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      互動視頻的初步嘗試及未來前景探究

      2019-09-23 08:02葛皓珺
      新媒體研究 2019年15期
      關(guān)鍵詞:交互性

      葛皓珺

      摘 ?要 ?以嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)為例,闡釋互動視頻互動性強、題材多樣、用戶參與的特點及積極和消極兩方面的影響,并探究互動視頻作為一種過渡階段其未來的發(fā)展前景。

      關(guān)鍵詞 ?互動視頻;B站;交互性;沉浸感

      中圖分類號 ?G2 ? ? ?文獻標識碼 ?A ? ? ?文章編號 ?2096-0360(2019)15-0059-02

      在傳統(tǒng)觀念上,視頻是一種“傳者播、受者觀”的內(nèi)容表現(xiàn)形式,受眾是被動地接收者。而互動視頻是一個受眾可以參與到影視作品中來、根據(jù)受眾的不同操作來改變影片劇情發(fā)展的視頻形式,在原先傳統(tǒng)視頻的基礎(chǔ)上添加了與受眾互動的成分?;右曨l的出現(xiàn)同時契合了對互動性和沉浸感的追求。嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(以下簡稱B站)在2019年7月8日宣布上線“互動視頻”功能,up主①可以自己制作并發(fā)布相關(guān)互動視頻,用戶在網(wǎng)頁端和最新版手機客戶端也可以進行視頻互動。

      1 ?互動視頻在國內(nèi)的發(fā)展

      2018年,美國Netflix公司的一部《黑鏡》系列作品《黑鏡:潘達斯奈基》互動視頻的形式引發(fā)了人們對其的討論和探索。2019年以來我國的多個視頻網(wǎng)站推出了互動視頻。1月3日,騰訊視頻上線探險互動劇《古董局中局之佛頭緣起》;5月愛奇藝發(fā)布了全球首個互動視頻標準,6月上線自制互動劇《他的微笑》;7月8日B站互動視頻功能上線;7月11日騰訊視頻正式發(fā)布互動視頻技術(shù)標準②。相比于愛奇藝、騰訊視頻只推出了一個自制互動視頻,B站是目前能看到互動視頻最多、參與互動視頻創(chuàng)作人數(shù)最多的一個平臺。

      2 ?B站中發(fā)布的互動視頻的特點

      2.1 ?和彈幕結(jié)合:互動性強

      B站是一個以彈幕,即懸浮于視頻上方的實時評論,為特色的文化社區(qū)視頻網(wǎng)站,彈幕的匿名性、及時性和暫時性使其成為一種特殊的評論形式,彈幕傳遞的是觀眾的觀點和看法,是對視頻內(nèi)容的補充③,有時彈幕也是觀眾情緒的表達,看彈幕可以消除一個人看視頻的孤獨寂寞感,可以在看視頻的同時和大家討論,在集體情緒的渲染下會獲得視頻的另一種體驗。彈幕是一種互動形式,彈幕的內(nèi)容成為了視頻的一部分,觀眾發(fā)彈幕也是在參與視頻創(chuàng)作,但這僅僅是彈幕帶給觀眾的互動性?;右曨l讓觀眾參與劇情、體驗劇情,在互動視頻帶來的強烈的互動性和沉浸感之余,彈幕則是給觀眾一種“不是我一個人在走這條路、還有伙伴和我一起的感覺”,這更給互動視頻增添了另一種互動性。

      2.2 ?不局限于娛樂:題材多樣

      B站鼓勵普通人也參與到互動視頻創(chuàng)作中來,而不僅僅是網(wǎng)站的自我生產(chǎn),無形中拓寬了人們的思考范圍,改變了人們的思考角度,B站出現(xiàn)了很多不同題材的互動視頻作品。《操控廣場大媽拯救B站!》就是一個典型的搞笑娛樂題材作品;“滲透之C菌”的作品《99%的人都不知道的家暴黑暗真相:遇到這些情況,你會怎么做?》用互動視頻的形式向觀眾展現(xiàn)并解說了一個免費社會公益游戲,揭示了家暴這個沉重的社會問題;“吃素的獅子”發(fā)布的互動視頻《燒腦!猜不到的結(jié)局!劇情的走向由你決定!B站首部垃圾分類互動視頻!》則是用輕松搞笑的方式向大家普及垃圾分類的這個熱點知識。除此之外,推理、戀愛、生活Vlog等多種題材的互動視頻在不斷涌現(xiàn)。

      2.3 ?創(chuàng)作激情高:用戶參與

      目前,B站將制作和發(fā)布互動視頻的權(quán)利提供給所有粉絲數(shù)過萬的up主,依托網(wǎng)站提供的面向?qū)ο笃脚_,由于技術(shù)門檻較低、平臺適配較為完善,短短幾天時間,B站互動視頻數(shù)量快速增長?;右曨l體現(xiàn)了以受眾為中心的思想,而up主自己制作視頻又使得受眾和傳者的身份相互轉(zhuǎn)換,up主同時作為互動視頻的受眾和傳播者,這種雙重身份的出現(xiàn),更加突出了互動視頻以受眾為中心的特點。

