楊麗敏
〔摘要〕目前的媒介信息呈現(xiàn)出泛娛樂化、多元價值觀并存、不宜傳播的內容增多的趨勢,過度的媒介接觸行為可能會導致孤獨癥、網絡成癮、人格障礙和越軌行為等心理問題,對高中生心理健康有著負面影響。
〔關鍵詞〕媒介過度接觸;心理健康;高中生
〔中圖分類號〕 G44 〔文獻標識碼〕B 〔文章編號〕1671-2684(2019)24-0015-003
大眾媒體與網絡媒介的高度普及,便攜式媒體設備如手機、平板電腦等的應用,深刻地改變了人們的生活方式和媒介接觸習慣。高中時期是人身心發(fā)育的重要階段,思想與價值觀尚未成熟,缺乏足夠的明辨是非的能力。網絡海量信息,包含著各種各樣的內容、多元的價值觀,過度接觸會對高中生的心理健康產生負面影響。
麥克盧漢的經典論斷認為“媒介即訊息”[1],媒介是我們認識和了解現(xiàn)實世界的窗口。傳播技術的革新導致媒介信息的高度豐富化,媒介信息也呈現(xiàn)出新的特點。
1. 泛娛樂化的信息
尼爾·波斯曼在《娛樂至死》中認為:電視媒體主導的時代,碎片化、短小化和圖像化傳播方式,沖突感、戲劇感、幽默感為主的信息建構成為主流,一切的傳播內容都變得娛樂化[2]。娛樂化的趨勢在網絡媒體時代更為突出,網紅、“飯圈”等都在高中生中間產生了較大的影響。
2. 多元社會價值觀
信息社會的信息大爆炸、消費社會的發(fā)展、社會分層差距的擴大、社會問題的層出不窮、生活方式的多元化等等,高度豐富多樣的信息呈現(xiàn)出人們極為多元的價值觀。高中生缺乏足夠的明辨信息真?zhèn)魏褪欠堑哪芰?,容易被不正確的價值觀吸引,對其心理健康產生負面影響。例如,網絡直播平臺“斗魚”當紅主播陳一發(fā)兒在直播中調侃南京大屠殺、東北淪陷等嚴肅歷史事件,不當言論在高中生中產生了負面影響。
3. 不宜傳播的內容增多
網絡信息傳播過程中,缺乏傳統(tǒng)媒體中的“把關人”,導致很多涉黃、暴力、恐怖的內容的傳播。雖然近年來管理部門加大了對這類信息的查處,但仍主要局限于事后的懲罰,網絡信息傳播的即時性使得很多高中生容易接觸到這類信息。
通過問卷調查的方式,對高中生的媒介接觸行為、媒介認知進行簡單分析。選取深圳市某高中校作為樣本學校,向每個年級的兩個班發(fā)放問卷,共回收問卷270份,其中有效問卷260份。有效問卷中,男生123人,占比47.3%,女生147人,占比56.5%;本地戶籍235人,占比90.4%,非本地戶籍25人,占比9.6%。
1. 媒介接觸行為
在對不同媒介的使用上,傳統(tǒng)媒體在高中生群體中的使用率下降。超過70%的學生基本不接觸(從不、很少)報紙、廣播;超過30%的高中生從不、很少使用電視;僅50%的高中生偶爾使用電視。與之相對的是手機在高中生的媒介接觸行為中地位凸顯,僅有3%的高中生很少或從不使用手機,超過80%的學生“經常”“每天”使用手機;有近70%的學生會偶爾使用電腦??傮w而言,手機作為高度便攜式的媒介設備,深得高中生喜愛。
在媒介使用的目的上,在“使用媒介的首要目的上(多選)”,排前三位的因素分別為音視頻娛樂(80.35%)、社交聯(lián)絡(73.35%)、游戲(57.81%),高中生使用媒介主要是滿足自己的娛樂和社交需求。資訊獲?。?0.10%)、學習資源(35.41%)也占據(jù)了不小的比例,表明很多學生會使用媒介獲取資訊和學習資源,主動地利用信息資源。
2.對媒介的認識
在對媒介功能的認識上,超過80.73%的高中生認為媒介的功能是提供娛樂;75.21%的媒介主要功能是報道新聞,其后是引導輿論(46.89%)、傳播知識(35.24%)、刊登廣告(20.73%)。
在對“是否容易受到媒介信息的影響”上,選擇“很容易”的占比“34%”,“比較容易”占比40%,“不太容易”21%,“不會受影響”5%。超過70%的高中生容易受到媒介內容的影響。
3. 高中生媒介接觸和媒介認知的特征
高中生在媒介接觸行為和媒介認知上呈現(xiàn)出的特點包括:(1)學生高度依賴手機媒體進行娛樂和社交活動,手機已經成為學生接觸的最主要的媒介。媒介使用的目的上,娛樂與社交占據(jù)主要地位,也有部分學生使用媒介獲取資訊和學習資源。(2)學生對媒介功能的認識還較為欠缺,容易受到網絡信息的影響,對網絡信息缺乏足夠的理解和批判能力。
