(江蘇師范大學(xué)科文學(xué)院 江蘇 徐州 221116)
電子競技是指當(dāng)電子游戲抵達(dá)“競技”高度時所轉(zhuǎn)化的獨(dú)特性體育運(yùn)動,是將電子設(shè)施轉(zhuǎn)化為運(yùn)動器材,通過電子競技讓玩家之間進(jìn)行智力上的激烈碰撞。2003年11月18日,我國正式宣稱將電子競技體育運(yùn)動歸入第99屆體育競賽。
電子競技在中國大陸發(fā)展的二十年間,其逐漸完善和發(fā)展,進(jìn)程體現(xiàn)了基層化、規(guī)范化、束縛化、擴(kuò)散化。去年3月,中央規(guī)定了國家新聞、出版、廣播等部門的職責(zé),新聞出版管理中的影視工作交由中共中央宣傳部負(fù)責(zé),且游戲?qū)徟矊⒂芍泄仓醒胄麄鞑窟M(jìn)行。組織上的改變將涉及使用新的印章和其他問題,這也意味著這一步開始,審查的力度和要求都有所提高,電子競技產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步規(guī)范,例如如果沒有官方批準(zhǔn)的版本號碼,這些游戲就不能收費(fèi)公測,且不能完全性公測。
經(jīng)過了這十幾年的逐步發(fā)展,雖然電子競技運(yùn)動得到了一些提升,電子競技產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)規(guī)模不斷壯大,但是我國仍然還是存在著一系列電子競技產(chǎn)業(yè)方面的問題。在我國,電子競技運(yùn)動被部分高年齡人群單純地曲解為網(wǎng)絡(luò)游戲,他們很擔(dān)憂這些青少年人群會因此走上網(wǎng)癮的道路,高年齡人群較低的認(rèn)同感,導(dǎo)致電子競技行業(yè)的營銷指標(biāo)過于簡單。其他方面,我國電子競技職業(yè)運(yùn)動員的人數(shù)少于50萬人,這也導(dǎo)致賽事舉辦方對于賽事舉辦的標(biāo)準(zhǔn)化水平較低,國家仍然需要提高電子競技的職業(yè)水平,營銷水平也有待提高;另一方面,電子競技體育受到我國嚴(yán)格的監(jiān)管環(huán)境的約束,相關(guān)約束讓產(chǎn)業(yè)正規(guī)化,但也帶來一定的負(fù)面影響,這導(dǎo)致營銷形式碰壁。
因?yàn)殡娮痈偧歼\(yùn)動的競技形式在我國推廣時間并不長,同時國際上群眾對于電子競技游戲的概念形成的時間也不長。網(wǎng)絡(luò)在中國走近群眾身邊時間較短,這也招致了網(wǎng)絡(luò)游戲在中國普及時間比國際晚很多。且由于電子競技新興事物的爭議比較大,網(wǎng)絡(luò)游戲多為負(fù)面,積極效生長極端遲緩。
開展至今大部分公眾對電子競技仍舊有著很大的誤會。電子競技與游戲在公眾的認(rèn)知中是存在偏見,且游戲的負(fù)面性很多。正是這種誤會壓倒了電子競技帶來的娛樂競技效應(yīng)。這也限制了網(wǎng)絡(luò)體育對青少年的市場定位,一定程度上阻礙著相關(guān)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
職業(yè)玩家大多隸屬于各類資本家投資的俱樂部,但俱樂部的運(yùn)營資金相當(dāng)稀少,僅夠維持玩家的基本工資。因而,俱樂部建設(shè)團(tuán)隊品牌,消費(fèi)和銷售周邊產(chǎn)品,以節(jié)約經(jīng)營資本。以《英雄聯(lián)盟》為例。由于缺乏資金支持,許多不知名的俱樂部都在為加入LPL(League of Legends Pro League)甚至LSPL(LOL Secondary Pro League)而苦苦掙扎。我國的電子競技職業(yè)化道路開端較晚,且由于社會的偏見及傳統(tǒng)觀念的影響,職業(yè)選手較少,普通大眾難以想象電子競技可以作為謀生的職業(yè)手段,相關(guān)職業(yè)選手社會地位較低。
電子競技產(chǎn)業(yè)雖然日趨完善,但理論上仍然存在著諸多障礙。相關(guān)從業(yè)人員很難跨行業(yè)就業(yè)。我國的電子競技產(chǎn)業(yè)還要加強(qiáng)學(xué)習(xí),不斷創(chuàng)新營銷模式,引導(dǎo)公眾科學(xué)客觀的看待電子競技人員工作內(nèi)容。
近年來我國電子競技行業(yè)發(fā)展十分迅速,甚至能夠與傳統(tǒng)體育賽事比擬。但電子競技周邊產(chǎn)業(yè)的泡沫開展也令人擔(dān)憂,給這一產(chǎn)業(yè)帶來隱患。現(xiàn)場直播平臺是反映電子競技存在的一種明顯形式。近年來出現(xiàn)了各大直播平臺,使許多平民玩家有機(jī)會成為小圈子里有知名度的人。但是直播門檻比較低,直播平臺起源開發(fā),全體監(jiān)視不到位。它也招致許多主播開端打球以取得關(guān)注,增加整個行業(yè)的負(fù)面影響。部分出名的主持人仗著自身的高資本迫使直播平臺陷入不可逆轉(zhuǎn)的惡性競爭之中。如果不進(jìn)一步完善電子競技的相關(guān)制度,消費(fèi)者將無法獲得良好的收視效果,這嚴(yán)重阻礙了整個電子競技行業(yè)的有效發(fā)展。
