摘要:隨著經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計逐漸被人們所運(yùn)用起來,動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)形式非常廣泛,更多地被運(yùn)用到電影當(dāng)中,主要運(yùn)用在電影的鏡頭、蒙太奇的運(yùn)用以及影片敘事手法上。我們不難看出國內(nèi)外的動畫藝術(shù)創(chuàng)作上都一定程度地受到歷史文化的影響。優(yōu)秀的藝術(shù)動畫必定有著本身的創(chuàng)新與發(fā)展,才能在這個時代被留下生存,本文主要講述動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計與表現(xiàn)形式希望對后來研究者有參考價值。
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù);美術(shù)設(shè)計;表現(xiàn)形式
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展與進(jìn)步,已經(jīng)逐漸成為人們生活的一部,人們?nèi)粘5纳盍?xí)慣已經(jīng)離不開互聯(lián)網(wǎng)。人們在互聯(lián)網(wǎng)中也逐漸接觸了各類藝術(shù)動畫以及商業(yè)動畫等,無論是國內(nèi)或者國外,這些優(yōu)秀的動畫作品在不斷影響人們的生活,其中也富有豐富的人文底蘊(yùn),更蘊(yùn)含著豐富的藝術(shù)魅力。各國通過動畫藝術(shù)來展示本國的文化軟實力,提高娛樂人們生活的同時也逐漸提高了大眾的審美。在不就將來,動畫藝術(shù)風(fēng)格將會繼續(xù)擴(kuò)大他們的影響力,越來越多的人迷上這種表現(xiàn)形式。這樣將給我國的動漫產(chǎn)業(yè)尤其是美術(shù)設(shè)計帶來前所未有的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
一、美術(shù)設(shè)計及美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的內(nèi)涵
(一)動畫美術(shù)設(shè)計及動畫美術(shù)設(shè)計風(fēng)格的定義
動畫藝術(shù)設(shè)計的概念比較宏觀,主要包含人物設(shè)計、背景設(shè)計、場景設(shè)計和視頻鏡頭設(shè)計等等。動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)是依靠美術(shù)設(shè)計,所設(shè)計出來的不同風(fēng)格包含了整個作品的精髓以及創(chuàng)造力,也是設(shè)計師的獨(dú)特匠心。動畫藝術(shù)設(shè)計過程中,設(shè)計師需要結(jié)合多種元素來進(jìn)行創(chuàng)新,一定要做到受眾喜聞樂見,突出動畫的獨(dú)具一格。此外動畫藝術(shù)設(shè)計是整個藝術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)與交流形式??傊?,是整個動畫作品的藝術(shù)風(fēng)格體現(xiàn),不僅包括了動態(tài)藝術(shù)風(fēng)格也包含了靜態(tài)藝術(shù)的相互搭配,還包括了藝術(shù)設(shè)計的獨(dú)特風(fēng)格。整個動畫設(shè)計的風(fēng)格是衡量動畫創(chuàng)作水準(zhǔn)的基礎(chǔ),要想在動畫產(chǎn)業(yè)中脫穎而出就必須要有獨(dú)具一格的設(shè)計風(fēng)格與多元化因素的融合。
(二)美術(shù)設(shè)計的基本要素
藝術(shù)設(shè)計的要素運(yùn)用是否得當(dāng),我們要看整體的藝術(shù)產(chǎn)品來呈現(xiàn)。這不僅對藝術(shù)設(shè)計的生產(chǎn)水平有著重要的影響,還對藝術(shù)作品本身有著重大關(guān)聯(lián)。藝術(shù)基礎(chǔ)是藝術(shù)設(shè)計的第一要素。這里的藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)不僅包括繪畫的能力,還指平面設(shè)計師在視覺藝術(shù)作品中表達(dá)自己想法的能力。如果藝術(shù)設(shè)計師沒有相應(yīng)的藝術(shù)基礎(chǔ),就無法表達(dá)自己獨(dú)特的創(chuàng)意形象,那么藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格也就無從入手。文學(xué)基礎(chǔ)是動畫藝術(shù)設(shè)計的基本要素。動畫藝術(shù)設(shè)計的風(fēng)格是基于動畫劇本的整體內(nèi)容。動畫圖形設(shè)計師對腳本的理解多于對圖形設(shè)計整體風(fēng)格的理解。固定陰影基礎(chǔ)是藝術(shù)設(shè)計的另一個重要基礎(chǔ)。動畫作品與動畫作品最重要的區(qū)別在于動畫作品是二維的,而平面動畫作品是三維的。需要更多的電影元素,比如鏡頭語言。因此,對電影語言的深入理解是動畫藝術(shù)設(shè)計的重要組成部分。
二、動畫藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計的表現(xiàn)形式
動畫的最初設(shè)計是平面動畫,主要的操作方式是單線平涂。這樣操作的優(yōu)點(diǎn)是可以讓創(chuàng)作者盡情發(fā)揮本身的想象力,通過對動漫角色形象的以及動作的夸張表現(xiàn),來獲得動畫強(qiáng)烈的視覺沖擊效果。例如國內(nèi)的經(jīng)典動畫《葫蘆娃》影片中很多追逐打斗的場面都采用了單線平涂的方式來操作,眾多的角色都被賦予了可伸縮性,并且采用了夸張大膽的方式來描述,看起來讓人感動的同時,賦予了人物豐富的感情色彩,也使得整個影片播放的效果更具體娛樂性。
中國傳統(tǒng)水墨畫是平面動畫的另一種形式,雖然它完全符合中國古代水墨畫的動畫創(chuàng)作形式,但在實際的動畫制作中,只有背景畫面像中國水墨畫的贗品。制作過程中真正的“移動”部分與單線平面動畫相同,但攝影部分不同:每幅畫中的人物必須分層并在不同的膠片上作畫;然后將這些賽璐珞片分開拍攝,重新組裝,最后通過后期制作技術(shù)加工成水墨渲染效果。如此復(fù)雜的制作過程使得傳統(tǒng)水墨動畫制作耗時較長,這也是傳統(tǒng)水墨動畫作品較少的原因。然而,水墨動畫的藝術(shù)魅力是其他類型動畫無法比擬的。完美地向觀眾展示了中國水墨畫優(yōu)美的意境,生動的氛圍,虛擬現(xiàn)實的境界。
三、結(jié)束語
簡而言之,當(dāng)前國內(nèi)的動畫藝術(shù)設(shè)計依然與國外的動畫設(shè)計水準(zhǔn)存在比較大的差距,設(shè)計的主要元素與傳統(tǒng)的文化有著莫大的關(guān)系。在動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中也取得了不錯的市場和成績,但是創(chuàng)造生產(chǎn)公司應(yīng)當(dāng)看到本身的問題所在,以及與國外的差距。國內(nèi)的美術(shù)設(shè)計風(fēng)格需要發(fā)揮本身的作用才能促進(jìn)動畫藝術(shù)的長遠(yuǎn)發(fā)展。創(chuàng)作人員在進(jìn)行創(chuàng)作的時候需要不斷提高自身的文化素養(yǎng),對產(chǎn)品的創(chuàng)作需要推陳出新,努力為國產(chǎn)動畫藝術(shù)增添生機(jī),促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。
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作者簡介:蘇春鋒,湖南工商大學(xué)。