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      沉浸式互動(dòng)影像裝置

      2019-09-23 08:02張錦
      新媒體研究 2019年15期
      關(guān)鍵詞:沉浸式互動(dòng)性

      張錦

      摘 ?要 ?在沉浸式互動(dòng)影像裝置中,觀者和作品的平等關(guān)系是通過沉浸其中和產(chǎn)生互動(dòng)的方式完成的,當(dāng)觀者沉浸于作品之中,作品不僅可以在生理和心理層面對(duì)觀眾的體驗(yàn)產(chǎn)生補(bǔ)充,觀者的參與也會(huì)重新塑造作品的形態(tài),這種沉浸式的多感官體驗(yàn)可以給人帶來不同的感受。文章通過探討沉浸式和影像裝置藝術(shù)的體驗(yàn)方式,總結(jié)出增強(qiáng)互動(dòng)影像裝置作品中的沉浸感及互動(dòng)性的三個(gè)要素。

      關(guān)鍵詞 ?沉浸式;影像裝置;感官體驗(yàn);互動(dòng)性

      中圖分類號(hào) ?G2 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)15-0024-02

      1 ?沉浸式互動(dòng)影像裝置

      沉浸式影像裝置是指以增強(qiáng)沉浸感及互動(dòng)性為理論基礎(chǔ),通過數(shù)字影像提供虛擬與現(xiàn)實(shí)多感官體驗(yàn)的場(chǎng)域空間,通過沉浸式投影技術(shù)使觀者與數(shù)字影像相互感知,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)信息與情感碰撞產(chǎn)生共鳴的一種設(shè)備。沉浸式影像裝置可以從兩個(gè)方面展開研究。一方面是影像藝術(shù)在發(fā)展過程中產(chǎn)生的訴求。影像作品雖然從單一的視覺體驗(yàn)發(fā)展到視聽一致的感官體驗(yàn)表達(dá),但這種單一信息的傳遞,使觀眾被動(dòng)接受信息。這種被廣泛應(yīng)用的傳統(tǒng)影視視聽語(yǔ)言不足以滿足藝術(shù)家的需求。與此同時(shí),新媒體新技術(shù)的涌現(xiàn)突破了傳統(tǒng)的媒介,多感官的場(chǎng)域表達(dá)藝術(shù)正符合這個(gè)時(shí)期的需要,因此沉浸式影像裝置藝術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。另一方面是將沉浸感、互動(dòng)性通過互動(dòng)技術(shù)植入到傳統(tǒng)的影像裝置藝術(shù)中,使傳統(tǒng)的影像或是裝置富有新的生命力。

      2 ?沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)法則

      沉浸式體驗(yàn)主要注重的是體驗(yàn),沉浸式則是一種體驗(yàn)狀態(tài)。在認(rèn)知心理學(xué)中這種完全沉浸在某種活動(dòng)中的感覺是心流,心流一詞逐漸被“沉浸式”所代替。那么沉浸式體驗(yàn)是促使創(chuàng)作者形成深刻認(rèn)知過程的實(shí)踐活動(dòng),通過設(shè)計(jì)給予觀眾真實(shí)的體驗(yàn)感受,體驗(yàn)則是一個(gè)人實(shí)現(xiàn)情感、生理、心理和精神層次上的感受,體驗(yàn)也是藝術(shù)創(chuàng)作者通過引導(dǎo)觀眾參與互動(dòng)的方式。最終目的仍是滿足觀眾的情感需求,從而體現(xiàn)雙重的價(jià)值,首先是觀者的體驗(yàn)環(huán)節(jié)產(chǎn)生的價(jià)值,其次是創(chuàng)作者通過觀者的體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,并且兩者相互作用可以達(dá)到更高層次的藝術(shù)價(jià)值。

      體驗(yàn)的環(huán)節(jié)需要具備三個(gè)要素,即實(shí)踐要素、認(rèn)知要素、情感要素,同時(shí)也滿足沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)原則,這三種要素的關(guān)系可以說是層層遞進(jìn),互相聯(lián)系的,所以在創(chuàng)作時(shí)要考慮這三個(gè)要素,并且把體驗(yàn)放入觀者的心里去,營(yíng)造一個(gè)充滿想象的空間環(huán)境??梢岳脭⑹滦栽O(shè)計(jì)的法則通過給觀眾講故事的方式進(jìn)行,通過設(shè)計(jì)營(yíng)造場(chǎng)景、角色、情節(jié)、沉浸、氣氛等基本元素。把沉浸式體驗(yàn)表現(xiàn)為一個(gè)場(chǎng)域空間中的感官交互體驗(yàn),前提是在一個(gè)空間中可以是現(xiàn)實(shí)空間,也可以是虛擬空間,加之以人為主體的感官交互體驗(yàn)的形式,并且遵循空間場(chǎng)域的表達(dá)和感官互動(dòng)的體驗(yàn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。

