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      例談高中信息技術教學中項目學習實踐與思考

      2019-12-17 08:15丁潔月
      中國信息技術教育 2019年22期
      關鍵詞:數(shù)據(jù)庫核心學科

      丁潔月

      2018年1月,教育部普通高中課程標準方案正式頒布。其中,信息技術課程標準提出了培養(yǎng)學生的四大核心素養(yǎng):信息意識、計算思維、數(shù)字化學習與創(chuàng)新、信息社會責任。要讓核心素養(yǎng)落地生根,必須積極地從實踐層面詮釋、踐行核心素養(yǎng)。2017年版的普通高中信息技術課程標準中提到:“項目學習很大程度上還原了學習的本質,在項目實施過程中,各種能力的綜合也促進了學生信息技術學科核心素養(yǎng)的形成。”基于項目的學習,其實就是一種教學模式,是在一定教學思想或教學理論指導下建立起來的較為穩(wěn)定的教學活動結構框架和程序。在教學過程中,知識的獲得和思維的培養(yǎng)來源于對項目的認識和解決。我們可以從以下幾方面來理解。

      有效選取項目,激發(fā)學生學習興趣

      興趣是學習的終極能源。好的項目能激發(fā)學生學習興趣的核聚變,釋放出巨大的潛能。因此,項目的選取尤為重要。在選取項目時應注意以下幾點:①結合實際生活。生活即教材,通過實際問題的解決,激發(fā)學生思考和探索,促進個體認知和心智的發(fā)展成熟。②指向教學目標。一切教學手段都是為教學目標服務的,我們不能光顧著體驗,而忘了要學什么。③層次遞進。從教學內(nèi)容上看,設置層次遞進的項目,讓學生通過“做中學”,在探索中獲得感性認識,以此來促進核心素養(yǎng)的落實。

      例如,在教學《VB抽獎》一課時,由于近期班級組織的活動中有抽獎環(huán)節(jié),加上最近學習函數(shù)的應用,故選取了大家都感興趣的抽獎程序的編寫。從產(chǎn)生一個中獎名額到產(chǎn)生多個,再到產(chǎn)生多個不重復的中獎名額,層層遞進的設計,既激發(fā)了學生挑戰(zhàn)的興趣,又為項目的完成搭建了思考的腳手架。又如,《模擬查找和替換——字符串處理》項目,由于查找和替換是Word中常用的操作,學生在之前的學習中也深入學習過,當引入這個編程項目時,大家都躍躍欲試。從界面的設計到編程完成對相應內(nèi)容的查找、替換,并引入變量記錄位置,整個過程,學生積極參與??梢哉f,項目的實施激發(fā)了學生進一步學習計算機程序設計的熱情。后續(xù)再引入《模擬撤銷》項目,既可復習鞏固,又可促進學生學習的遷移。每當克服重重困難,完成項目挑戰(zhàn),學生的臉上都寫滿了收獲的喜悅,這應該歸功于項目的有效選取和教師的內(nèi)心喚醒。

      依托項目載體,優(yōu)化課堂教學模式

      在項目學習的過程中,學生可以根據(jù)自己的學習基礎、學習風格、學習能力在同一個課題下選擇適合自己的項目內(nèi)容,教師角色將轉化為學習環(huán)境的設計者、學習者身邊的導師。

      以《數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)》一課的教學為例,原來是以階梯式遞進的問題(生活中有哪些方面用到了數(shù)據(jù)庫,使用數(shù)據(jù)庫有什么好處→怎么建立和使用數(shù)據(jù)庫,常見的數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的產(chǎn)品有哪些→如何解決數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)少、數(shù)據(jù)庫應用多的矛盾→討論總結數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的構成)貫穿整節(jié)課,這看上去問題雖然層層遞進,但明顯單調抽象。以項目整合教學,通過改進,將這節(jié)課安排成實驗課,通過學生自己設計感興趣的管理系統(tǒng),如學生成績管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)、校園一卡通系統(tǒng)等,達到讓學生真正理解數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)組成及其關系的目的。這種基于真實情境的學習能促進學生多樣化、個性化發(fā)展,促進其對信息問題的敏感性、對知識學習的掌控力、對問題求解的思考力的發(fā)展,使課堂從“學會操作”的價值取向轉向“形成學科核心素養(yǎng)”的價值訴求。整個過程,“學主教從、以學定教”,依托項目載體,調控授課節(jié)奏,優(yōu)化課堂教學模式。

