楊蓉
摘 要:語文在小學(xué)階段的學(xué)校教育工作中扮演著至關(guān)重要的角色,對小學(xué)階段學(xué)生來說,語文即是母語教學(xué)與母語初級應(yīng)用教學(xué),可以說,語文是小學(xué)階段最為重要的科目之一。因此,教師必須肩負(fù)起教好語文,并引導(dǎo)學(xué)生學(xué)好語文的重?fù)?dān)。但實(shí)際情況卻不盡如人意,很多學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中不能投入百分之百的精力與熱情,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)效率較低。那么,教師應(yīng)當(dāng)采用怎樣的趣味性教學(xué)方式改變這一現(xiàn)狀,提升學(xué)生學(xué)習(xí)效率呢?本文將圍繞這一問題,根據(jù)個(gè)人教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及近年來層出不窮的理論研究成果,結(jié)合實(shí)際情況,進(jìn)一步展開論述。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語文;趣味教學(xué);教學(xué)策略
興趣是學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)行為的基礎(chǔ)動(dòng)力來源,也是直接影響學(xué)生學(xué)習(xí)效果的重要非智力因素。由此可見開展趣味性教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性的重要性與必要性。但在傳統(tǒng)教學(xué)模式下的數(shù)學(xué)課堂中,很多教師卻并沒有給予學(xué)生學(xué)習(xí)興趣足夠的重視,一味的采用向?qū)W生單向灌輸,導(dǎo)致學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)主動(dòng)性逐步下降。在開展教學(xué)活動(dòng)時(shí),教師可以運(yùn)用多媒體教學(xué)設(shè)備進(jìn)行課程導(dǎo)入,并使用角色扮演游戲幫助學(xué)生深入理解課文內(nèi)容,且需要聯(lián)系實(shí)際生活,為學(xué)生營造更加輕松的課堂氛圍。
一、運(yùn)用多媒體教學(xué),開展趣味課程導(dǎo)入
在以往的教育經(jīng)驗(yàn)中,大部分教師對課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)并不重視,往往一筆帶過,甚至直接省略。這種做法是不可取的,由于學(xué)生在課間活動(dòng)時(shí)玩耍的狀態(tài)與課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)之間需要一個(gè)過渡與調(diào)整時(shí)間,直接開始課本內(nèi)容的教學(xué),沒有給學(xué)生調(diào)整與過渡的時(shí)間,進(jìn)而導(dǎo)致學(xué)生產(chǎn)生走神的現(xiàn)象,使得教學(xué)效果大打折扣。因此,在教學(xué)的過程中,教師可以使用多媒體教學(xué)設(shè)備,開展趣味性更強(qiáng)的課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),幫助學(xué)生在兩種狀態(tài)之間進(jìn)行切換,且相較于以往輕視課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)的教育模式,這種運(yùn)用多媒體教學(xué)設(shè)備的課程導(dǎo)入,能夠使學(xué)生更快的完成狀態(tài)的切換。
例如,教師在執(zhí)教《觀潮》一課的相關(guān)內(nèi)容時(shí),教師可將課前搜集的記錄“錢塘潮”的視頻資料在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)中播放,讓學(xué)生在觀看視頻的過程中明白本節(jié)課究竟要學(xué)什么,進(jìn)而快速的調(diào)整狀態(tài),便于教師進(jìn)一步開展教學(xué)工作。同時(shí),通過這種課堂導(dǎo)入模式,學(xué)生能夠直接看到“錢塘潮”波瀾壯闊的景象,使其學(xué)習(xí)體驗(yàn)獲得提升。此后,教師結(jié)合視頻內(nèi)容,引導(dǎo)學(xué)生思考作者在描寫“錢塘潮”時(shí)所用的修辭手法,促使學(xué)生的興趣被充分的激發(fā),學(xué)習(xí)主動(dòng)性便會隨之提升。
