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      武術(shù)動漫對武術(shù)文化的傳播與發(fā)展研究

      2019-11-08 02:47:03張艷李素霞于英曼
      新西部·中旬刊 2019年9期
      關(guān)鍵詞:武術(shù)文化傳播發(fā)展

      張艷?李素霞?于英曼

      【摘 要】 本文運用文獻(xiàn)資料、綜合分析等研究方法,從武術(shù)動漫的視角探討中國武術(shù)文化的傳播。從武術(shù)和武術(shù)動漫的概念出發(fā),分析出武術(shù)融入動漫的優(yōu)勢和國內(nèi)外優(yōu)秀武術(shù)動漫成功因素,以期開拓武術(shù)文化的傳播途徑,為武術(shù)文化的傳承與發(fā)展提供了新的認(rèn)識維度。

      【關(guān)鍵詞】 武術(shù)動漫;武術(shù)文化;傳播;發(fā)展

      一、引言

      中華武術(shù)作為中國民族體育項目的代表,伴隨著中國文明和歷史的發(fā)展已經(jīng)走過幾千年的歷史,成為維系中華民族生存和發(fā)展的魂、和承載中華兒女基因構(gòu)成的魄,甚至在國際上中國武術(shù)都享有很高的聲望和地位。博大精深的武術(shù)文化體系,不僅體現(xiàn)在武術(shù)的技術(shù)和套路上,更具有強大的文化負(fù)載力,與哲學(xué)、宗教、兵法、醫(yī)學(xué)、養(yǎng)生、美學(xué)、倫理等具有千絲萬縷的聯(lián)系?,F(xiàn)如今,武術(shù)所承載的不僅是競技,而且是商業(yè)、文化、教育和傳統(tǒng),所以,武術(shù)傳播所展現(xiàn)出的,必然也是全方位、立體化的傳播圖景。武術(shù)動漫作為新媒體文化傳播的形式之一,深受各個國家多年齡層的喜愛。以《功夫熊貓》為例,這部以中國武俠文化為素材的美國動漫影片,一經(jīng)面世就廣受好評,收獲了大量影迷和動漫愛好者,斬獲了足夠的票房和人氣。一部外國導(dǎo)演制作融合中國武術(shù)元素題材的動漫電影受到全世界動漫愛好者的青睞,成功說明了武術(shù)的拳法、套路、審美要素及藝術(shù)表現(xiàn)力為動漫創(chuàng)作提供了豐富的素材,讓武術(shù)和動漫結(jié)合攜手并進(jìn),不僅為動漫產(chǎn)業(yè)增加了新動力,更為武術(shù)文化在世界舞臺上綻放光彩提供了平臺,從商業(yè)價值上講,武術(shù)與動漫融合也是一個互惠互利的雙贏選擇。

      二、武術(shù)動漫及相關(guān)概念

      武術(shù)是以技擊為核心、以套路和搏斗為主要內(nèi)容的運動形式,注重內(nèi)外兼修的中國傳統(tǒng)體育項目。它以踢、打、摔、拿、擊、刺等技術(shù)動作為主要內(nèi)容,通過徒手或借助于器械的身體運動來表現(xiàn)攻防格斗的能力。

      武術(shù)動漫是以武術(shù)內(nèi)容為題材或以武術(shù)動作為元素,在動畫和漫畫的基礎(chǔ)上,以中國傳統(tǒng)文化為理論依據(jù),通過現(xiàn)代化的制作方法和手段,融匯生動的語言、人物、內(nèi)容、造型、場景等,來講述中國武術(shù)故事的一種以娛樂性、觀賞性為表現(xiàn)形式的創(chuàng)意文化形態(tài)。[1]

      三、武術(shù)動漫對武術(shù)文化傳播的優(yōu)勢

      1、武術(shù)消費群體與動漫結(jié)合的優(yōu)勢

      在經(jīng)濟(jì)全球化,文化多元化的背景下,武術(shù)作為東方文明的典型代表在繁華似錦的世界各民族體育中獨樹一幟,散發(fā)著無窮的魅力,在不同膚色、不同語言、不同觀念、不同性格、不同社會角色的人們之間流動交融,被世界所接納。曹田泉《動漫概論》中提出國內(nèi)外龐大的習(xí)武群體是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展消費的基礎(chǔ),也是武術(shù)動漫最可靠的消費群體,如果中國的動漫能和武術(shù)很好的融合,并且彰顯武術(shù)文化特色,整合中國武術(shù)元素,借助武術(shù)的文化平臺,武術(shù)的中國形象,將會徹底征服熱愛欣賞武術(shù)的消費群體,將會帶來我國動漫產(chǎn)業(yè)的繁榮,推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的進(jìn)程,從傳播角度和經(jīng)濟(jì)價值上講,不失為一項兩全其美的舉措。[2]

