摘 要:電影在新科技時(shí)代中已經(jīng)從最當(dāng)初的小場(chǎng)面制作到現(xiàn)在的宏大戰(zhàn)爭(zhēng),寬廣無(wú)垠的宇宙,壯麗史詩(shī)的恐龍世界等,不單單只滿足演員的演技和劇情,更多的是對(duì)場(chǎng)面特效,對(duì)視覺(jué)觀感的要求。因此,三維動(dòng)畫(huà)就被搬上了熒幕的大舞臺(tái),利用三維動(dòng)畫(huà)獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),可以將無(wú)法拍攝的內(nèi)容和天馬行空的場(chǎng)景利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)出來(lái),形成完整的視覺(jué)享受。
關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù);電影特效;應(yīng)用
1 引言
隨著科技的發(fā)展,三維數(shù)字動(dòng)畫(huà)也伴隨著新式電影方式?jīng)_擊著傳統(tǒng)影視行業(yè),使得電影進(jìn)入到了3D、三維時(shí)代。在這種大環(huán)境下,傳統(tǒng)拍攝電影的手法明顯發(fā)生著改變,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)可以使電影帶來(lái)技術(shù)上的革新,在特效和演出上都帶來(lái)了變革。從傳統(tǒng)的實(shí)物實(shí)景到虛實(shí)結(jié)合,再到現(xiàn)在完全由三維影像虛擬化,讓現(xiàn)在的電影更多的注重三維特效上的制作,給觀眾更強(qiáng)烈的觀影感受。
2 三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷程
整體而言,三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展技術(shù)可以根據(jù)三個(gè)年代點(diǎn)來(lái)看。第一年代是上個(gè)世紀(jì)90年代前期,三維動(dòng)畫(huà)走向了啟蒙并初步發(fā)展,其中代表作品為盧卡斯公司的代表作《星球大戰(zhàn)》和皮克斯公司的《玩具總動(dòng)員》,尤其是皮克斯公司在接下來(lái)的幾年內(nèi)與迪士尼公司合作再次推出了《蟲(chóng)蟲(chóng)危機(jī)》、《怪獸電力公司》等家喻戶曉的作品。第二年代是由21世紀(jì)元年到2010年,這時(shí)隨著夢(mèng)工廠的出現(xiàn),三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)入到了相互競(jìng)爭(zhēng)、相互提升的階段,迪士尼和皮克斯合作的《海底總動(dòng)員》夢(mèng)工廠的《怪物史萊克》等都是在這一時(shí)期誕生的佳作。第三年代便是從2010年到今天,2010年迪士尼的第一部3D動(dòng)畫(huà)電影《魔發(fā)奇緣》的問(wèn)世,更是把三維動(dòng)畫(huà)推向了一個(gè)新的高度,越來(lái)越多的公司加入到了三維制作電影當(dāng)中,如《冰河世紀(jì)》、《變形金剛》等電影一推出便如日中天。而中國(guó)也逐漸擁有了國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)的佼佼者,比如最近剛上映《哪吒》電影的霍爾果斯彩條屋制作團(tuán)隊(duì),《大圣歸來(lái)》的高路動(dòng)畫(huà)、十月動(dòng)畫(huà)、微視科技等,雖然中國(guó)現(xiàn)在的三維動(dòng)畫(huà)還是不能與美國(guó)的迪士尼皮克斯等大型動(dòng)畫(huà)公司抗衡,但已經(jīng)處于一個(gè)飛速發(fā)展的趨勢(shì),讓國(guó)人也看到了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的崛起和閃光點(diǎn),現(xiàn)如今中國(guó)的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)已經(jīng)更加的繁榮昌盛。
3 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的原理及特點(diǎn)