眾所周知,媒體的宣傳對某一特殊行業(yè)的提升是不可缺少的助力,并且良好的宣傳對行業(yè)的發(fā)展來說是一種極為有效的途徑。媒體對于一些行業(yè)的如實(shí)報道能有效地推動這一行業(yè)的發(fā)展,并讓受眾的認(rèn)同感得到較大的提升。
據(jù)了解,《電子競技》雜志是我國歷史上獨(dú)一無二的電子競技中央性雜志。它依靠著這一行業(yè)探路人對國內(nèi)外電子競技市場的敏銳洞察力,依靠忠誠堅定的讀者群,為報道提供了極其高效且便捷的工具。正是因?yàn)樗某霈F(xiàn),我國在電子競技媒體方面所出現(xiàn)的空白期得到很大程度的填補(bǔ),為金融、便攜消費(fèi)品等行業(yè)的相對應(yīng)廠商以及數(shù)不勝數(shù)的電子競技愛好者們提供了更全面的了解方式。在電視轉(zhuǎn)播方面,cctv5亦推出了傳奇聯(lián)盟的錄音節(jié)目。世界英雄聯(lián)盟的比賽,來自兩位中國隊員和主要媒體及粉絲的鏡頭,這讓普通群眾真正意義上的認(rèn)識到了《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為了當(dāng)今社會一項(xiàng)重要的體育競技比賽以及
其不可阻擋的勢氣。中央電視臺cctv1和cctv13也播出了有關(guān)電子體育的新聞報道,采訪了許多相關(guān)的行業(yè)投資者和名人。
另一方面,網(wǎng)絡(luò)各大平臺為推進(jìn)電子競技的發(fā)展也積極吶喊助威,搭建平臺,擴(kuò)大宣傳。互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展給電子競技的廣泛性流傳提供了極其有利的條件,從而更輕易進(jìn)入大眾的視線之中。全國電子競技競賽的開展顯著地提高了電子競技運(yùn)動在體育運(yùn)動大類下位置,使社會群眾對電子競技運(yùn)動有了更加完善的認(rèn)識,促成了電子競技的興盛發(fā)展。
電子競技是一種以職業(yè)選手為基礎(chǔ)的競技運(yùn)動。我們必須知道,職業(yè)選手作為產(chǎn)品的一部分,職業(yè)玩家作為產(chǎn)品一部分的最大的好處就是高超的玩家技術(shù),能夠在國家及國際級比賽中獲得佳績。必須加強(qiáng)職業(yè)化隊伍建設(shè),積極在人員選拔、競技培訓(xùn)、技術(shù)配套及宣傳引導(dǎo)方面形成我國電子競技的良好產(chǎn)業(yè)鏈,推動相關(guān)隊員職業(yè)化,提升電子競技水平。
電子競技產(chǎn)業(yè)的利潤對于投資者來說誘惑力是極其大的。就比如說北京普思投資董事長所擁有的IG游戲俱樂部就包含了《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》等若干個游戲分區(qū)。他們不僅在一系列重大的國際競賽上取得了極佳的成績,同時給整個電子競技運(yùn)動市場的規(guī)范化發(fā)展帶來了極大的發(fā)展,助推了不可限量的電子競技市場經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
國家把電子體育列為一項(xiàng)新的職業(yè),目標(biāo)是標(biāo)準(zhǔn)電子體育,良好的電子競技產(chǎn)業(yè)能夠增加社會就業(yè)崗位,提升相關(guān)職業(yè)化人員的經(jīng)濟(jì)水平。要科學(xué)合理的設(shè)計相關(guān)賽事,同時保障職業(yè)化人員的物質(zhì)生活,相關(guān)舉措給電子競技運(yùn)動的進(jìn)一步提升帶來了時機(jī)。
球員的職業(yè)生涯不僅能得到俱樂部本身的支持。政府的支持也是極其重要的。一些新興俱樂部也應(yīng)該得到政府的擁護(hù),職業(yè)選手以及一些潛能待發(fā)掘的玩家才有更大的幾率獲得更多的機(jī)遇。
在電子競技不停開展的同時,相干部門仍有須要進(jìn)一步改善相關(guān)法規(guī),標(biāo)準(zhǔn)整個行業(yè)。在電子競技體系下開發(fā)的現(xiàn)場播送平臺也需要政府增強(qiáng)監(jiān)管,達(dá)到對廣播的環(huán)境進(jìn)行優(yōu)化的目的,這樣也能讓公眾對于整個電子競技行業(yè)理解的更加透徹,促進(jìn)我國的電子競技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。
我國電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電子競技水平的提升,電子競技職業(yè)化道路的進(jìn)步,都不是一朝一夕一蹴而就的,這需要多方凝集力量,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的推動、相關(guān)產(chǎn)業(yè)的社會認(rèn)同、職業(yè)化水平的提升以及政府的支持缺一不可,相信通過我們不懈努力,我國的電子競技產(chǎn)業(yè)市場將不斷優(yōu)化,更將涌現(xiàn)一批優(yōu)秀的國際級比賽競技選手為國家爭取榮譽(yù),相關(guān)產(chǎn)業(yè)也會繼續(xù)借著互聯(lián)網(wǎng)+的東風(fēng)扶搖直上,再創(chuàng)佳績。