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      Flash動(dòng)畫藝術(shù)的內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征研究*

      2019-11-04 08:09:04孟祥增
      關(guān)鍵詞:鼠標(biāo)標(biāo)簽動(dòng)畫

      孟祥增

      (山東師范大學(xué) 新聞與傳媒學(xué)院,山東 濟(jì)南,250014 )

      一、引言

      Flash動(dòng)畫作為一種流媒體形式,采用矢量圖形技術(shù),綜合了動(dòng)漫、影視、多媒體、游戲軟件、Web交互等特點(diǎn),比傳統(tǒng)的動(dòng)畫、影視短片具有更強(qiáng)的藝術(shù)感染力,并且具有制作簡(jiǎn)單、色彩鮮艷、視覺表現(xiàn)力強(qiáng)、交互方式多樣、文件小、適于網(wǎng)絡(luò)傳播等優(yōu)點(diǎn),被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、游戲、MTV、廣告、電子賀卡、教學(xué)軟件等。目前,關(guān)于Flash動(dòng)畫的研究主要集中在技術(shù)應(yīng)用和人文藝術(shù)方面:在技術(shù)應(yīng)用方面,主要研究Flash動(dòng)畫技術(shù)實(shí)現(xiàn)、設(shè)計(jì)與制作、Flash動(dòng)畫在網(wǎng)頁(yè)、影視中嵌入、融合的方法與技巧、在網(wǎng)站建設(shè)、教育、廣告、游戲以及影視娛樂等方面的應(yīng)用等:在人文藝術(shù)方面,主要研究Flash動(dòng)畫的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)、與影視媒體的融合效果以及對(duì)視覺文化、視覺修養(yǎng)的影響與培養(yǎng)等。例如,蔡麗娟研究了Flash影視動(dòng)畫的創(chuàng)作方式(1)蔡麗娟:《Flash影視動(dòng)畫創(chuàng)作研究》,《藝術(shù)與設(shè)計(jì)(理論)》2010年第6期。;石朝暉探討了Flash技術(shù)在動(dòng)畫電影中角色造型、畫面構(gòu)圖、色彩配置和蒙太奇節(jié)奏的應(yīng)用研究等(2)石朝暉:《Flash技術(shù)在動(dòng)畫電影中的應(yīng)用研究》,《電影文學(xué)》2012年第15期。;洪濤從藝術(shù)和審美的角度研究了Flash動(dòng)畫的藝術(shù)特征(3)洪濤:《淺析Flash動(dòng)畫的審美價(jià)值》,《安徽文學(xué)(下半月)》2010年第5期。;王波從技術(shù)角度和文化角度分析了Flash動(dòng)畫的交互軟件特性、文化現(xiàn)象與藝術(shù)特性等(4)王波:《Flash-技術(shù)還是藝術(shù)》,北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2005年。;梁國(guó)偉、陳童探討了Flash 動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)虛擬空間中的生命運(yùn)動(dòng)形式和發(fā)展前景(5)梁國(guó)偉、陳童:《Flash動(dòng)畫:尋找網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的生命運(yùn)動(dòng)形式》,《電影藝術(shù)》2007年第4期。。

      目前,雖然Flash動(dòng)畫技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲、影視娛樂、商業(yè)廣告、教育等領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用,相關(guān)的設(shè)計(jì)、制作和應(yīng)用方面的研究很多,但對(duì)Flash動(dòng)畫作為一種功能強(qiáng)大、內(nèi)容復(fù)雜的媒體形式,從內(nèi)容結(jié)構(gòu)角度進(jìn)行定量分析的研究很少。本文在對(duì)互聯(lián)網(wǎng)中大量的Flash動(dòng)畫的類型、功能、視覺效果等研究基礎(chǔ)上,從互聯(lián)網(wǎng)中搜索、下載了2200個(gè)具有代表性的Flash動(dòng)畫,分為六類:游戲、動(dòng)漫、MTV、廣告、課件、賀卡。采用定量分析的方法,系統(tǒng)地考察互聯(lián)網(wǎng)中常見的六類Flash動(dòng)畫的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、組成元素、動(dòng)態(tài)效果、交互方式和畫面的藝術(shù)與情感特征,希望對(duì)Flash動(dòng)畫藝術(shù)的設(shè)計(jì)、制作、傳播與應(yīng)用有所啟示。

