石鴻翔
關(guān)鍵詞:情感化;插畫;手機(jī)游戲;美術(shù)設(shè)計(jì);方法
手機(jī)游戲操作方便、使用靈活,且不受時(shí)間和空間的約束,人們能夠隨時(shí)隨地享受到手機(jī)游戲帶來的娛樂感,現(xiàn)如今已成為深受游戲愛好者喜愛的娛樂方式。手機(jī)游戲的市場(chǎng)前景廣闊,因此越來越多的手機(jī)游戲開發(fā)者開始爭(zhēng)奪和搶占相應(yīng)的市場(chǎng)份額。為了提高手機(jī)游戲的吸引力、增強(qiáng)游戲用戶粘性,對(duì)手機(jī)游戲進(jìn)行與主題相切合的美術(shù)設(shè)計(jì)十分必要。游戲是由虛擬的電子化場(chǎng)景構(gòu)成的,在游戲中融入情感化插畫,將有助于加深游戲用戶對(duì)游戲的好感度。
一、探究基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的意義
1、明確情感化插畫表現(xiàn)手法的合理性
情感化插畫是符合游戲用戶人格和心理特征的、能夠讓游戲用戶與之產(chǎn)生情感共鳴的插畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。將情感化插畫融人手機(jī)游戲的界面設(shè)計(jì),不僅能增強(qiáng)手機(jī)游戲的美術(shù)效果,還能夠提升游戲客戶對(duì)于游戲使用的好感度和深刻度,從而增加客戶對(duì)于游戲的重復(fù)使用率。手機(jī)游戲是由虛擬化的電子場(chǎng)景拼湊、構(gòu)筑而成的,游戲用戶能夠在游戲營(yíng)造的虛擬世界中享受到在現(xiàn)實(shí)世界中無法感受到的刺激感和成就感,而這種成就感和刺激感越強(qiáng),用戶對(duì)于游戲的好感度就越高。為了加強(qiáng)游戲場(chǎng)景與游戲用戶的心理聯(lián)系,增強(qiáng)用戶對(duì)手機(jī)游戲的信任度和好感度,使用情感化插畫的表現(xiàn)形式不失為一種有效的游戲設(shè)計(jì)方法。情感營(yíng)銷是一種高級(jí)的營(yíng)銷手段,因?yàn)樽プ×巳藗兊男睦硇枨?、挖掘出了人們深藏在心的隱秘情感,因此往往更能打動(dòng)消費(fèi)者的心。同理,情感化插畫的表現(xiàn)手法拉近了游戲用戶與游戲場(chǎng)景的心理距離,有助于手機(jī)游戲的推廣和普及。因此,使用情感化的插畫表現(xiàn)手法具有充足的合理性。
2、為手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)提供參考意見
手機(jī)游戲的種類多種多樣、內(nèi)容和形式也不一而同,使得手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出多樣化的豐富特色。仔細(xì)觀察市面上多款熱門手機(jī)游戲可以發(fā)現(xiàn),不同的手機(jī)游戲開發(fā)商擁有不同的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格和偏好,但知名度高、使用度廣的手機(jī)游戲大多是畫面制作精良、圖文結(jié)合緊密、指標(biāo)清晰明確、具有階梯式挑戰(zhàn)難度的。良好的美術(shù)設(shè)計(jì)能夠體現(xiàn)出游戲制作者對(duì)于該游戲的用心程度,同時(shí),精美的美術(shù)設(shè)計(jì)還能充分展現(xiàn)出該游戲的獨(dú)特性和創(chuàng)新性,有效地將其與制作粗劣、低質(zhì)庸俗的同類游戲區(qū)分開來。采用情感化插畫的表現(xiàn)手法,手機(jī)游戲的美術(shù)效果將能夠根據(jù)使用對(duì)象的不同展現(xiàn)出不同的特色,這為手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方法提供了有益參考。
二、基于情感化插畫表現(xiàn)的手機(jī)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)方法
1、分析客戶的心理特征和情感需求、提高插畫表現(xiàn)的針對(duì)性
使用情感化的插畫表現(xiàn)手法,手機(jī)游戲開發(fā)者需要對(duì)該游戲的使用人群進(jìn)行細(xì)致劃分,并認(rèn)真分析該人群的心理特征和游戲需求,從而增強(qiáng)游戲用戶對(duì)該游戲的喜愛程度。如以年輕女性為對(duì)象開發(fā)的手機(jī)游戲,應(yīng)強(qiáng)調(diào)插畫設(shè)計(jì)的美觀度和時(shí)尚感,讓游戲界面呈現(xiàn)出清新、可愛或唯美等不同的符合年輕女性心理特征和性格特點(diǎn)的風(fēng)格特色。而以小男孩為對(duì)象開發(fā)的手機(jī)游戲,則應(yīng)在插畫設(shè)計(jì)時(shí)表現(xiàn)出酷帥以及競(jìng)爭(zhēng)性等特點(diǎn),迎合小男孩渴望成熟、享受競(jìng)爭(zhēng)感和征服感的情感需求。
2、提高插畫內(nèi)容與游戲主題的契合度、適當(dāng)精簡(jiǎn)插畫內(nèi)容
手機(jī)游戲都是擁有特定的主題、具有特定任務(wù)的,雖然情感化插畫的表現(xiàn)形式強(qiáng)調(diào)美術(shù)設(shè)計(jì)的情感性,但是一味地強(qiáng)調(diào)插畫設(shè)置的情感性,忽視了插畫設(shè)計(jì)與游戲主題的契合度,導(dǎo)致插畫內(nèi)容與游戲內(nèi)容毫無聯(lián)系,則往往容易造成游戲使用率低、推廣失敗的結(jié)果。辨識(shí)度高的手機(jī)游戲通常從游戲的進(jìn)入界面到退出界面都具有高度的統(tǒng)一性,只有與游戲名字和主題都具有高契合度的界面設(shè)計(jì)才能讓游戲用戶在不斷呈現(xiàn)的游戲畫面中加深對(duì)于游戲設(shè)置意義的理解,從而提升對(duì)于該游戲的使用好感度。因此,在使用情感化插畫的藝術(shù)設(shè)計(jì)方式時(shí),游戲開發(fā)者應(yīng)注意盡量提高插畫內(nèi)容與游戲主題的契合度,并對(duì)插畫內(nèi)容進(jìn)行適當(dāng)精簡(jiǎn),提高游戲插畫的美觀度和耐看性。
3、增強(qiáng)插畫的色彩表現(xiàn)力、豐富插畫的情感表達(dá)
色彩是美術(shù)的靈魂,恰當(dāng)合理的色彩運(yùn)用往往夠給游戲使用者留下良好的客觀印象。情感化插畫需要表達(dá)出其中蘊(yùn)含的獨(dú)特情感,這就需要手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)者積極運(yùn)用色彩藝術(shù),不斷增強(qiáng)插畫的色彩表現(xiàn)力,用不同顏色的拼接組合渲染出應(yīng)該表達(dá)的情感。如對(duì)于“愉悅”等情感的表達(dá),美術(shù)設(shè)計(jì)者可以使用黃色、綠色等柔和溫暖的顏色,對(duì)于“恐懼”等情感的表達(dá),美術(shù)設(shè)計(jì)者可與使用黑色、灰色或深藍(lán)色等陰郁暗沉的色調(diào),從而增強(qiáng)插畫的情感表現(xiàn)力。
總之,手機(jī)游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方法多種多樣,情感化插畫是一種合理有效的設(shè)計(jì)方法,值得手機(jī)游戲的開發(fā)者和設(shè)計(jì)者們積極參考和借鑒。