      3 ?多感官交互的受眾體驗(yàn)

      沉浸式互動(dòng)影像裝置可以給觀者提供多感官交互的體驗(yàn),多感官交互體驗(yàn)是由多種感官同時(shí)接受外部傳達(dá)信息的感知過程。在這個(gè)過程中不只是色彩、圖形、構(gòu)成等單一的視覺因素,而是由感覺、知覺和認(rèn)知者三個(gè)內(nèi)容所產(chǎn)生的過程。感覺是由人體內(nèi)部外部共同刺激產(chǎn)生,知覺是利用已知的信息來區(qū)分感覺,認(rèn)知?jiǎng)t是通過接受信息獲取、解讀和感知信息的結(jié)果。沉浸式體驗(yàn)的感知主要由視覺、聽覺、觸覺等交互作用,所謂的五感在沉浸式體驗(yàn)過程中就是通過各個(gè)器官間的相互交流可以稱之為通感,在通感中聲音可以形成圖像,顏色可以表現(xiàn)溫度,圖形可以變得有溫度。

      3.1 ?視覺的感知體驗(yàn)

      在互動(dòng)影像裝置中,最主要的體驗(yàn)形式仍是視覺體驗(yàn),作為傳統(tǒng)藝術(shù)形式中最重要的表現(xiàn)方式,通過最直觀的方式表現(xiàn)藝術(shù)作品所傳達(dá)的信息。增添沉浸感和吸引力使觀眾第一時(shí)間把注意力集中到藝術(shù)作品中,富有極強(qiáng)的視覺沖擊感。新媒體團(tuán)隊(duì)Teamlab今年舉辦的以自然元素“水”為主題的展覽,在油罐的空間里巨大的瀑布從天而降,當(dāng)觀眾走入作品當(dāng)中,仿佛置身于一個(gè)飛流直下的瀑布之下,瀑布迎面而來流動(dòng)的方向也產(chǎn)生著變化,隨著觀眾的互動(dòng)和觸碰呈現(xiàn)變化,花朵在四季的輪回中形態(tài)和顏色會(huì)呈現(xiàn)出生長(zhǎng)、盛開、凋謝、枯萎逐漸變換的過程。這樣的體驗(yàn)在視覺感知上已經(jīng)給觀眾極大的吸引力,增加微妙的變化可以引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生互動(dòng)的趣味,作品在視覺感知上體現(xiàn)沉浸感。

      3.2 ?聽覺的感知體驗(yàn)

      聽覺感知是僅次于視覺的另一個(gè)感知通道,是創(chuàng)作者重要的表達(dá)方式之一,也是觀眾可以參與體驗(yàn)的重要感知能力,音效和音樂在聽覺體驗(yàn)方式中可以起到至關(guān)重要的作用。藝術(shù)家甘健的“感知的黑洞”沉浸式聲音視覺裝置藝術(shù),由光、陰影、聲音構(gòu)成了空間的基本元素,創(chuàng)作者在作品中尋找可以使人產(chǎn)生通感的元素并進(jìn)行提純重塑,把聲音、影像、空間以及觀者都視為作品的一部分,讓觀眾在聲音的流動(dòng)中盡可能的接近和體驗(yàn)到在這個(gè)空間中駛向未來的沉浸感。在聽覺的感知體驗(yàn)中,可以跟隨聲音走進(jìn)影像中的世界,在視覺與聽覺雙重作用下,盡情的沉浸于藝術(shù)家創(chuàng)作的空間之中。

      3.3 ?觸覺的感知體驗(yàn)

      許多藝術(shù)家在創(chuàng)作互動(dòng)影像裝置時(shí)將觸覺體驗(yàn)作為重要的內(nèi)容之一,藝術(shù)家林欣創(chuàng)作的《有風(fēng)的空間二》是一個(gè)互動(dòng)影像裝置,作品主要圍繞風(fēng)的觸感這個(gè)核心,在影像虛擬空間里用數(shù)字的風(fēng)給人視覺的觸感,然后又在現(xiàn)實(shí)空間中,用真實(shí)的風(fēng)去干擾和控制屏幕中虛擬世界的風(fēng),讓觀眾走到這個(gè)空間中可以感受到視覺與觸覺共同表現(xiàn)的“風(fēng)”,從而模糊現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的界限。藝術(shù)與科技的結(jié)合增強(qiáng)了體驗(yàn)的現(xiàn)實(shí)感,可以通過虛擬的內(nèi)容模擬真實(shí)的感受,在觸覺的感知體驗(yàn)下可以讓藝術(shù)創(chuàng)作更接近想表達(dá)的真實(shí)。