      二、Flash動(dòng)畫原理與結(jié)構(gòu)

      Flash動(dòng)畫由一系列能夠連續(xù)播放的幀組成,每幀中都有需要展示的Flash動(dòng)畫組成元素及其參數(shù)和控制腳本等。Flash動(dòng)畫的幀分為關(guān)鍵幀和補(bǔ)間幀。關(guān)鍵幀是Flash動(dòng)畫制作者建立的幀。在關(guān)鍵幀中Flash動(dòng)畫制作者利用定義工具定義Flash動(dòng)畫的各個(gè)組成元素、設(shè)置屬性和參數(shù)、編寫控制腳本等。補(bǔ)間幀是Flash動(dòng)畫播放軟件按照關(guān)鍵幀設(shè)置的組成元素和參數(shù)通過插補(bǔ)運(yùn)算自動(dòng)生成的中間幀。Flash動(dòng)畫的畫面變化由逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫組成。逐幀動(dòng)畫是通過連續(xù)播放畫面內(nèi)容不同的關(guān)鍵幀生成的動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫是在關(guān)鍵幀間由組成元素的自動(dòng)變化產(chǎn)生的動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫的組成元素變化包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、大小變化、形狀變化、顏色變化等。Flash動(dòng)畫播放軟件根據(jù)Flash動(dòng)畫文件每幀的組成元素和參數(shù),顯示靜態(tài)的組成元素(文本、形狀、圖像、按鈕)和播放動(dòng)態(tài)的組成元素(變形、視頻、聲音、影片)。Flash動(dòng)畫顯示的畫面實(shí)際是由多層顯示組合而成,每個(gè)待顯示的對(duì)象(組成元素)被設(shè)定在某一圖層,顯示時(shí)高層對(duì)象遮蓋低層對(duì)象,但每個(gè)對(duì)象又可以按不同的透明度顯示。在Flash動(dòng)畫中除了變形、視頻、影片可以連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果外,形狀、圖像、文本和變形、視頻、影片還可以在補(bǔ)間幀中通過移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、形狀變化、顏色變化等產(chǎn)生更多的動(dòng)畫效果。正是由于Flash動(dòng)畫采用多層對(duì)象間的遮隱與透明、多種動(dòng)態(tài)變化形式以及影片嵌套等技術(shù)才使得Flash動(dòng)畫能夠產(chǎn)生色彩鮮明、生動(dòng)活潑、虛幻離奇的效果。

      Flash動(dòng)畫按時(shí)間軸連續(xù)播放各幀畫面,形成連續(xù)的動(dòng)畫,但如果在某個(gè)關(guān)鍵幀中加入暫停和跳轉(zhuǎn)功能,就可以通過交互實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景間的非線性跳轉(zhuǎn),從而形成比較復(fù)雜的非線性場(chǎng)景結(jié)構(gòu)。筆者把Flash動(dòng)畫中能夠自動(dòng)連續(xù)播放并在邏輯上相對(duì)獨(dú)立的幀序列組成的場(chǎng)景稱為邏輯場(chǎng)景,而把在時(shí)間軸線上連續(xù)且視覺特征相似的幀序列組成的場(chǎng)景稱為視覺場(chǎng)景。Flash動(dòng)畫的邏輯場(chǎng)景表現(xiàn)了某一功能的內(nèi)容,通過幀間跳轉(zhuǎn)形成非線性場(chǎng)景鏈接結(jié)構(gòu)。Flash動(dòng)畫的視覺場(chǎng)景類似視頻中的鏡頭,反映了Flash動(dòng)畫場(chǎng)景畫面直觀表現(xiàn)的視覺特征。一個(gè)邏輯場(chǎng)景的視覺變化有時(shí)較大,從而分割成多個(gè)視覺場(chǎng)景,而有時(shí)幾個(gè)相鄰的邏輯場(chǎng)景的視覺變化不大,可以看作屬于同一個(gè)視覺場(chǎng)景。Flash動(dòng)畫的邏輯場(chǎng)景和視覺場(chǎng)景都是由文本、形狀、變形、圖像、聲音、視頻、影片、按鈕等元素組成,每個(gè)場(chǎng)景往往由多個(gè)元素組成,而一個(gè)元素又可以在多個(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn)。這樣,F(xiàn)lash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)可以看作由邏輯場(chǎng)景、視覺場(chǎng)景和基本組成元素構(gòu)成,如圖1所示。Flash動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)變化和交互由組成元素的參數(shù)和腳本實(shí)現(xiàn)。

