任明勛
(廣西壯族自治區(qū)河池市巴馬瑤族自治縣燕洞鎮(zhèn)同合小學(xué) 廣西 河池 547506)
現(xiàn)代信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,催生了多媒體教輔工具,讓課堂教學(xué)煥發(fā)新的活力。多媒體技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的有機整合方式,現(xiàn)如今已成為學(xué)校和一線教育教學(xué)工作者重點研究的課題。如何將信息化與小學(xué)數(shù)學(xué)教育巧妙地相結(jié)合,一定程度上決定了數(shù)學(xué)課堂上的教學(xué)質(zhì)量以及走向。為了更合理地因材施教,做到對于信息化教育的積極探索。我們必須認(rèn)識到不足,以及如何彌補不足。
創(chuàng)設(shè)問題情境的關(guān)鍵在于依據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)定合理的課堂問題,問題情境的設(shè)計要遵循以下幾個條件:一是具有一定的探究性,以學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)為基準(zhǔn),適應(yīng)其已有的知識水平,問題雖然有一定的難度,但也不會難住多數(shù)學(xué)生。二是設(shè)計的問題要有多種不同的解答方法,即是半開放性的問題,旨在發(fā)散學(xué)生的思維。三是問題要有可以擴展的“空間”,就是可以拓展學(xué)生的思維。
例如,筆者在教學(xué)“體積和容積單位”這一知識點時,首先借助多媒體工具為學(xué)生播放“烏鴉喝水”的故事視頻,之后,向?qū)W生提問:“同學(xué)們,烏鴉非常聰明,知道把石子放到瓶子里就可以喝到水,誰能說說這里面的原因呢?”同學(xué)們經(jīng)過一番思考,似乎清楚了這里面的道理:石子將原來水的空間占了,將水?dāng)D了上來,所以烏鴉能夠喝到水。如此一來,借助烏鴉喝水的小故事,采用多媒體播放動畫的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,使學(xué)生在觀看視頻的過程中自主發(fā)現(xiàn)問題,從而在不知不覺中進(jìn)入到新知識的學(xué)習(xí)中。
直觀、生動、形象是多媒體信息技術(shù)的特點。巧用信息技術(shù),我們可以直觀地展示教學(xué)內(nèi)容,通過課件、動畫等動態(tài)的效果演示或引入微課(微課可以是自己結(jié)合學(xué)生實際情況開發(fā)教學(xué)資源,也可以是借鑒網(wǎng)絡(luò)中他人優(yōu)秀的微課視頻資料),使抽象的概念具體化、形象化,讓復(fù)雜的數(shù)學(xué)規(guī)律簡單化、清晰化。如幾何圖形的學(xué)習(xí),多媒體信息技術(shù)將圖形之間的轉(zhuǎn)化和變化展現(xiàn)地淋漓盡致,直觀教學(xué),突出圖形各部分之間的聯(lián)系等,攻破教學(xué)重難點。
在引導(dǎo)學(xué)生以小組合作的方式探究《平行四邊形的面積》時,結(jié)合直觀形象的圖形動畫效果演示,使學(xué)生深刻理解數(shù)學(xué)“轉(zhuǎn)化”思想方法的內(nèi)涵。通過動畫操作對應(yīng)邊移動并重合的演示,讓學(xué)生直觀看到對應(yīng)邊之間的等量關(guān)系“底=長,高=寬”,效果非常明顯,清楚發(fā)現(xiàn)圖形轉(zhuǎn)化前后,面積不變。在引導(dǎo)《圓的面積》公式推導(dǎo)中,利用動畫反復(fù)演示并強調(diào)點撥:把一個圓平均分成8份,沿著其中一條直徑剪開,給兩個半圓分別涂上不同的顏色用于區(qū)分,每個半圓都沿著半徑剪開,但不要剪斷,形象看到兩個齒輪狀進(jìn)行上下拼插,最終變成一個近似的長方形。而一個圓平均分的份數(shù)越多,情況又會怎樣呢?引導(dǎo)學(xué)生思考,介入動畫效果演示,通過對比觀察,學(xué)生很容易就發(fā)現(xiàn)拼起來的圖形越接近長方形。
沒有什么方法比互動更能夠帶動課堂氣氛,想要讓學(xué)生真正的掌握知識,不僅要將學(xué)習(xí)的方法,解題的思路高速給學(xué)生,還要讓我們的學(xué)生對于學(xué)習(xí)有認(rèn)同感,喜歡上學(xué)習(xí)才是最重要的,去正確地引導(dǎo)學(xué)生們對于上課的發(fā)言,課后的自覺完成作業(yè),這才是我們在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中需要積極利用的信息化技術(shù)教學(xué)的優(yōu)勢,把握住師生之間的互動以及學(xué)習(xí)小組之間的學(xué)習(xí)氛圍,起好利用信息化教學(xué)的頭。同時,信息技術(shù)整合于數(shù)學(xué)課程的教學(xué)觀念既與教師的電腦經(jīng)驗顯著相關(guān)又與其學(xué)習(xí)和教學(xué)觀念相關(guān),即教師的信息技術(shù)能力越高、學(xué)習(xí)和教學(xué)觀念越先進(jìn),進(jìn)行信息技術(shù)整合于課程的可能性就越高、效果就越好。因此要想成功地把信息技術(shù)和數(shù)學(xué)學(xué)科進(jìn)行整合,教師除了必須掌握起碼的計算機技能外,更為重要的是要改變原有的教學(xué)思想和方法,利用信息技術(shù)更好地實現(xiàn)傳統(tǒng)教學(xué)中的某些教學(xué)方法,并且能創(chuàng)造或完善新的教學(xué)方法。為了改善教職人員對于信息化教育過去的認(rèn)知,我們應(yīng)著手創(chuàng)新知識與實踐相結(jié)合的教學(xué)理念與思想,建立自己的教學(xué)方式和方法,如《長方體和正方體》的課程當(dāng)中,我們可以通過課件進(jìn)行多方位的畫面認(rèn)知,以及通過學(xué)生的動手能力做出一些長方形和正方形,來求知習(xí)題當(dāng)中的如表面積多少,長多少,寬多少等問題,這樣才能夠帶動學(xué)生對于學(xué)習(xí)的積極性以及愛好。
隨著社會的不斷發(fā)展,信息技術(shù)的應(yīng)用程度越來越高,并且也在教育領(lǐng)域當(dāng)中產(chǎn)生著積極的功效。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)開展的過程當(dāng)中,教師應(yīng)該提升自我,對于信息技術(shù)的運用能力,能夠合理地使用信息技術(shù)提升教學(xué)的創(chuàng)新性,并且能夠在學(xué)生的成長當(dāng)中發(fā)揮著積極的作用。