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      基于互聯(lián)網(wǎng)的虛擬貨幣對現(xiàn)實貨幣流通的影響分析

      2019-10-21 08:05:45劉馨遙
      關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng)分析

      劉馨遙

      摘? 要:隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及范圍越來越大,信息技術(shù)對人民群眾日常生活產(chǎn)生較多的影響。通過在網(wǎng)上搜集查閱相關(guān)資料,我發(fā)現(xiàn)作為現(xiàn)實世界在網(wǎng)絡(luò)中的投射,虛擬世界也出現(xiàn)了虛擬貨幣。虛擬貨幣的出現(xiàn)不僅應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)世界,還開始流行于現(xiàn)實世界中,對我國經(jīng)濟發(fā)展產(chǎn)生重要作用。

      關(guān)鍵詞:互聯(lián)網(wǎng);虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣;流通影響;分析

      一、虛擬貨幣的特征

      (一)虛擬性

      虛擬貨幣是一種互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟帶來的新型貨幣表現(xiàn)形式,是一種數(shù)字化的信息資料。它存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間之內(nèi),主要是作為交易信息商品的媒介之一,也是目前常見的儲存虛擬財富的手段之一。

      (二)非互換性

      不同的虛擬貨幣之間存在一定的非互換性。虛擬貨幣的發(fā)行方是各個企業(yè),包括軟件公司、游戲公司等網(wǎng)絡(luò)公司,其虛擬空間多為聊天網(wǎng)站、游戲平臺、聊天工具等,不同的公司對于虛擬貨幣的設(shè)定不同,導(dǎo)致其貨幣單位具有較強的差異性,無法相互兌換。例如我在玩《陰陽師》這款手游的時候,會購買其中的勾玉(貨幣名稱)給游戲充值,但是在玩《王者榮耀》的時候,其中的貨幣名稱為鉆石,兌換值也和《陰陽師》的游戲存在差異,因此不能利用勾玉在《王者榮耀》中購買其出售的虛擬產(chǎn)品。

      (三)流通速度快

      根據(jù)我在網(wǎng)絡(luò)上搜查到的相關(guān)資料可以看出,隨著網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量的不斷增加,虛擬貨幣的使用者也在不斷增多。作為發(fā)行方,企業(yè)為了能提升自身經(jīng)濟收益,會按照使用者的需求增加貨幣的總量,而互聯(lián)網(wǎng)目前提供的快捷支付功能能有效提升虛擬貨幣的流通速度,表現(xiàn)出虛擬貨幣擴張能力的無限性。

      (四)單向性

      我們?nèi)粘I钪谐R姷奶摂M貨幣的兌換形式可以通過手機、電腦、手機話費等直接利用人民幣進行兌換,以滿足自己對虛擬貨幣的需求。在正常情況下,企業(yè)發(fā)行的虛擬貨幣通常不能轉(zhuǎn)換成為人民幣,這種單向流通的限制主要是為了避免有人從中謀取暴利。