      圖1 Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)

      Flash動(dòng)畫的組成元素、屬性參數(shù)、腳本控制等均以標(biāo)簽的形式存入Flash動(dòng)畫文件(SWF格式)中,F(xiàn)lash動(dòng)畫播放軟件根據(jù)Flash動(dòng)畫文件中的標(biāo)簽,自動(dòng)渲染生成Flash動(dòng)畫畫面,并按照腳本控制實(shí)現(xiàn)連續(xù)播放、暫停、跳轉(zhuǎn)以及各種運(yùn)動(dòng)、變換等效果。Flash動(dòng)畫文件是按Adobe公司(2005年并購(gòu)Macromedia公司)發(fā)布的SWF文件規(guī)范規(guī)定的標(biāo)簽和參數(shù),按幀排列的二進(jìn)制數(shù)據(jù)流,其結(jié)構(gòu)如圖2所示。

      圖2 Flash動(dòng)畫文件的結(jié)構(gòu)

      Flash動(dòng)畫文件由三部分組成:文件頭、主體和文件結(jié)束標(biāo)簽。文件頭定義了Flash動(dòng)畫的基本信息,包括文件標(biāo)識(shí)、文件版本、文件大小、畫面大小、幀率、幀數(shù)等。文件的主體由一系列標(biāo)簽組成,包括定義型標(biāo)簽和控制型標(biāo)簽。在Flash動(dòng)畫文件規(guī)范V19中有定義型標(biāo)簽31個(gè)、控制型標(biāo)簽59個(gè),組合的功能達(dá)560多個(gè)。定義型標(biāo)簽預(yù)先定義Flash動(dòng)畫中的文本與字體、形狀、變形、圖像、聲音、視頻、影片、按鈕等組成元素及其屬性,并為每個(gè)組成元素分配一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí)號(hào)??刂菩蜆?biāo)簽控制各組成元素在Flash動(dòng)畫中的顯示、變化以及交互等。例如,放置標(biāo)簽將組成元素作為待顯示的對(duì)象放置在Flash動(dòng)畫的播放列表中,并設(shè)置相應(yīng)的屬性參數(shù),如位置、大小、方向等靜態(tài)參數(shù)和移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、色變、形變等動(dòng)態(tài)屬性等;移除標(biāo)簽則將指定的對(duì)象從播放列表中移除,不再顯示;顯示標(biāo)簽將播放列表中的所有對(duì)象按設(shè)置參數(shù)在舞臺(tái)上顯示。Flash動(dòng)畫播放器按數(shù)據(jù)流順序?qū)⑺蓄A(yù)定義的組成元素放置在元件庫(kù)中,遇到放置標(biāo)簽時(shí)再將欲顯示的組成元素從元件庫(kù)中提出,放置在顯示列表中。在Flash動(dòng)畫文件中每一幀都有一個(gè)顯示標(biāo)簽,F(xiàn)lash動(dòng)畫播放器在每一幀都將顯示列表中的所有對(duì)象按預(yù)先設(shè)置的顯示層次和屬性參數(shù)顯示,從而生成幀畫面圖像。Flash動(dòng)畫的交互功能則由按鈕、影片、動(dòng)作標(biāo)簽或腳本完成,包括Flash動(dòng)畫的交互控制、動(dòng)作控制、參數(shù)輸入、非線性跳轉(zhuǎn)、鏈接等。