1)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的原理。三維動(dòng)畫(huà)的原理便是采用計(jì)算機(jī)來(lái)模擬三維效果圖,根據(jù)角色設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)計(jì),進(jìn)行三維模型、材質(zhì)編輯、調(diào)節(jié)動(dòng)作、攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡、燈光渲染、合成輸出等環(huán)節(jié)。可在質(zhì)感、氣氛渲染、復(fù)制利用等方面有很大優(yōu)勢(shì),過(guò)程利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行自動(dòng)演算來(lái)完成最后效果。
2)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的特點(diǎn)。三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)主要包括以下幾個(gè)方面,其一,對(duì)于制作人員和電腦配置要求比較高,開(kāi)始做的動(dòng)畫(huà)作品能夠反復(fù)的修改和打磨,使得成品質(zhì)量更高也更好控制,以提高電影的總體質(zhì)量。其二,能夠完成現(xiàn)實(shí)生活中拍不出來(lái)的場(chǎng)面及效果,脫離環(huán)境和天氣的束縛,特別是場(chǎng)景可以完成外太空,科幻星球,恐龍世界等一系列發(fā)揮想象力的場(chǎng)面。還可以將拍攝成本過(guò)高的場(chǎng)景用三維來(lái)表現(xiàn),降低制作成本。其三,對(duì)于現(xiàn)實(shí)生活中的危險(xiǎn)動(dòng)作或無(wú)法重復(fù)拍攝的部分都可以用三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)來(lái)完成,這不僅僅解決了制作方面出現(xiàn)的問(wèn)題,而且對(duì)于危險(xiǎn)動(dòng)作也可以用美觀的慢鏡頭、虛影等來(lái)修飾。但是三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在制作中,制作的成本也會(huì)因?yàn)橹谱鳟?dāng)中的復(fù)雜程度越高,特效越炫麗而成本越高。
4 三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)
1)方便快捷。三維技術(shù)的核心就是可以控制三維物體的運(yùn)動(dòng)軌跡和圖像的演算渲染,制作者只需要設(shè)置好命令,調(diào)整屬性參數(shù),設(shè)置動(dòng)態(tài)效果,編入及時(shí)渲染,電腦就可以根據(jù)相關(guān)信息生成設(shè)計(jì)好的路線和動(dòng)作形成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果,極大減短了制作時(shí)間和人力。
2)激發(fā)想象。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的重點(diǎn)就是可以把設(shè)計(jì)師的想象力在創(chuàng)作中體現(xiàn)出來(lái),不管是真實(shí)的圖形還是虛擬的圖像都可以在電腦上創(chuàng)作出來(lái),可以盡情的展開(kāi)盡情的想象。
3)畫(huà)面優(yōu)美。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的畫(huà)面感是一般電影無(wú)法做到的,三維技術(shù)可以根據(jù)畫(huà)面需要做出現(xiàn)實(shí)無(wú)法做到的效果。運(yùn)用三維技術(shù)可以使電影更加具有表現(xiàn)力和視覺(jué)感染力。
5 三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的創(chuàng)新應(yīng)用
1)數(shù)字角色造型。三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的發(fā)展隨著科技的不斷提升而提升,并且極大的滿足了拍攝導(dǎo)演的想象力,可以不單單的束縛在有限的服裝道具里,可以讓電影中出現(xiàn)更多各式各樣奇異生物,比如機(jī)器人,怪獸,恐龍等。近年來(lái)拍攝最赫赫有名的便是日本《哥斯拉》和美國(guó)《環(huán)太平洋》,這兩者都在怪獸和機(jī)甲上下足了功夫,靠著一個(gè)強(qiáng)大的特效處理團(tuán)隊(duì)和建模團(tuán)隊(duì)來(lái)進(jìn)行三維處理,把栩栩如生的角色搬上大熒幕給于觀影者視覺(jué)上的極致盛宴,并且也能夠帶動(dòng)這些數(shù)字角色成為新時(shí)代主流,帶來(lái)了更客觀的票房收入。