      3 ?互動視頻的影響

      3.1 ?積極方面

      1)互動性?;右曨l開辟了互動的新模式,符合當前追求互動性的時代,將互動這個概念從小屏引向大屏,將視頻行業(yè)引向了一個新的方向?;舆@個新的方向給予了視頻行業(yè)更多思考的空間,給予了更多創(chuàng)作的思路?!皼鲲Lkaze”選用互動視頻的形式解說了一部推理題材的漫畫,互動的形式正好也契合了作品的內(nèi)容。

      2)沉浸感?;右曨l也給受眾帶來了不一樣的沉浸感。這種沉浸感不同于3D電影所帶來的,更確切的說,是參與感。3D電影帶來的是感官上的沉浸感,場景再逼真不過是他人的世界,而互動視頻是將“他人的故事”轉(zhuǎn)換為“我的故事”,這種沉浸感是3D電影無法替代的。

      3.2 ?消極方面

      1)與游戲類似。目前,大家對于互動視頻的關(guān)注在于“玩”,而不在于“看”,它已經(jīng)脫離了視頻的本質(zhì),轉(zhuǎn)換為了一個游戲,和游戲的區(qū)別僅僅在于“玩”的平臺不同。而正是因為它和游戲類似,又不需要大量的計算機知識,使得普通人也能制作,吸引了很多人去制作、觀看。和游戲類似又注定了互動視頻的娛樂化,這雖然看似和上文所說的矛盾,上文所說的指在視頻制作這一環(huán)節(jié)題材多樣,不局限于娛樂,但這里要說的是從受眾角度,至少在目前互動視頻還是一個新鮮事物時,它免不了娛樂化。受眾不去關(guān)注視頻的中心思想、藝術(shù)拍攝手法,不是去“欣賞”視頻,更多的是去“玩”視頻,急于知道后續(xù)發(fā)生的劇情,尋求一種新鮮感,而使得影視作品本身的魅力下降。

      2)互動模式單一。目前包括B站在內(nèi)的互動視頻的形式只有選擇題,即劇情分支結(jié)構(gòu),B站的選擇題還引入了“概率觸發(fā)”的機制,例如點擊按鈕有50%的可能性打到敵人,但即使引入這個機制,仍然逃不過它依然是選擇題。互動視頻的目的即讓受眾參與、讓受眾互動,僅僅是選擇題顯然還無法滿足互動視頻的要求。

      3)平臺要求高?!逗阽R》系列電視劇可以在任何視頻播放器播放,支持在線看和下載,但互動視頻《黑鏡:潘達斯奈基》只能在Netflix一個平臺播放,且無法下載。愛奇藝的自制互動視頻《他的微笑》也只能在手機版客戶端觀看,網(wǎng)頁端是無法打開的。目前我國的互動視頻仍在起步階段,技術(shù)平臺仍然有所欠缺,這必然會限制其的發(fā)展。

      4 ?互動視頻的未來前景

      互動視頻是一個過渡階段。

      首先,它是小屏互動到大屏互動的過渡階段。在智能手機、平板方面,目前互動已經(jīng)做得很好,互動視頻是大屏互動的開端,開辟了視頻互動的新形式。但這種過渡是否真的有意義仍需考慮,電影和電視的魅力在人際情感交流,然而互動視頻要求的是一個人體驗,是不可能被搬上電影院的,其在手機、電腦端的互動和目前智能手機、平板的小屏互動形式差別不大,或者說是游戲面向?qū)ο蟮谋憩F(xiàn)形式。

      其次,它是被動接受到主觀參與的過渡階段。互動視頻以受眾為中心的思維模式增強了受眾的沉浸感,上文所說3D電影的沉浸感以及互動視頻的參與感完全可以被現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展得較好的VR代替,VR頭盔帶來的視覺上的沉浸感超越了3D電影,VR手柄及體驗者身體的移動帶來的參與感更是超過了互動視頻。VR由于其設(shè)備價格等原因未能普及到每家每戶,但它所帶來的沉浸感是互動視頻無法比擬的,也就是說互動視頻是平面視頻到VR中間的過渡階段,當VR能夠完全普及,互動視頻也不會有發(fā)展的空間了。

      最后,5G技術(shù)即將覆蓋我們的生活,網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的大大提升給媒介形式帶來的改變是無法預(yù)估的,目前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境完全可以勝任互動視頻的發(fā)展。5G的普及或許會將互動視頻帶向終結(jié),或許互動視頻會在5G的環(huán)境中用一種我們?nèi)詿o法想象的形式發(fā)展下去。

      目前,互動視頻仍處于剛剛起步的階段,也僅僅只有B站一個平臺進行了大范圍的嘗試,未來將會有更多的平臺加入進來,也會對其有專門的管理規(guī)范。總之,互動視頻是一種新的表現(xiàn)形式的嘗試,它在當前新媒體環(huán)境之下有它的作用之處,可以拓展到新聞報道等多種場合。至于它能走多遠、能存活多久,還需等待未來的驗證[1]。

      注釋

      ①指創(chuàng)作并上傳音視頻的人。

      ②傳媒內(nèi)參:《互動視頻大年?騰訊視頻、愛奇藝、B站等搶位布局》,2019.07.12。

      ③王永昂:《大學(xué)生對嗶哩嗶哩網(wǎng)的使用行為及認同建構(gòu)研究》,廣州大學(xué),2019。

      參考文獻

      [1]李丹,孫琳.互動影視會成為下一個“爆款”嗎[J].影視制作,2019(6).

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