      三、Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)分析

      筆者對(duì)互聯(lián)網(wǎng)中52萬個(gè)Flash動(dòng)畫分析發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)中游戲類Flash動(dòng)畫約占42%,動(dòng)漫、MTV、廣告、課件比例相當(dāng),各約占12%,電子賀卡及其他類Flash動(dòng)畫(包括Web、VR、3D等)僅占10%。(6)孟祥增:《Flash網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源的內(nèi)容結(jié)構(gòu)分析》,《電化教育研究》2010年第10期。筆者利用自主研發(fā)的基于內(nèi)容結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)Flash動(dòng)畫搜索系統(tǒng)(7)孟祥增、徐振國(guó)、劉瑞梅:《基于內(nèi)容結(jié)構(gòu)的網(wǎng)絡(luò)Flash動(dòng)畫檢索方法》,《中國(guó)圖書館學(xué)報(bào)》2016年第1期。從互聯(lián)網(wǎng)中下載了2200個(gè)Flash動(dòng)畫,分為游戲、動(dòng)漫、MTV、廣告、課件和賀卡,共六類。表1列出了六類Flash動(dòng)畫的數(shù)量、平均文件大小、幀數(shù)、原始寬度和高度的平均值。

      表1 不同類型的Flash動(dòng)畫的文件大小、幀數(shù)、寬、高平均值

      根據(jù)Flash動(dòng)畫文件的頭部信息和主體標(biāo)簽數(shù)據(jù),作者通過計(jì)算機(jī)編程實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、組成元素、動(dòng)態(tài)效果、交互和畫面的藝術(shù)性與情感分析。

      (一)Flash動(dòng)畫的場(chǎng)景結(jié)構(gòu)分析

      Flash動(dòng)畫的邏輯場(chǎng)景通過檢測(cè)Flash動(dòng)畫關(guān)鍵幀的腳本,將包含暫停函數(shù)的關(guān)鍵幀設(shè)為邏輯場(chǎng)景的結(jié)束幀,從而分割出Flash動(dòng)畫的邏輯場(chǎng)景。Flash動(dòng)畫的視覺場(chǎng)景分割類似視頻的鏡頭分割(8)封化民等:《視頻分割和關(guān)鍵幀提取統(tǒng)一框架》,《清華大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版)》2005年第S1期。,利用Flash動(dòng)畫播放函數(shù)獲取Flash動(dòng)畫的幀畫面圖像,利用黃金分割法將幀畫面圖像分割成9個(gè)區(qū)域,對(duì)9個(gè)區(qū)域加權(quán)計(jì)算幀間畫面圖像的顏色和邊線密度變化,當(dāng)大于一定閾值時(shí)即認(rèn)為視覺場(chǎng)景發(fā)生變化,從而分割出Flash動(dòng)畫的視覺場(chǎng)景。邏輯場(chǎng)景的數(shù)量說明Flash動(dòng)畫結(jié)構(gòu)的復(fù)雜性和場(chǎng)景間跳轉(zhuǎn)交互的多少,視覺場(chǎng)景的數(shù)量說明Flash動(dòng)畫畫面變化的頻度和場(chǎng)景畫面的生動(dòng)性。表2列出了不同類型的Flash動(dòng)畫的平均邏輯場(chǎng)景和視覺場(chǎng)景的數(shù)量。

