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      網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的認(rèn)定與權(quán)利歸屬

      2019-12-13 07:22:10孔佳佳
      卷宗 2019年32期
      關(guān)鍵詞:作品著作權(quán)獨(dú)創(chuàng)性

      摘 要:由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)迅速占據(jù)市場,新事物的出現(xiàn)必然帶來新的挑戰(zhàn)。本文從我國著作權(quán)作品的構(gòu)成的角度,分析網(wǎng)絡(luò)直播作品的獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性,認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面能夠構(gòu)成著作權(quán)法上的作品。深入分析網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面性質(zhì)的認(rèn)定和相關(guān)權(quán)利歸屬問題。

      關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)直播游戲畫面;獨(dú)創(chuàng)性;作品;著作權(quán)

      目前網(wǎng)絡(luò)游戲直播市場規(guī)模已經(jīng)超過百億級(jí)別,隨著各界力量的加入,使得直播市場規(guī)模迅速擴(kuò)大,并呈現(xiàn)出直線增長的趨勢。據(jù)不完全數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示,我國目前為止網(wǎng)絡(luò)直播的用戶已經(jīng)超過1億人次。由于法律具有滯后性,并不能對(duì)瞬息多變的新型產(chǎn)業(yè)進(jìn)行全方面的規(guī)制,在新行業(yè)產(chǎn)生之后我們在法律上應(yīng)該積極的對(duì)這些產(chǎn)品進(jìn)行解釋和認(rèn)定,這樣能夠在糾紛產(chǎn)生之時(shí)提供有效的保護(hù),避免損壞創(chuàng)造者的權(quán)利和影響相關(guān)智力成果創(chuàng)造者的創(chuàng)作積極性,阻礙科學(xué)技術(shù)的發(fā)展。

      1 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的屬性

      網(wǎng)絡(luò)游戲由開發(fā)者的預(yù)先設(shè)計(jì)程序算法、人物組成、畫面構(gòu)成、音效和道具等,具有獨(dú)創(chuàng)性,因而構(gòu)成我國《著作權(quán)法》中的計(jì)算機(jī)軟件1。游戲玩家通過互聯(lián)網(wǎng)、手機(jī)或電視等媒體用直播的方式操控電子游戲的過程中,使公眾能否看到該游戲動(dòng)態(tài),即為網(wǎng)絡(luò)直播。玩家在前一過程中進(jìn)行直播記錄的畫面即為網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面這個(gè)概念包含許多元素,如在游戲玩家操控游戲時(shí)的畫面、包括游戲主播解說、彈幕以及播間背景等。

      網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面、主播對(duì)其進(jìn)行解說的畫面和網(wǎng)民對(duì)直播互動(dòng)的畫面如彈幕多重因素共同構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面。具有以下幾個(gè)特點(diǎn):第一,現(xiàn)實(shí)交流性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播過程中注重主播和觀眾的交流,通過彈幕等方式了解觀眾感受和增進(jìn)雙方的交流互動(dòng)。與傳統(tǒng)媒介不同的是,網(wǎng)絡(luò)直播對(duì)觀眾的粘性比較大。第二,娛樂性。主播的收入主要取決于收視率,由于市場客戶群體不固定性,因此主播在解說過程中會(huì)客戶需求,增大娛樂性。市面上大多主播都是全能型人才,在講解同時(shí)增加觀眾的愉悅感。第三,多樣性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播不僅是包括游戲中的競技場景、音樂和畫面,還包括主播個(gè)人的聲音講解、肢體語言、面部表情以及觀眾對(duì)其的互動(dòng)。

      2 網(wǎng)絡(luò)直播畫面是否屬于作品

      我國著作權(quán)法實(shí)施條例第二條“著作權(quán)法所稱作品,是指文學(xué)、和科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果?!睆闹锌梢钥闯霆?dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性是作品界定的基礎(chǔ)。雖然說在法條中規(guī)定了關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的要求,但是并沒有對(duì)該要求具體化,立法解釋和司法解釋中沒有對(duì)該點(diǎn)進(jìn)行明確解釋,實(shí)務(wù)中各案件對(duì)作品的獨(dú)創(chuàng)性要求也不相同。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面若想要成為《著作權(quán)法》上的作品,需要同時(shí)符合獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性特征。

      獨(dú)創(chuàng)性是對(duì)判斷是否構(gòu)成作品和是否改作品能受著作權(quán)法保護(hù)的最基本要素。獨(dú)創(chuàng)性指的是著作權(quán)作者個(gè)人的智力創(chuàng)造性的活動(dòng),顯著特征應(yīng)該是創(chuàng)作者自己主動(dòng)利用智力進(jìn)行創(chuàng)作活動(dòng),不是普通的智力勞動(dòng),也不是單純的技藝勞動(dòng),創(chuàng)造性活動(dòng)與機(jī)械式、重復(fù)性的勞動(dòng)是完全不同。獨(dú)創(chuàng)性在學(xué)術(shù)界中并沒有達(dá)到一致的共識(shí),存在著許多的不同的學(xué)說和觀點(diǎn)。我國著名知識(shí)產(chǎn)權(quán)研究學(xué)者馮曉青老師認(rèn)為:我國著作權(quán)法中關(guān)于作品獨(dú)創(chuàng)性的規(guī)定其實(shí)是必然包含著以下的兩個(gè)因素,第一是作品應(yīng)該是由作者獨(dú)立完成;第二點(diǎn)是作品的產(chǎn)生是由于作者的創(chuàng)造性智力勞動(dòng)結(jié)果,完全體現(xiàn)了作者的個(gè)性特征①。廠商投入大量的財(cái)務(wù)和人力,使用戶由更高的體驗(yàn),這體現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)游戲的直播需要有獨(dú)立創(chuàng)作的能力、行為和智力成果。這符合《著作權(quán)法》中作品獨(dú)創(chuàng)性的法律要求。