波特指出,“大多數(shù)人已經聽任媒介來支配自己了,媒介影響了他們接觸信息的習慣,媒介固化了他們對于人際關系、魅力、成功、名流、健康、新聞事件、社會問題以及解決方案的預設,以此來支配他們看待世界的方式”。在對媒介缺乏足夠的認識和心智尚未成熟的情況下,高中生對如何獲取信息并不陌生,但卻缺乏對媒介接觸行為的控制力,無法在接收媒介信息時進行自我保護,從而對心理健康產生極為負面的影響。
(一)孤獨癥
網絡社交媒介的發(fā)展,QQ、微信、陌陌等社交媒體發(fā)達,導致一些高中生過度沉浸于與網絡上的對象的交往過程,而忽略與周圍的伙伴、家庭成員以及朋友的交往,從而導致在現(xiàn)實生活中孤僻、冷漠,難以建立穩(wěn)定的人際關系。失去人際網絡支持的高中生,更容易產生孤獨、抑郁等問題。
孤獨癥的發(fā)生,有著一定的人格基礎。相對而言,內向、敏感、自卑、焦慮、抑郁,人際交往能力弱的高中生,在現(xiàn)實人際關系中容易受挫而更傾向于從網絡人際交往中獲取滿足[3]。網絡中的人際關系,由于身份的不確定性和隨意性,存在著較多的信任危機和被欺騙的風險,是一種較為脆弱的人際關系,會加劇高中生的不安情緒。此外,網絡上的朋友眾多與現(xiàn)實中的孤獨相對比,更強化了高中生的網絡交往行為,很難改變現(xiàn)實的處境。
(二)網絡成癮
網絡成癮,是指成癮者無節(jié)制地花費時間和精力在網絡上,網絡的過度使用將會帶來各種行為異常、心理障礙、人格障礙等消極效果[4]。網絡媒介提供游戲娛樂、虛擬的社交體驗,新的感官刺激與更易獲取的滿足感,導致高中生沉溺網絡無法自拔。
網絡成癮也有一定的人格基礎,敏感內向、穩(wěn)定性差、自律能力弱、受挫力低的人更容易對網絡產生依賴;另外,家庭環(huán)境也是導致高中生網癮的重要因素,家庭關系不和諧、缺乏父母管教的學生更容易網絡成癮。
(三)人格障礙
高中生人格發(fā)展尚未成熟,在網絡虛擬世界、網絡匿名性的影響下,會形成與現(xiàn)實生活中不一致的網絡人格。理論上可以將網絡人格障礙分為沉溺型、發(fā)泄型、偽飾型、悖德型、情感型、閉鎖型和攻擊型等多種類型。網絡的虛擬性、匿名性為高中生改變身份、性別,轉化性格提供了可能。在網絡上扮演不同的角色,獲取現(xiàn)實世界中無法獲取的滿足感也會造成高中生自我身份的迷失、認知錯誤和角色混亂,“網絡我”與“現(xiàn)實我”的矛盾沖突會導致高中生的網絡人格障礙。
(四)越軌行為
與社會規(guī)范相沖突的行為均可以稱之為越軌行為。在媒介多元化價值觀的影響下,網絡信息傳播極為容易,導致高中生出現(xiàn)越軌行為,主要包括:網絡人身攻擊和網絡暴力、瀏覽色情網站、偷窺他人網絡隱私等。由于心智不健全,一些高中生容易對網絡信息高度信任,導致現(xiàn)實生活中的行為出現(xiàn)偏差。
越軌行為的出現(xiàn)是多種因素交織的結果。一些高中生法律意識淡泊、道德觀念差、自我控制能力差,這是發(fā)生越軌行為的主要原因。另外,一些高中生在好奇心、沖動心理的驅使下,缺乏足夠的判斷能力,無法區(qū)分虛擬世界與現(xiàn)實世界,盲目模仿網絡上的行為,導致越軌行為的發(fā)生。
從前文的分析可以看出,過度的媒介接觸行為可能會導致孤獨癥、網絡成癮、人格障礙和越軌行為等心理問題,所以,應在教育過程中引入媒介素養(yǎng)教育,培養(yǎng)學生自主、內生的媒介信息解讀和批判能力,幫助學生樹立科學的價值觀和人生觀,提升他們的心理健康水平。
參考文獻
[1]張騁. 是“媒介即訊息”,不是“媒介即信息”:從符號學視角重新理解麥克盧漢的經典理論[J]. 新聞界,2017(10):45-50.
[2]陳陽,吳晨. 如何看待新媒介的娛樂化傾向——讀《娛樂至死》有感[J]. 新聞世界,2014(5):253-255.
[3]蔣建國. 網絡化生存、網絡孤獨癥蔓延與心理危機[J]. 探索與爭鳴,2013(10):81-85.
(作者單位:廣東省深圳市蛇口育才教育集團育才中學,深圳,518000)