2)虛擬道具和場(chǎng)景搭建。除去數(shù)字角色以外,在特效電影或動(dòng)畫(huà)電影中最吸引人的就是那栩栩如生的場(chǎng)景和充滿科幻主義或唯美主義的道具了。這些道具不僅可以滿足電影角色中的道具需要,也能起到環(huán)境鋪墊效果,為電影效果展現(xiàn)了震撼感。比如在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,鋼鐵俠的裝甲、綠巨人、雷神的雷擊、宇宙戰(zhàn)艦、外星生物等都是由三維軟件制作而成。三維特效的作用就是突破道具束縛和場(chǎng)景束縛,可以把場(chǎng)景拉向更大更震撼的舞臺(tái)上,并且不會(huì)受到道具方面的拘束。另外利用高處理技術(shù)的計(jì)算機(jī)生成和制作便能夠渲染出大場(chǎng)景,如《雷神3》中雷神與洛基第一次見(jiàn)到姐姐海拉的場(chǎng)景便是由演員在綠幕上進(jìn)行演出進(jìn)行無(wú)實(shí)物場(chǎng)景的想象力表演,再通過(guò)后期影像處理和畫(huà)面渲染修改和添加,就完成了劇本需要的演出效果。
3)環(huán)境效果仿真。特效電影已經(jīng)成為了電影市場(chǎng)的主流,一個(gè)優(yōu)秀的特效制作會(huì)讓觀眾感覺(jué)仿佛就如同真實(shí)場(chǎng)面,如國(guó)外今年最出名的《復(fù)仇者聯(lián)盟》超級(jí)英雄系列,《神奇動(dòng)物在哪里》的奇幻魔法系列,還有《戰(zhàn)斗天使Alitalia》的科幻題材等。雖然特效的細(xì)節(jié)成分在電影中不能做到主角演出的表演力,但是卻要比很多的演員更加燒錢(qián)。在我國(guó),通過(guò)電影人員的不斷積累經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí),特效制作也在近幾年來(lái)發(fā)展成熟,如大火的《捉妖記》、《哪吒》等影片在特效制作中也已經(jīng)十分精彩。
4)影視片頭包裝。影視片頭包裝是對(duì)于影視作品起到非常顯著提升的作用,片頭動(dòng)畫(huà)往往起到對(duì)一部作品的第一印象,一個(gè)高水平的片頭動(dòng)畫(huà)不僅美觀壯麗,而且還能提升整部作品的作品價(jià)值和觀眾審美。這就使得不少影視動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)巨資來(lái)打造片頭效果,這種效果不僅在觀眾觀看時(shí)能夠帶給觀眾視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)上的體驗(yàn)也會(huì)讓觀眾驚嘆制作者帶來(lái)的完美的想象力,同時(shí)運(yùn)用這三維效果也能讓想法有多大,制作就有多大的口號(hào)成功實(shí)現(xiàn),給電影帶來(lái)了極佳的觀影享受。
6 結(jié)語(yǔ)
伴隨著科學(xué)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維處理技術(shù)也在不斷的發(fā)展并逐漸地運(yùn)用到各種動(dòng)畫(huà)電影特效中,如上映的《哪吒》、《捉妖記》、《白蛇緣起》和即將上映的《姜子牙》等。同時(shí),三維技術(shù)在動(dòng)畫(huà)電影中的發(fā)展和前景也是客觀的,并且可以運(yùn)用到電影以外的行業(yè)中。通過(guò)對(duì)于三維進(jìn)一步的研究學(xué)習(xí),了解三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)中的意義價(jià)值,創(chuàng)新三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用技術(shù),才能為未來(lái)的電影動(dòng)畫(huà)前景提供不斷地資料依據(jù),促進(jìn)著我國(guó)動(dòng)畫(huà)電影事業(yè)的發(fā)展。
參考文獻(xiàn)
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作者簡(jiǎn)介
馬建昌(1979-),男,碩士研究生,副教授,研究方向:動(dòng)畫(huà)、美術(shù)基礎(chǔ)研究。