熊淼
一切還要從幾天前的區(qū)角活動(dòng)說(shuō)起。
意外
完不成的計(jì)劃
這一天,子耀和淼淼的計(jì)劃是“一起在積木區(qū)里修幾層高樓”。但由于他倆來(lái)得較晚,當(dāng)他們開(kāi)始游戲時(shí),計(jì)劃要用到的空心大積木已所剩無(wú)幾了。兩個(gè)人用僅剩的3塊空心積木和幾根長(zhǎng)條小積木很快地搭好了樓房。淼淼說(shuō):“沒(méi)有(空心積木)了,怎么辦呀?”子耀拿來(lái)幾塊拱形積木說(shuō):“這種還有很多,我們玩這個(gè)吧。”淼淼把拱形小積木掛在手上,說(shuō):“看,一條手環(huán)。”子耀把兩個(gè)小積木拼在一起:"這樣給房頂做游泳池。"......兩個(gè)小朋友隨意地把玩和探索著這些拱形積木。
驚喜
產(chǎn)生新意圖
過(guò)了一會(huì)兒,子耀把樓房的每一層都放上了一個(gè)拱形積木,說(shuō):"你看看,這樣放呢?"淼淼看到了,笑著把手里的積木對(duì)準(zhǔn)樓層里的拱形積木扔了過(guò)去,說(shuō):"瞄準(zhǔn)!"第二層的拱形積木被擊倒了。子耀說(shuō):“好玩!我也要來(lái)試試。”說(shuō)完他也拿了一塊積木,扔向樓層:"倒!"果然,第三層的拱形積木被打倒了。兩個(gè)孩子開(kāi)心地笑了,顯然,他們對(duì)這個(gè)新游戲很滿(mǎn)意。
新游戲生成
規(guī)則初步建立
兩個(gè)人越玩越起勁,輪流玩了很多次。子耀提議說(shuō):"要不我們這樣,打倒一個(gè)就得一分,好不好?"淼淼點(diǎn)點(diǎn)頭。玩了一會(huì)兒,淼淼說(shuō):“我覺(jué)得打倒上面的要困難些?!弊右肓讼胫钢鴺菍诱f(shuō):"那這樣吧,打倒的積木從下面開(kāi)始依次得1、3、5、10分。"他還在樓層的最頂端放上一個(gè)易拉罐說(shuō):“這里弄一個(gè)最高得分,13分?!?/p>
遇到困難
“我有點(diǎn)暈了”
子耀和淼淼制定了“計(jì)分”規(guī)則,兩個(gè)人再次嘗試游戲。“我得了5分的!”“不對(duì),這是10分。”輪流玩了3個(gè)回合,子耀說(shuō):“我都有點(diǎn)暈了!”淼淼說(shuō):“是呀,我記不住剛剛每次得了多少分,有點(diǎn)難玩?!眱蓚€(gè)小朋友露出了沮喪的表情。
解決問(wèn)題
完善游戲規(guī)則
看到兩個(gè)孩子有放棄的跡象,我決定嘗試介入游戲。我說(shuō):“我看到你們好像不高興?!弊右f(shuō):“我們本來(lái)要玩得分的游戲,可是計(jì)分有一點(diǎn)難,有點(diǎn)不好玩了。”我說(shuō):“計(jì)分有點(diǎn)難,你們可以去教室里轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),看有沒(méi)有材料能幫到你們。”
Q1:用什么表示分?jǐn)?shù)?
兩個(gè)孩子在教室里尋找,很快,淼淼在玩具區(qū)大喊:“子耀,快過(guò)來(lái)!我們可以放上這些數(shù)字卡片來(lái)表示分?jǐn)?shù)呀!這樣就不會(huì)忘記了。”子耀說(shuō):"好主意!“兩個(gè)小朋友找到了他們需要的數(shù)字,并放到每塊積木前排好。
Q2:起點(diǎn)在哪里?
游戲再一次開(kāi)始,淼淼拿起積木正要打,子耀說(shuō):“你怎么站得那么近呀?”
淼淼說(shuō):“我剛剛就站在這里的啊?!?/p>
子耀說(shuō):“不行,要后退一點(diǎn)?!?/p>
淼淼說(shuō):“退到哪里才對(duì)?”
子耀說(shuō):“我覺(jué)得我們要畫(huà)一條線表示起點(diǎn)?!?/p>
淼淼說(shuō):“可是地板要弄臟的,我去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看還有沒(méi)有材料可以用?!?/p>
很快,他拿著幾片磁力片回來(lái)了,兩個(gè)人把磁力片首尾連接到一起,變成了他們的“起點(diǎn)線”。
Q3:怎么計(jì)算得分?