      學生自主設計,探索高效課堂模式

      采用基于項目的學習方式,學生一般要經(jīng)歷“提出想法明確項目→設計系統(tǒng)的解決方案→利用合適的工具實現(xiàn)問題解決→項目作品的評價”的完整過程。由于信息技術學科自身的特性,在用計算機解決問題、實施項目的過程中,算法和數(shù)據(jù)結構成了問題解決中相輔相成、不可分割的兩方面。在自主設計完成項目的過程中,學生一般要經(jīng)歷“確定項目主題→設計實施方案→建立數(shù)據(jù)模型→抽象數(shù)據(jù)→算法實現(xiàn)→交流評價”的項目學習路線。

      以《精準教學之成績管理——模擬設計高考賦分程序》項目為例,在查找浙江7選3選考相關信息、著重分析技術選考賦分規(guī)則的前提下,學生將獲取的數(shù)據(jù)樣本導入數(shù)據(jù)庫,并通過VB訪問Access數(shù)據(jù)庫。這里需自主學習通過ADO對象連接數(shù)據(jù)庫、通過Recordest對象獲取數(shù)據(jù)表中的數(shù)據(jù)等相關知識。當基礎工作做好后,學生按實施計劃選擇適當?shù)乃惴ㄌ幚韽臄?shù)據(jù)庫中獲取的數(shù)據(jù),對數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計、分析、可視化表達,直至完成程序設計并調試運行。從最初項目的提出到最后編程實現(xiàn),學生分析、描述實際問題,抽象建模,自主設計,掌握了算法分析的一般方法和過程,負責任地應用算法并將算法思想遷移到實際問題的解決中。后續(xù)設置《成績查詢》項目,既符合教學內(nèi)容的安排,又完善了整體項目的設計。在項目實施過程中,真正意義上實現(xiàn)了以學生為主體,學生自主設計,這有利于學生自主學習能力的提高,有助于學科核心素養(yǎng)的落實,充分體現(xiàn)了新課程“以人為本”的理念,使課堂走出“無效”或“低效”的困境,逐步向高效課堂邁進。

      合理實施評價,完善課堂教學模式

      評價是信息技術教學的有機組成部分,應基于信息技術學科核心素養(yǎng)展開。通過評價的合理實施,使學生養(yǎng)成自我總結、自我反思的習慣,促進學生自主學習能力的提高,也為教師改進教學提供參考。發(fā)揮評價與教學的相互促進作用,這也是評價的意義所在。

      在項目學習的評價中,經(jīng)過互評、自評和教師評,得到該項目的綜評得分。此外,設置總結反思一欄,希望通過評價,學生能有所學、有所思。在每個單元項目學習完成后,設置知識測驗模塊,以期將過程性評價與總結性評價相結合,通過上機操作和筆試測驗來客觀評價學習效果。

      信息技術教學中的項目學習以信息技術學科核心素養(yǎng)的養(yǎng)成為目標,我們的教學要圍繞學科核心素養(yǎng)展開。把項目整合到教學中,重構課堂教學組織方式,加強學生探究性學習,是落實和滲透信息技術學科核心素養(yǎng)的有效途徑。以項目整合教學,好比是我們向湖心拋出的一枚石頭,由此激發(fā)起學生自主學習和探究未知世界的層層漣漪;以項目整合教學,又好似我們種下的一株樹苗,在新課標雨露的滋潤下,落地生根,開著核心素養(yǎng)之花。無論如何,我們都將與學生一起嘗試、探索、創(chuàng)新。

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