      4 ?空間營(yíng)造下的場(chǎng)域表達(dá)

      沉浸式互動(dòng)影像裝置使觀者處于一個(gè)空間化作品中,利用多元化的科技手段充分調(diào)動(dòng)視覺、聽覺、觸覺等多感官相結(jié)合的信息表達(dá)方式。作為關(guān)鍵要素之一的場(chǎng)域表達(dá)就是建立在一個(gè)特定空間內(nèi)的環(huán)境體驗(yàn),可以分為空間意境、交互體驗(yàn)、敘事情節(jié)三個(gè)主要內(nèi)容,不同的側(cè)重點(diǎn)在內(nèi)容上也會(huì)有所不同,其目的都是為了給觀眾營(yíng)造一個(gè)可以全身心沉浸的空間情景。交互體驗(yàn)營(yíng)造是在觀眾參與的同時(shí)與觀眾產(chǎn)生相互,這一互動(dòng)過程就成為作品的一部分,藝術(shù)家不再是作品的唯一創(chuàng)作者,從而使作品不再被藝術(shù)創(chuàng)作所束縛,可以把50%的完成度留給觀眾,這種交互性空間是觀眾需要主動(dòng)參與和體驗(yàn)的內(nèi)容。

      交互式的空間是具有互動(dòng)性的,這種交互性可以理解為是人在行為上的一種交互體驗(yàn),使得互動(dòng)性成為沉浸式體驗(yàn)在場(chǎng)域表達(dá)中的鮮明特征,可以帶給觀眾豐富的沉浸式體驗(yàn),感受科技與藝術(shù)、藝術(shù)與文化相互融合的視覺效果??梢栽谝粋€(gè)交互式的空間里,通過觀眾走進(jìn)一個(gè)空間自由選擇觀看以及體會(huì)作品的角度,參與多種即時(shí)的互動(dòng)體驗(yàn),使觀賞藝術(shù)的過程變得有聲、有色、有味、有趣,讓觀眾達(dá)到全身心感官的融入,給觀眾觀者帶來不一樣的藝術(shù)體驗(yàn),不僅可以提升沉浸其中的感受,同時(shí)拓寬了觀者與作品交流的通道。

      5 ?總結(jié)

      為了使互動(dòng)影像裝置作品中的互動(dòng)性及體驗(yàn)性能夠良好的實(shí)現(xiàn),總結(jié)了以上三個(gè)創(chuàng)作中的要素,其一,注重沉浸式體驗(yàn)的設(shè)計(jì)法則,把沉浸感作為藝術(shù)創(chuàng)作的主要目的;其二,營(yíng)造多感官交互的受眾體驗(yàn),把可以感知的一切相互融合作為主要內(nèi)容;其三,表達(dá)空間場(chǎng)域的情景交融,把多元化的科技技術(shù)作為空間場(chǎng)域營(yíng)造的主要手段。相較于傳統(tǒng)的視覺藝術(shù)表現(xiàn)形式,增強(qiáng)沉浸感的互動(dòng)影像裝置更加的人性化,作品在體現(xiàn)創(chuàng)作者所表達(dá)的思想,同時(shí)也要考慮到觀眾參與后所產(chǎn)生的結(jié)果,使觀眾接收到信息的同時(shí),把信息與個(gè)人情感融為一體,增強(qiáng)其信息的可塑性使觀者真正沉浸于作品當(dāng)中。

      新媒介與新科技的力量可以使藝術(shù)創(chuàng)作達(dá)到最佳的體驗(yàn)狀態(tài),沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)需要借助科技的力量與支持,先進(jìn)的設(shè)備、現(xiàn)代化技術(shù)為觀眾與虛擬世界的交流帶來了更大的可能性,新媒介、新技術(shù)為感官交互體驗(yàn)達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的效果助力。自從新媒藝術(shù)和技術(shù)的到來,影像裝置藝術(shù)可以在視覺表現(xiàn)力上突破原本單一的視覺化呈現(xiàn),一些新的媒介成為藝術(shù)創(chuàng)作的載體,加大了互動(dòng)影像在視覺內(nèi)容上的選擇性,信息傳達(dá)能力也多樣起來。

      參考文獻(xiàn)

      [1]宮林.新媒體藝術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2014.

      [2]趙江洪.設(shè)計(jì)心理學(xué)[M].北京:北京理工大學(xué)出版社,2012.

      [3]王紫晗.互動(dòng)影像裝置藝術(shù)的交互體驗(yàn)研究[J].電視指南,2018(14):207.

      [4]袁美姿.藝術(shù)創(chuàng)作中的沉浸式體驗(yàn)要素研究[D].杭州:浙江工業(yè)大學(xué),2017.

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