二、引進(jìn)角色扮演游戲,深入理解課文內(nèi)容
此年齡段學(xué)生的心理狀態(tài),影響著學(xué)生的偏好,在與學(xué)生接觸的過程中,教師會發(fā)現(xiàn),學(xué)生會對各種形式的游戲產(chǎn)生濃厚的興趣。因此,教師想要進(jìn)一步通過調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣,以構(gòu)建高效課堂,將游戲引進(jìn)到課堂當(dāng)中能夠起到非常好的效果。與此同時(shí),由于小學(xué)階段的學(xué)生,在理解能方面有著明顯的不足,處在欠發(fā)展的狀態(tài),教師通過游戲的方式幫助學(xué)生更進(jìn)一步的理解課文內(nèi)容,能夠起到非常顯著的效果,且能有效提升學(xué)生在課堂中的參與度,進(jìn)而取得更好的教學(xué)效果。
例如,教師在執(zhí)教《海的女兒》一課的相關(guān)內(nèi)容時(shí),便可通過角色扮演游戲,讓學(xué)生成為課文當(dāng)中的人物,引導(dǎo)學(xué)生在表演過程中體驗(yàn)故事的發(fā)展,并能夠深入的了解故事中人物的心路歷程,進(jìn)而使得學(xué)生對課文產(chǎn)生更加深刻的理解。另一方面,在這種教學(xué)形式下,學(xué)生同樣能夠?qū)φn文內(nèi)容產(chǎn)生更加深刻的記憶。學(xué)生在直接體驗(yàn)課文后,便能夠在今后的學(xué)習(xí)過程中將這種體驗(yàn)過程應(yīng)用到其他課文當(dāng)中,能夠?qū)W(xué)生的學(xué)習(xí)產(chǎn)生助力。
三、創(chuàng)設(shè)實(shí)際生活情境,打造輕松課堂氛圍
語文來源于現(xiàn)實(shí)生活,且會在現(xiàn)實(shí)生活中得以體現(xiàn),且由于現(xiàn)實(shí)生活中的氣氛與傳統(tǒng)教學(xué)模式下課堂氣氛截然不同,具有輕松、愉快的特性,因此,教師想要進(jìn)一步提升課堂教學(xué)的趣味性,進(jìn)而調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)效率與教師教學(xué)質(zhì)量的發(fā)展,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)實(shí)際生活情境,成為了一條可行之路。不僅如此,在生活化的教學(xué)過程中,學(xué)生更能夠有效的將語文知識轉(zhuǎn)化為解決實(shí)際問題的技能,對生語文課堂的教學(xué)質(zhì)量能夠產(chǎn)生極大的幫助。
例如,教師在執(zhí)教習(xí)作“生活萬花筒”部分的內(nèi)容是,便可以引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合課本中描寫生活場景的課文,如《麻雀》、《風(fēng)箏》等,講述一件自己在生活中發(fā)生的趣事。在教學(xué)的過程中,教師要適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)變教學(xué)用語,盡量的貼合小學(xué)生在生活中的語言習(xí)慣,使其放下心中對寫作的戒備,進(jìn)而更加愿意與教師、其他同學(xué)分享自己的生活。另外,教師也可帶領(lǐng)學(xué)生走出教室,在校園中觀察植物、昆蟲等生活中常見的事物,幫助學(xué)生更好的將自身經(jīng)驗(yàn)融入到本次自作當(dāng)中。
綜上所述,教師想要通過趣味教學(xué)提升教學(xué)效率,達(dá)成構(gòu)建高效課堂的最終目標(biāo),首先,需要合理的運(yùn)用信息技術(shù),在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)中幫助學(xué)生快速的調(diào)整狀態(tài);其次,需要在課堂中引進(jìn)角色扮演游戲,通過帶領(lǐng)學(xué)生直接體驗(yàn)課文的方式,彌補(bǔ)小學(xué)生在理解能力上的不足;最后,要讓教學(xué)工作與現(xiàn)實(shí)生活掛鉤,引導(dǎo)學(xué)生在生活中學(xué)習(xí)語文。
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