      表2 各類Flash動(dòng)畫的邏輯場(chǎng)景和視覺場(chǎng)景平均數(shù)量

      (二)Flash動(dòng)畫的組成元素分析

      在Flash動(dòng)畫的組成元素中,形狀是最基本的組成元素,不僅用于顯示繪制的矢量圖形,還用于顯示圖像的輪廓形狀,以及一些文本轉(zhuǎn)化成的字體形狀。變形是在連續(xù)的幀中自動(dòng)變化的形狀,增加了Flash動(dòng)畫的趣味性。文本、圖像、視頻、聲音是Flash動(dòng)畫基本組成元素。影片是由形狀、變形、文本、圖像、視頻、聲音等基本組成元素構(gòu)成的小動(dòng)畫,在Flash動(dòng)畫中可以嵌套,從而實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫套動(dòng)畫的更加精彩、靈活的動(dòng)態(tài)效果。按鈕是實(shí)現(xiàn)Flash動(dòng)畫控制的基本元素,F(xiàn)lash動(dòng)畫的交互功能主要由按鈕實(shí)現(xiàn)。各種組成元素的多少反映了Flash動(dòng)畫的復(fù)雜性和動(dòng)畫內(nèi)容的表現(xiàn)形式與視覺效果的表達(dá)偏好,對(duì)Flash動(dòng)畫的應(yīng)用效果至關(guān)重要。Flash動(dòng)畫的組成元素由Flash動(dòng)畫文件中的定義標(biāo)簽定義,通過解析Flash動(dòng)畫的定義標(biāo)簽即可提取Flash動(dòng)畫的所有組成元素(9)徐振國(guó)、孟祥增:《Flash動(dòng)畫的內(nèi)容特征提取研究》,《電化教育研究》2015年第6期。。表3列出了不同類型的Flash動(dòng)畫的組成元素平均數(shù)量。

      (三)Flash動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果分析

      Flash動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果除了由變形、影片產(chǎn)生外,還可以通過顯示對(duì)象(形狀、圖像、文本、變形、視頻、影片等)的動(dòng)態(tài)變化實(shí)現(xiàn)。顯示對(duì)象的動(dòng)態(tài)變化在補(bǔ)間幀中自動(dòng)實(shí)現(xiàn),包括移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色變化和形狀變化等。通過解析Flash動(dòng)畫文件中顯示標(biāo)簽的參數(shù),可以獲取顯示對(duì)象的動(dòng)態(tài)變化形式。表4列出了不同類型的Flash動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果平均數(shù)量。

      表3 各類Flash動(dòng)畫的組成元素平均數(shù)量

      表4 各類Flash動(dòng)畫的動(dòng)態(tài)效果平均數(shù)量

      四、Flash動(dòng)畫的交互分析

      (一)Flash動(dòng)畫的交互方式分析

      強(qiáng)大的交互能力是Flash動(dòng)畫區(qū)別于傳統(tǒng)的影視動(dòng)畫的重要特征之一。Flash動(dòng)畫的交互功能主要通過按鈕和影片實(shí)現(xiàn)。Flash動(dòng)畫的交互形式主要有按鈕、按鍵、鼠標(biāo)交互等。按鈕交互是Flash動(dòng)畫中最常用、最基本、最重要的交互形式,通過點(diǎn)擊按鈕實(shí)現(xiàn)交互功能。按鍵交互主要用于輸入數(shù)據(jù)、按鍵控制,如翻頁(yè)、對(duì)象移動(dòng)等。鼠標(biāo)交互有多種形式,如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)跟隨、鼠標(biāo)拖拽等。鼠標(biāo)點(diǎn)擊是在鼠標(biāo)按下并釋放時(shí)產(chǎn)生響應(yīng)。鼠標(biāo)跟隨是在鼠標(biāo)移動(dòng)過程中,設(shè)定的對(duì)象跟隨鼠標(biāo)的移動(dòng)方向和軌跡移動(dòng),從而產(chǎn)生有趣的鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫。鼠標(biāo)拖拽是在鼠標(biāo)按下時(shí)拖動(dòng)被選中的對(duì)象到特定的位置。按鍵、鼠標(biāo)交互都通過影片實(shí)現(xiàn)。此外還有影片交互和幀事件交互。影片交互是在Flash動(dòng)畫中加載或者釋放影片時(shí)觸發(fā)響應(yīng)。幀事件交互是當(dāng)Flash動(dòng)畫播放到指定的幀時(shí)觸發(fā)響應(yīng)。按鈕交互特征通過解析按鈕標(biāo)簽獲得。按鍵、鼠標(biāo)等交互特征需要通過解析顯示列表中設(shè)置的影片參數(shù)的動(dòng)作字段來獲取。表5列出了不同類型的Flash動(dòng)畫的各種交互方式的平均數(shù)量。