      2、武術(shù)形式與動漫結(jié)合的優(yōu)勢

      武術(shù)拳種的形式紛繁復(fù)雜,為動漫創(chuàng)作提供了豐富的選題素材。如,長拳姿勢舒展、動作靈活、快速有力、節(jié)奏鮮明,并有竄蹦跳躍、閃展騰挪、起伏轉(zhuǎn)折和跌撲滾翻等動作特點;太極拳動作柔和緩慢,處處帶有弧形,運動綿綿不斷,勢勢相連;南拳動作緊削、剛勁有力、步法穩(wěn)固、手法多變、身居中央、八面進(jìn)退;形意拳吸取了龍、虎、猴、馬、雞、鷂、燕、蛇、鷹、熊等動物的形象,動作整齊簡練,嚴(yán)密緊湊,發(fā)力沉著,樸實明快。除此之外,還有八卦掌、八極拳、通背拳、劈掛掌、翻子拳、象形拳等多種類型。

      我國歷史悠久,幅員遼闊,各地區(qū)之間經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展不平衡,并且風(fēng)俗民情也互有差異,所以各地區(qū)之間的武術(shù)風(fēng)格也常常是各具特色,互不重復(fù)。中國武術(shù)至少有七大拳系,即少林、武當(dāng)、峨眉、南拳、太極、形意、八卦。有的拳系中又包含著多個拳種。這些拳種都為武術(shù)動漫提供了豐富的創(chuàng)作素材,并且動漫設(shè)計者可以在原有素材的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新和開發(fā),使得傳統(tǒng)的武術(shù)文化兼具娛樂、休閑、趣味、藝術(shù)審美的時代特色。使二者融合互通,更好地促進(jìn)武術(shù)文化傳播。

      3、武術(shù)藝術(shù)性與動漫結(jié)合的優(yōu)勢

      武術(shù)的藝術(shù)性為武術(shù)的觀賞者提供了審美情趣,為武術(shù)與動漫結(jié)合提供了條件。在武術(shù)藝術(shù)性的表現(xiàn)中最有代表性的是武術(shù)的節(jié)奏。岳志剛,王進(jìn)忠指出武術(shù)節(jié)奏的變化是貫穿整個武術(shù)演練過程中的靈魂,節(jié)奏是聯(lián)系動作的紐帶,如果說動作像一串分散的珠子,那么節(jié)奏就是把他們串起來的線。[3]節(jié)奏美是體育審美的形式要素之一,有組織、有規(guī)律的武術(shù)表演才能升華為藝術(shù)美。武術(shù)的藝術(shù)性還體現(xiàn)在動作的靜與動相結(jié)合。武術(shù)的動表現(xiàn)為兇猛激烈,武術(shù)中的靜,猶如潛魚,又或靜如泰山。動靜相間是武術(shù)表演的典型特點,這種“動迅靜定”的表現(xiàn)形式,當(dāng)用動漫的形式表現(xiàn)出來的時候,使得動漫作品的藝術(shù)審美情趣得到了升華,給人們帶來強烈和深刻的美感。

      其次,武術(shù)的意境美有極高的藝術(shù)欣賞價值。在武術(shù)套路中講究形神兼?zhèn)?、天人合一、舒緩自然的狀態(tài)。思想上遵循東方哲學(xué)的思維,講究剛?cè)岵?jì)、對立統(tǒng)一。動作上時而動如蛟龍,時而穩(wěn)固沉實,又以動物名稱稱之,大鵬展翅、白鶴亮相、猛虎撲食等等,將人們對動物的喜愛融入其中,在形與意兼?zhèn)涞耐瑫r,又領(lǐng)略了動作的自然之美。武術(shù)對藝術(shù)的表現(xiàn)力和對意境的追求,正好完美地迎合了動漫作品對于藝術(shù)風(fēng)格的展示,是動漫作品審美價值的提升。

      4、武術(shù)動漫實現(xiàn)跨文化傳播

      生活在世界各地的人們由于受地域、環(huán)境、文化、種族等方面的影響,在交流、溝通以及學(xué)習(xí)等方面都需要更加簡便、直接、通俗易懂的形式和方法。武術(shù)作為一種肢體語言表達(dá)形式,方便世界各族人民進(jìn)行潛意識層面的交流。這為武術(shù)動漫實現(xiàn)跨文化傳播提供了便捷途徑。使得武術(shù)文化經(jīng)過動漫科技手段藝術(shù)加工之后,通過卡通圖像和肢體動作力求達(dá)到超越國界、超越種族的傳播效果。這其中動漫文化創(chuàng)造者巧妙地把民族的、傳統(tǒng)的、國外的文化有創(chuàng)造性的交匯融合,賦予了動漫作品奇妙的時代性和國際性。人們在好奇和理解中,對這些熟悉又陌生的文化符號欣然接受。