      在司法實(shí)踐中,一些國內(nèi)司法案例支持單一游戲畫面構(gòu)成作品,典型案件就有“泡泡堂”與“QQ堂”的著作權(quán)和不正當(dāng)競爭糾紛。筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是可以視為《著作權(quán)法》中的作品。如“上海網(wǎng)之易公司訴游易公司案”,管轄法院認(rèn)定了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是受到法律保護(hù)的。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)直播畫面的界定,一些案件沒有直接承認(rèn)是作品,但側(cè)面認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性。

      美國版權(quán)法101條②和我國《著作權(quán)法》中都有強(qiáng)調(diào)以某種形式復(fù)制的智力成果,也就是具有可復(fù)制性。網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的過程是不可預(yù)測的,但每場游戲直播結(jié)束之后都會(huì)自動(dòng)生成游戲畫面,不僅能記錄玩家玩游戲的內(nèi)容也能記錄下主播對(duì)其解說的內(nèi)容。這整個(gè)過程中網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面也自然被固定下來。符合著作權(quán)法上的可復(fù)制性的要求,具有可復(fù)制性的。

      綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面具有獨(dú)創(chuàng)性和可復(fù)制性,是可以視為《著作權(quán)法》中的作品。

      3 網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利歸屬

      游戲主播錄制網(wǎng)絡(luò)游戲直播視頻產(chǎn)品的權(quán)利歸屬。游戲主播直播網(wǎng)絡(luò)游戲的過程符合《著作權(quán)法》第14條③的規(guī)定,因此網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商有權(quán)向游戲主播收取相應(yīng)報(bào)酬。事實(shí)上,玩家簽訂的用戶服務(wù)協(xié)議中明確,用戶未經(jīng)運(yùn)營商許可禁止在網(wǎng)絡(luò)上公開傳播游戲相關(guān)影像的行為,否則運(yùn)營商保留追究相關(guān)人員法律責(zé)任的權(quán)利,這反應(yīng)出大部分游戲運(yùn)營商對(duì)其著作權(quán)有基本的認(rèn)知。由于游戲玩家和游戲主播數(shù)量龐大、多數(shù)主播盈利能力有限、追責(zé)技術(shù)不到位等原因,使得追責(zé)工作難度大、成本高。此外,游戲直播側(cè)面帶動(dòng)游戲的普及,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展利大于弊,如果對(duì)主播的追責(zé)容易引起玩家反感,因此追責(zé)活動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)高、經(jīng)濟(jì)效益低。多數(shù)運(yùn)營商選擇不追究主播侵權(quán)行為,而主播和直播平臺(tái)淡化法律意識(shí)。作者認(rèn)為,直播平臺(tái)應(yīng)當(dāng)建立相應(yīng)機(jī)制,游戲主播進(jìn)行游戲轉(zhuǎn)播前應(yīng)當(dāng)征求游戲運(yùn)營商的許可,同時(shí)游戲主播應(yīng)當(dāng)提高法律意識(shí),梳理侵權(quán)觀念,主動(dòng)維護(hù)市場競爭秩序。

      隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的更新?lián)Q代,網(wǎng)絡(luò)流行的不斷改變,使得各種新式作品不斷產(chǎn)生發(fā)展,本文中所探討的網(wǎng)絡(luò)游戲直播這一娛樂方式就是其中一種。在這種情況下,我們可能通過擴(kuò)大解釋、體系解釋等多樣方法來解決現(xiàn)階段出現(xiàn)的新問題,并加強(qiáng)立法將這些問題能夠有效規(guī)制在法律框架之內(nèi),而不能一味的放置而否定新行業(yè)的新型作品的產(chǎn)生,這樣并不利于整個(gè)社會(huì)的發(fā)展

      注釋

      ①馮曉青《試論著作權(quán)法中作品獨(dú)創(chuàng)性的界定》

      ②美國《版權(quán)法》第一百零一條“正在轉(zhuǎn)播的,由聲音、圖像或兩者結(jié)合而構(gòu)成的作品,只要對(duì)該作品的固定是在轉(zhuǎn)播的同時(shí)進(jìn)行,也符合本編的固定要求?!?/p>

      ③《著作權(quán)法》第四十條規(guī)定:“錄音錄像制作者使用他人作品錄取錄音錄像制品,應(yīng)當(dāng)取得著作權(quán)人許可,并支付報(bào)酬?!?/p>

      參考文獻(xiàn)

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      [12]李明.網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題——以網(wǎng)絡(luò)游戲畫面的權(quán)利定性與歸屬展開[J].學(xué)習(xí)與實(shí)踐,2017(06):37-44.

      作者簡介

      孔佳佳(1994-),女,漢族,湖南長沙,碩士,湘潭大學(xué),知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

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