      (二)Flash動(dòng)畫的交互響應(yīng)方式分析

      Flash動(dòng)畫在交互觸發(fā)后產(chǎn)生一系列交互響應(yīng)動(dòng)作,即交互響應(yīng)方式,主要有Flash動(dòng)畫播放、暫停、轉(zhuǎn)到下一幀、轉(zhuǎn)到上一幀、轉(zhuǎn)到指定幀、轉(zhuǎn)到標(biāo)識(shí)幀、停止播放聲音、鏈接web網(wǎng)頁(yè)等。這些交互相應(yīng)方式都通過解析Flash動(dòng)畫文件中按鈕、影片和幀中的動(dòng)作字段記錄的交互響應(yīng)方式獲得。表6列出了不同類型的Flash動(dòng)畫的各種交互響應(yīng)方式的平均數(shù)量。

      表5 各類Flash動(dòng)畫的交互方式平均數(shù)量

      表6 各類Flash動(dòng)畫的交互響應(yīng)方式平均數(shù)量

      五、Flash動(dòng)畫的畫面藝術(shù)性和情感分析

      Flash動(dòng)畫常常以畫面優(yōu)美、色彩鮮艷、生動(dòng)活潑等特點(diǎn)給觀眾留下深刻印象。Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性與情感特征是Flash動(dòng)畫的重要特征。本文從主題明晰、布局美觀、色彩和諧、文字協(xié)調(diào)四個(gè)方面評(píng)價(jià)Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性特征。Flash動(dòng)畫畫面的情感是觀眾觀看Flash動(dòng)畫畫面后對(duì)畫面圖像的藝術(shù)性等產(chǎn)生的視覺情感。筆者從圖像情感描述詞中提取出相對(duì)獨(dú)立的4個(gè)正向情感詞(溫馨、歡快、活潑、夸張)和4個(gè)負(fù)向情感詞(枯燥、沉悶、繁亂、虛幻)描述Flash動(dòng)畫畫面的情感。對(duì)Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性和情感分析采用人工智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)。首先對(duì)挑選的有代表性的18000幅各類Flash動(dòng)畫畫面的4個(gè)藝術(shù)性特征值和8個(gè)情感特征值進(jìn)行人工標(biāo)注,取值0—1,0表示最弱,1表示最強(qiáng)。然后利用54000個(gè)標(biāo)定值對(duì)深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行訓(xùn)練。最后利用訓(xùn)練好的深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)對(duì)所有Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性與情感特征值進(jìn)行估計(jì)。(10)劉瑞梅、孟祥增:《基于深度學(xué)習(xí)的多媒體畫面情感分析》,《電化教育研究》2018年第1期。由于獲得的六類Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性與情感特征值的估計(jì)值差別不是很大,為更容易看出其中的差別,圖3顯示出六類Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性與情感特征平均值。