準(zhǔn)備就緒,子耀說(shuō):“我們每個(gè)人玩3次,打到哪個(gè)就得幾分?!表淀嫡f(shuō):“好吧,那怎么算分?”子耀想了想,說(shuō):“得了幾分我們就從籃子里拿幾分的卡片怎么樣?”淼淼說(shuō):“這還可以。”
再次遇到困難
“卡片好難找”
淼淼和子耀制定了算分規(guī)則——得幾分就從籃子里拿數(shù)字幾的卡片。游戲開(kāi)始了,可每一次,孩子們都要在籃子里找很久,才能找到相應(yīng)的卡片。有一次,子耀打到了5分那一層,可是,籃子里怎么也找不到“5”的卡片。于是,他只好在籃子里拿了一張“4”和一張“1”。
再次解決困難
游戲玩法又升級(jí)了
淼淼對(duì)我說(shuō):“卡片好難找!有些分找不到。”
我:“卡片很難找,用卡片記錄分?jǐn)?shù)不太方便?!?/p>
淼淼:“對(duì),我們得換一種記錄辦法,怎么弄呢?”
我:“我記得上次小組比賽時(shí)你們用了寫(xiě)數(shù)字的方法來(lái)計(jì)分?!?/p>
淼淼說(shuō):“有了!我去拿紙和筆?!?/p>
說(shuō)完他來(lái)到藝術(shù)區(qū)找到了紙筆,并在中間畫(huà)了一條線,說(shuō):“子耀,我們一人一邊,寫(xiě)分?jǐn)?shù)?!弊右f(shuō):“那我們寫(xiě)上名字,別搞混了?!庇谑?,一張有模有樣的計(jì)分表在孩子們的手中誕生了。
吸睛
新朋友的加入
有了規(guī)則,兩個(gè)小朋友的游戲越來(lái)越精彩,他們放在頂層的罐子越來(lái)越多,并且根據(jù)難度配上了不同的分?jǐn)?shù)牌,打罐子的距離也不斷調(diào)整。周?chē)暮⒆又饾u被他們吸引,紛紛圍了上來(lái)。
偉偉問(wèn):“這是什么游戲??!我怎么沒(méi)見(jiàn)過(guò)?”
子耀笑著說(shuō):“這叫‘打罐分!我們倆發(fā)明的?!?/p>
淼淼:“對(duì)!就叫‘打罐分!”
菱菱:“真好玩!我也想來(lái),你們需要一個(gè)寫(xiě)分?jǐn)?shù)的人嗎?”
子耀:“好!你來(lái)當(dāng)計(jì)分員!免得我們老是停下來(lái)。”
游戲分出勝負(fù)
明天我們繼續(xù)
最后一次游戲開(kāi)始,菱菱接過(guò)紙筆,將子耀和淼淼每一輪的分?jǐn)?shù)記錄了下來(lái)。4輪游戲結(jié)束,幾個(gè)小朋友看著計(jì)分表,比較了每一輪兩個(gè)人的分?jǐn)?shù),并商量著畫(huà)上"√"表示勝,“×”表示負(fù)。菱菱說(shuō):"子耀贏了3次,3:1勝利!"說(shuō)完舉起了子耀的手。3個(gè)小朋友高興得又笑又跳:"今天真是太好玩了!"回顧時(shí)間,我對(duì)子耀和淼淼說(shuō):“恭喜你們!今天你們使用尋找材料、與同伴合作等許多辦法自己解決了打罐分游戲中的問(wèn)題!”