      四、國內(nèi)外武術(shù)動漫成功案例及啟示

      1、國外武術(shù)動漫成功案例分析

      2008-2016年上映的美國影片《功夫熊貓》,是利用大量中國文化元素并結(jié)合高超的動漫制作技術(shù)打造的風(fēng)靡全球的優(yōu)秀武術(shù)動漫電影。主創(chuàng)人員成功地把中國的武術(shù)元素與西方的文化相融合,展現(xiàn)了原汁原味的中國功夫,先進(jìn)的動漫技術(shù)塑造了鮮活、生動、幽默、風(fēng)趣、多變的動畫形象,這些動畫形象又以中國“國寶”熊貓和東北虎、蛇、螳螂、鼠、山羊等為原型,得到了國內(nèi)外觀眾的接受和肯定,使得影片無論從影響力到口碑,都得到了認(rèn)可,獲得了極高的商業(yè)價值。

      日本作為動漫界的領(lǐng)軍國家。涌現(xiàn)了很多以武術(shù)元素為主要素材的動畫片。其中大家耳熟能詳?shù)娜毡緝?yōu)秀的動漫作品,有:《犬夜叉》、《火影忍者》、《海賊王》等等,這些動漫深受全球青少年的喜愛,這是用藝術(shù)的手法對日本武術(shù)文化的傳播,是全世界人們了解和認(rèn)識日本文化的一個全新渠道。

      在美國和日本的動漫產(chǎn)業(yè)非常重視衍生品的開發(fā),經(jīng)典動漫作品中的動畫形象可以歷經(jīng)幾十年,仍然被影迷們津津樂道。動漫制作公司與電視臺合作,將動漫形象設(shè)計到服裝、生活學(xué)習(xí)用品、玩具等多種多樣的產(chǎn)品上,為經(jīng)銷商帶來了巨大的商業(yè)價值。有些動漫形象被制作成限量版銷售的方式,限量版產(chǎn)品的出現(xiàn),使得動漫形象和產(chǎn)品有了極大的收藏價值。

      2、國內(nèi)武術(shù)動漫成功案例分析

      《兔俠傳奇》是一部2011年的3D動畫電影,由北京電影學(xué)院和天津北方電影集團(tuán)聯(lián)合制作。《兔俠傳奇》把虛擬世界和現(xiàn)實功夫結(jié)合在一起,并特聘當(dāng)今太極大師——陳式太極研究會副會長景建軍先生擔(dān)任武術(shù)指導(dǎo),成為第一部有專業(yè)武指的中國動畫大片。為了迎合國外觀眾的喜好,將中國動畫推送到世界舞臺。影片將李小龍、成龍、李連杰的武功風(fēng)格和動作特點融入其中,爐火純青,看后令人叫絕。以這些家喻戶曉的武術(shù)明星為原型創(chuàng)作的武俠片中,足以吸引全球無數(shù)武術(shù)迷關(guān)注的眼球。除此之外,在動漫歷史上,武俠動漫也層出不窮,比如《中華小子》、《成龍歷險記》、《魁拔》等,可以看出動漫和武俠相結(jié)合已經(jīng)是當(dāng)下的一股潮流, 為中國武術(shù)文化走出國門走向世界,推進(jìn)世界文化多元化交流發(fā)揮著獨特的作用。

      五、結(jié)語

      武術(shù)動漫通過現(xiàn)代化的制作方法和手段,以中國武術(shù)傳統(tǒng)文化為依據(jù),以武術(shù)的內(nèi)容和動作為題材,在動畫和漫畫的基礎(chǔ)上,講述武術(shù)故事并兼具娛樂性和觀賞性的特色,是一種新型的創(chuàng)意文化形態(tài)。武術(shù)的拳種種類繁多、門派林立為動漫設(shè)計提供了素材;武術(shù)的節(jié)奏美、意境美以及武術(shù)動作的動與靜等方面都為武術(shù)融入動漫提供了適宜條件。美國、日本以及國內(nèi)優(yōu)秀武術(shù)動漫的成功案例,顯示了武術(shù)動漫市場的強大潛力,高新技術(shù)的動漫產(chǎn)業(yè)成為武術(shù)文化發(fā)展的新動力,為武術(shù)多元化的發(fā)展提供了推動力。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1] 閆蘋蘋,薛剛.武術(shù)動漫: 中國武術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新路徑[J]. 電影評介,2013.6(3)75-81.

      [2] 曹田泉.動漫概論[M].上海:上海人民美術(shù)出版社,2007(2)2-8.

      [3] 岳志剛.王進(jìn)忠.體育動漫對我國體育產(chǎn)業(yè)促進(jìn)作用的分析[J].沈陽體育學(xué)院學(xué)報,2011.20(2)205-221.

      [4] 王國志.中國武術(shù)發(fā)展的藝術(shù)路徑與對策[J].成都體育學(xué)院學(xué)報,2012(4)12-16.

      [5] 郭玉成.《功夫熊貓》對武術(shù)國際傳播的文化啟示[J].搏擊.武術(shù)科學(xué),2008.1(1)1-2.

      [6] 譚玲,殷俊.動漫產(chǎn)業(yè)[M].四川:四川大學(xué)出版社,2006(1)1-4.

      【作者簡介】

      王 艷(1979.01—),山東德州人,山東省德州學(xué)院體育學(xué)院講師.

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