      圖3 Flash動(dòng)畫畫面的藝術(shù)性與情感特征值柱狀圖

      六、總結(jié)與啟示

      通過對(duì)上述六類互聯(lián)網(wǎng)中常見的Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征分析,總結(jié)出目前Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征:一是從Flash動(dòng)畫文件上看,文件大小平均約為2.29M字節(jié),平均幀數(shù)約為1682幀,畫面平均寬高約為600x400像素,寬高比為4∶3。其中廣告類Flash動(dòng)畫較為特殊,文件較小,幀數(shù)少,畫面的寬高平均約為720x240像素,寬高比為3∶1,為長(zhǎng)條形顯示,符合網(wǎng)頁(yè)插入廣告的特點(diǎn)。而游戲類Flash動(dòng)畫幀數(shù)也較少,是由于Flash動(dòng)畫型網(wǎng)絡(luò)小游戲以交互為主,幀數(shù)不需要太多。二是從場(chǎng)景結(jié)構(gòu)上看,平均每個(gè)Flash動(dòng)畫約有4.56個(gè)邏輯場(chǎng)景,14.65個(gè)視覺場(chǎng)景,其中MTV、賀卡和廣告類Flash動(dòng)畫邏輯場(chǎng)景較少,且廣告類Flash動(dòng)畫的視覺場(chǎng)景也較少,這是因?yàn)檫@三類Flash動(dòng)畫需要的交互少、廣告類Flash動(dòng)畫內(nèi)容又比較簡(jiǎn)單的緣故。三是從組成元素的數(shù)量上看,形狀、影片、文本、圖像較多,而聲音較少,視頻很少。在游戲和課件中文本、按鈕使用較多,說明這兩類Flash動(dòng)畫具有較多的文字說明和交互,而游戲還使用了較多的聲音和影片,為的是增加Flash動(dòng)畫型網(wǎng)絡(luò)小游戲的生動(dòng)性。動(dòng)漫使用較多的形狀和圖像,賀卡使用較多的變形。廣告類Flash動(dòng)畫由于內(nèi)容簡(jiǎn)單,使用的組成元素都少。四是從使用的動(dòng)態(tài)效果數(shù)量上看,F(xiàn)lash動(dòng)畫使用了大量的動(dòng)態(tài)效果,尤其是動(dòng)漫使用的動(dòng)態(tài)效果最多,而游戲、廣告使用的動(dòng)態(tài)效果相對(duì)少些。在5種動(dòng)態(tài)效果中形變效果應(yīng)用相對(duì)少些,而其他4種動(dòng)態(tài)效果使用很多,從而增加了Flash動(dòng)畫的生動(dòng)性。五是從使用的交互方式上看,F(xiàn)lash動(dòng)畫主要使用按鈕進(jìn)行交互,按鍵、鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鼠標(biāo)跟隨、鼠標(biāo)拖拽等使用較少。游戲使用較多的交互方式,其次是課件,而動(dòng)漫、MTV、廣告和賀卡則交互少些。在交互響應(yīng)方式上,播放和轉(zhuǎn)移指定幀使用較多,上下幀跳轉(zhuǎn)、轉(zhuǎn)到標(biāo)識(shí)幀、控制聲音播放等使用較少。課件、游戲使用了較多的交互方式,因而交互響應(yīng)方式也較多。課件中使用了較多的停止播放聲音功能,適合教學(xué)應(yīng)用。游戲、廣告中使用了較多的網(wǎng)頁(yè)鏈接,符合商業(yè)應(yīng)用的特點(diǎn)。六是從畫面表現(xiàn)的藝術(shù)性和情感上看,F(xiàn)lash動(dòng)畫的畫面藝術(shù)性特征比較明顯,畫面的正向情感比負(fù)向情感明顯。游戲在主題清晰、文字協(xié)調(diào)方面比較明顯,課件在色彩和諧方面比較明顯,而廣告在布局美觀方面有所欠缺。MTV在4種正向情感上面表現(xiàn)比較明顯,說明MTV類Flash動(dòng)畫善于表現(xiàn)積極愉快的畫面情感,而廣告在4種負(fù)向情感上面表現(xiàn)稍微明顯,說明廣告類Flash動(dòng)畫的畫面情感略顯苦澀。

      從對(duì)互聯(lián)網(wǎng)中常見的六類Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)特征分析看出,不同類型的Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)和畫面表現(xiàn)出的藝術(shù)性與情感特征有所不同。在設(shè)計(jì)、制作用于網(wǎng)絡(luò)傳播的Flash動(dòng)畫藝術(shù)時(shí)要根據(jù)欲表現(xiàn)的內(nèi)容、功能以及在互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)頁(yè)中的作用,確定Flash動(dòng)畫的類型,遵從相應(yīng)類型的Flash動(dòng)畫的內(nèi)容結(jié)構(gòu)規(guī)律,設(shè)計(jì)合適的畫面大小、場(chǎng)景結(jié)構(gòu)、組成元素、動(dòng)態(tài)效果、交互響應(yīng)方式以及畫面藝術(shù)風(fēng)格等,盡力營(yíng)造積極向上的畫面情感,制作畫面優(yōu)美、結(jié)構(gòu)合理、交互方便、使人愉悅的Flash動(dòng)畫。

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