      二、虛擬貨幣對現(xiàn)實貨幣流通的影響

      (一)劣幣驅(qū)逐良幣

      在咨詢過老師之后,我發(fā)現(xiàn)以目前的市場情況能夠看出來,虛擬貨幣的貨幣單位存在較大的差異性,不同的游戲或軟件對于人民幣與虛擬貨幣的兌換值存在不同的定義?,F(xiàn)實生活中的人常常會用到不同的虛擬貨幣,為了能夠保證虛擬貨幣之間的互相轉(zhuǎn)換,減少個人在更換虛擬空間時造成的成本損失,市場中開始出現(xiàn)線下的買賣交易。老師說這種交易市場的形成會導(dǎo)致“劣幣驅(qū)逐良幣”的矛盾出現(xiàn)。虛擬貨幣在虛擬空間中的額定兌換比率固定,但在線下的交易市場中,虛擬貨幣的價值與現(xiàn)實貨幣的價值存在一定的變動,導(dǎo)致虛擬貨幣和現(xiàn)實貨幣之間的兌換比例與市場實際比價出現(xiàn)偏差。兩者共同流通在現(xiàn)實市場中,會導(dǎo)致人們偏向于收藏足值貨幣,也就是虛擬貨幣,而實際價值遠(yuǎn)高于法定價值的現(xiàn)實貨幣則會被排除在流通范圍之外,導(dǎo)致“劣幣”充斥交易環(huán)境中,而“良幣”被隔離在經(jīng)濟交易市場之外。以常見的Q幣為例,正常情況下,Q幣與人民幣兌換率為1:1,但是向這種流通量較大的虛擬貨幣,有的網(wǎng)站會提供其兌換人民幣的服務(wù),部分網(wǎng)站中的兌換價格為“150Q幣兌換120元人民幣”,這樣兌換方式導(dǎo)致Q幣在虛擬市場中的價值低于原本價值成為“劣幣”,而Q幣與人民幣共同流通則會影響人民幣的流通,最終造成“劣幣驅(qū)逐良幣”的現(xiàn)象。

      (二)需求推動型通貨膨脹

      通過老師在課堂上給我們的講解,我明白虛擬世界的用戶逐漸增多,會使虛擬貨幣原本的單向性流通特征逐漸變得模糊起來,虛擬貨幣與現(xiàn)實貨幣之間的雙向流通導(dǎo)致原本出現(xiàn)在虛擬世界中的通貨膨脹開始影響現(xiàn)實世界。企業(yè)一般會發(fā)行大量的虛擬貨幣以滿足用戶的實際需求,因此,虛擬世界中常出現(xiàn)需求型通貨膨脹,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,隨著游戲中人物角色的成長,需要的道具、裝備越來越多,對于虛擬貨幣的需求約越來越大。對于虛擬貨幣需求的增加會促使企業(yè)、公司加大虛擬貨幣的發(fā)行數(shù)量。一旦虛擬貨幣能夠與現(xiàn)實貨幣進行雙向流通,就會導(dǎo)致大量的虛擬貨幣被兌換成為人民幣,最終出現(xiàn)需求推動型通貨膨脹。

      (三)貨幣推動型通貨膨脹

      在向同學(xué)請教之后,我發(fā)現(xiàn)虛擬世界中也會存在貨幣推動型通貨膨脹。從我的調(diào)查資料中可以得知,網(wǎng)易曾在多年前推出過一款虛擬金幣。為了能夠促進軟件的應(yīng)用率,網(wǎng)易設(shè)置了一系類得到金幣的方法,比如本人可以得到好友的金幣數(shù)量中一定的分成,好友在線時間的累積也能兌換成為金幣等。這些方法導(dǎo)致短時間之內(nèi)該軟件的金幣數(shù)量不斷增加,甚至影響到了該軟件內(nèi)部金幣的原本價值。在這樣的情況下,網(wǎng)易調(diào)整了政策,將原本軟件內(nèi)部信息發(fā)送的金幣使用量調(diào)高,開始逐步回收多與的金幣,這種情況的出現(xiàn)便是貨幣推動型通貨膨脹。

      結(jié)束語:

      根據(jù)文中內(nèi)容分析可知,虛擬貨幣作為一種互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟中出現(xiàn)的一種新型貨幣形式,對現(xiàn)實貨幣的流通產(chǎn)生了一些影響,不止出現(xiàn)劣幣驅(qū)逐良幣的情況,還會導(dǎo)致各種類型同伙膨脹的出現(xiàn)。因此,有關(guān)部門必須重視經(jīng)濟宏觀調(diào)控工作,才能有效避免虛擬貨幣對現(xiàn)實貨幣流通造成的阻礙,充分利用虛擬貨幣的流通拉動我國經(jīng)濟實力不斷增長。

      參考文獻(xiàn):

      [1]郝芮琳. 電子貨幣對我國貨幣需求的影響分析[D].山西財經(jīng)大學(xué),2017.

      [2]武慶悅. 虛擬貨幣及其對貨幣政策的影響研究[D].西安電子科技大學(xué),2016.

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