在以后的幾天里,他們又玩起了“打罐分”的游戲,并且,越來(lái)越多新朋友加入了這個(gè)新奇有趣的游戲……
教師反思
通過(guò)這個(gè)小小的故事,讓我對(duì)如何支持幼兒的主動(dòng)學(xué)習(xí)有了一些思考。
創(chuàng)設(shè)支持性的游戲環(huán)境,支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。
主動(dòng)學(xué)習(xí)源于支持性的環(huán)境。一方面,在支持性的環(huán)境中,教師鼓勵(lì)幼兒去討論和實(shí)踐他們感興趣的主題和想法。幼兒可以自由地研究材料,在自主的探索中實(shí)現(xiàn)自己的游戲意圖,在運(yùn)用自己的能力解決問(wèn)題的過(guò)程中不斷提升經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)淼淼和子耀的游戲計(jì)劃意外中斷并萌生新的游戲想法時(shí),我并沒(méi)有立即打斷他們,而是仔細(xì)觀察他們的語(yǔ)言和行為,在追隨他們的想法和興趣基礎(chǔ)上,提供適宜的支持。
材料是最直接的支持。在這個(gè)案例中,積木、數(shù)字卡片、磁力片、罐子等這些區(qū)角里看似普通的低結(jié)構(gòu)材料激發(fā)著孩子豐富的游戲意圖和無(wú)限的想象??梢钥吹剑瑑蓚€(gè)孩子在支持性的環(huán)境中,大膽地實(shí)踐了自己的新想法,并在材料和環(huán)境的支持下一步步解決問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了自己的游戲意圖并獲得成功的體驗(yàn)。此時(shí),孩子的游戲不再是"老師的游戲",而是充滿(mǎn)創(chuàng)造力的真游戲!
運(yùn)用適宜的支持策略,支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)。
支持幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí),并不意味著教師對(duì)幼兒“放任自流”。與此相反,此時(shí)的教師應(yīng)比以往更加關(guān)注幼兒——傾聽(tīng)幼兒的語(yǔ)言,觀察他們的行為,并進(jìn)行記錄和解讀,提供支持以實(shí)現(xiàn)幼兒經(jīng)驗(yàn)和能力的提升。最關(guān)鍵的是,教師需根據(jù)情況選擇適宜的策略來(lái)支持孩子。
在“打罐分”游戲中,當(dāng)幼兒將“帶著意圖游戲”變?yōu)椤疤剿饔螒颉睍r(shí),我給了他們充足的時(shí)間去探索,是對(duì)孩子自主生成游戲最大的支持;當(dāng)幼兒游戲遇到阻礙有放棄跡象或主動(dòng)向我求助時(shí),我選擇了介入,并針對(duì)他們的問(wèn)題,分別采用了“描述”“重復(fù)”“轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),試一試”“提示原有經(jīng)驗(yàn)”等策略支持孩子自己解決問(wèn)題。有了成功的體驗(yàn),在接下來(lái)的游戲中,他們用同樣的辦法自己解決了“起點(diǎn)設(shè)置”和“計(jì)分?jǐn)?shù)”的問(wèn)題。這些簡(jiǎn)單有效的支持策略,給了幼兒自己解決問(wèn)題的機(jī)會(huì),并激發(fā)他們進(jìn)一步豐富自己的游戲細(xì)節(jié)?!按蚬薹帧庇螒虻恼Q生,是幼兒與支持性環(huán)境互動(dòng)的體現(xiàn),是與同伴共同合作的結(jié)果,更是在海森高區(qū)角游戲下幼兒主動(dòng)學(xué)習(xí)的精彩展現(xiàn)。
錢(qián)洪來(lái)
美籍幼教培訓(xùn)專(zhuān)家
海森高資深認(rèn)證導(dǎo)師
海森高課題組專(zhuān)家成員
在海森高自主游戲模式下,我們鼓勵(lì)的生態(tài)主題游戲是由孩子生成的游戲。在這個(gè)游戲中,孩子是導(dǎo)演和主角,教師是道具師和劇務(wù)。教師要跟隨孩子設(shè)計(jì)的“劇情”進(jìn)行材料的支持。
在雙流機(jī)關(guān)幼兒園的教室里面,我看到了由孩子自編自導(dǎo)自演的主題游戲。孩子從“無(wú)意打倒積木”開(kāi)始,發(fā)展到“計(jì)分”,到“如何記錄”,到“起點(diǎn)在哪里”,到“找記分卡片”,然后到“做計(jì)劃表”,最后設(shè)置“記分員”的角色。這個(gè)9集電視連續(xù)劇的導(dǎo)演是孩子。老師起了什么作用呢?及時(shí)關(guān)注,隨時(shí)支持!在幾個(gè)關(guān)鍵時(shí)刻,老師應(yīng)用了海森高“支持孩子獨(dú)立解決困難”的2個(gè)策略“走一走,轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)”和“提示早期經(jīng)驗(yàn)”,避免了孩子輕易放棄,成功地支持了孩子的游戲深入發(fā)展。隨著游戲的不斷深入,孩子也獲得了五大領(lǐng)域的深度學(xué)習(xí)。
注:本案例由陳宇華老師指導(dǎo)