳感技術(shù),讓人們能夠在網(wǎng)絡(luò)游戲,影視的環(huán)境中,體會(huì)到真實(shí)的感覺(jué)。真正實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)意義上的互動(dòng)傳媒,而AR技術(shù)則是通過(guò)增強(qiáng)虛擬中的現(xiàn)實(shí)感受來(lái)保證人們的感官體驗(yàn)。

      這兩種技術(shù)的應(yīng)用,能夠使人們?cè)谌粘I钪星猩砀惺艿骄W(wǎng)絡(luò)信息的互動(dòng)傳播,同時(shí)豐富了人們的娛樂(lè)和感官體驗(yàn)。作為現(xiàn)階段先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),VR、AR技術(shù)在互動(dòng)媒體的實(shí)際應(yīng)用中幫助互動(dòng)媒體建立相對(duì)優(yōu)勢(shì),保證了在新媒體的大環(huán)境下,互動(dòng)媒體的有效發(fā)展和廣闊前景。同時(shí),這種技術(shù)在對(duì)人們獲取知識(shí)與信息的途徑上也提供了很大的幫助,身臨其境的感官體驗(yàn),也能夠增強(qiáng)記憶能力,保證信息傳遞。

      (二)直播帶動(dòng)傳媒經(jīng)濟(jì)。隨著近些年來(lái)互動(dòng)媒體的興盛與發(fā)展,直播作為一種全新的傳媒渠道以及營(yíng)銷模式漸漸走入到了人們的日常生活中。作為互動(dòng)媒體的一種應(yīng)用方式,直播就體現(xiàn)在其隨意性,互動(dòng)性和即時(shí)性中。其實(shí)早在傳統(tǒng)媒體中就有直播這一概念的出現(xiàn),但是互動(dòng)媒體卻把這一概念形式化。近些年來(lái)越來(lái)越多的直播平臺(tái)相繼出現(xiàn),隨之而來(lái)的還有一種職業(yè),那就是主播。在現(xiàn)階段的互聯(lián)網(wǎng)中,我們每個(gè)人都能成為信息的傳遞著,這也就催生了大批量主播的誕生。

      網(wǎng)絡(luò)主播這一職業(yè)的誕生急速的推動(dòng)了互動(dòng)媒體的經(jīng)濟(jì)發(fā)展,甚至可以用飛快來(lái)形容,作為互動(dòng)的信息傳播模式來(lái)說(shuō),這種直播的形式滿足了大部分人的信息獲取需求。同時(shí),在網(wǎng)絡(luò)上也能夠與主播進(jìn)行話語(yǔ)上的互動(dòng),大大吸引了人們的目光和注意。但是在網(wǎng)絡(luò)直播的發(fā)展過(guò)程中,互動(dòng)媒體也存在相應(yīng)弊端,大量網(wǎng)絡(luò)主播的涌現(xiàn),導(dǎo)致在管理模式還未成熟時(shí),就容易出現(xiàn)大量直播中的問(wèn)題。傳遞各種未經(jīng)審核的信息內(nèi)容,即時(shí)性作為直播中的優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也表現(xiàn)出信息一旦傳遞出去就會(huì)形成一個(gè)連鎖反應(yīng),使得不良信息難以控制。所以直播作為互動(dòng)媒體的一種應(yīng)用形式還需要我們?cè)诓粩嗵剿髦屑右愿倪M(jìn)。

      三、總結(jié)和展望

      針對(duì)新媒體大環(huán)境下互動(dòng)媒體的發(fā)展,我們可以看出目前的傳媒總體趨勢(shì)在想著信息傳遞便利性、豐富性、健康性、科學(xué)性來(lái)不斷前進(jìn)?;?dòng)媒體的未來(lái)發(fā)展前景是貼合現(xiàn)階段人們社會(huì)生活中的需求來(lái)不斷改進(jìn)。同時(shí)我們也要注意,我們每個(gè)人作為網(wǎng)絡(luò)信息的傳遞者,要對(duì)科學(xué)良好的信息進(jìn)行散播,對(duì)誤導(dǎo)性信息進(jìn)行堅(jiān)決抵制,打造一個(gè)良好的新型傳媒環(huán)境。

      參考文獻(xiàn)

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      [2] 許亞敏.互動(dòng)媒體技術(shù)簡(jiǎn)介[J]. 住區(qū). 2013(06)

      [3] 梅倩.舞臺(tái)表演中的互動(dòng)媒體藝術(shù)應(yīng)用研究[J].美與時(shí)代(上). 2013(07)

      [4] 周香慶.互動(dòng)媒體產(chǎn)品在地產(chǎn)項(xiàng)目中的應(yīng)用[J]. 藝術(shù)科技. 2013(03)

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      [6] 張新宇,劉黎雯.公共空間藝術(shù)中的互動(dòng)媒體藝術(shù)應(yīng)用[J]. 浙江工業(yè)大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2010(03)

      作者簡(jiǎn)介:王淼,1983年10月,女,漢,沈陽(yáng)北軟信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,中級(jí)職稱,碩士研究生,研究方向:文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略研究。

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