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      游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的運(yùn)用

      2020-01-06 21:29:38宋夢(mèng)嬌
      科學(xué)咨詢 2020年46期
      關(guān)鍵詞:輔導(dǎo)心理健康情緒

      宋夢(mèng)嬌

      (江蘇省吳江實(shí)驗(yàn)小學(xué)教育集團(tuán)太湖校區(qū) 江蘇吳江 215200)

      面對(duì)升學(xué)壓力,應(yīng)試化指導(dǎo)稍顯重于學(xué)生的綜合能力培養(yǎng),容易造成學(xué)生心理負(fù)擔(dān)加重,產(chǎn)生厭學(xué)情緒。游戲輔導(dǎo)的介入不僅可以幫助學(xué)生卸下心理負(fù)擔(dān),還有利于其綜合能力的培養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng)。

      一、游戲輔導(dǎo)概念的界定

      1921 年霍爾莫斯首次提出了將游戲引入到對(duì)兒童的個(gè)別心理輔導(dǎo)中。他認(rèn)為兒童不同于成人,應(yīng)該有兒童的系列。19 世紀(jì)20 年代,安娜·弗洛伊德將傳統(tǒng)的弗洛伊德的精神分析理論發(fā)展成為系統(tǒng)的兒童分析理論,促進(jìn)了兒童游戲輔導(dǎo)的發(fā)展。再后來(lái),心理學(xué)家力柏提出游戲也是用來(lái)認(rèn)識(shí)兒童和與兒童建立關(guān)系的方法。游戲是被用來(lái)尋找潛意識(shí)的重要方法,從而代替自由聯(lián)想[1-4]。

      游戲輔導(dǎo)利用游戲這一媒介,通過(guò)對(duì)學(xué)生內(nèi)在需求的掌握,激發(fā)學(xué)生潛力,促進(jìn)其成長(zhǎng)。將游戲輔導(dǎo)運(yùn)用在小學(xué)心理健康教育課程中,不僅可以充分發(fā)揮學(xué)生的主動(dòng)性,提高學(xué)生綜合能力,還可以在團(tuán)隊(duì)輔導(dǎo)中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和合作能力。

      二、游戲輔導(dǎo)在小學(xué)心理健康教育中的價(jià)值

      (一)游戲輔導(dǎo)體現(xiàn)學(xué)生主動(dòng)性

      和傳統(tǒng)課堂教育相比,游戲輔導(dǎo)更注重自由,學(xué)生思維不再受到時(shí)間和空間的束縛,學(xué)生在遵守游戲規(guī)則中扮演一定角色,可以充分發(fā)揮主動(dòng)性與想象力。在游戲輔導(dǎo)中,教師不再只是游戲的設(shè)計(jì)者,還是觀察者與調(diào)整者,根據(jù)學(xué)生的反應(yīng)和表現(xiàn),對(duì)游戲內(nèi)容靈活地作出適當(dāng)調(diào)整,從而促進(jìn)心理健康教育效果的達(dá)成。

      (二)游戲輔導(dǎo)提高團(tuán)隊(duì)合作能力

      游戲輔導(dǎo)中的團(tuán)隊(duì)游戲在小學(xué)心理健康教育中尤為重要?;?dòng)的課堂產(chǎn)生團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)的課堂產(chǎn)生合作,學(xué)生在團(tuán)隊(duì)游戲中既是游戲伙伴,又是探究者。沒(méi)有互動(dòng)就沒(méi)有探究,沒(méi)有探究就沒(méi)有互動(dòng),兩者相輔相成。例如“大風(fēng)吹”這一團(tuán)體游戲,作為開(kāi)場(chǎng)不僅活躍課堂氣氛,還能促進(jìn)學(xué)生間的相互了解,增強(qiáng)合同,為之后的心理健康教育奠定一個(gè)良好的基礎(chǔ)。

      (三)游戲輔導(dǎo)促進(jìn)環(huán)境適應(yīng)能力

      研究表明,外界環(huán)境會(huì)影響學(xué)生的心理狀態(tài)和行為表現(xiàn)。如學(xué)生經(jīng)歷親人去世、與好友吵架等事情后,心理狀態(tài)容易失衡。而游戲輔導(dǎo)可以幫助學(xué)生提高自我調(diào)節(jié)能力和應(yīng)激反應(yīng)能力。通過(guò)游戲輔導(dǎo)使得學(xué)生在放松環(huán)境中學(xué)到解決困難的能力,既然環(huán)境無(wú)法改變,那就適應(yīng)環(huán)境,提高自我適應(yīng)環(huán)境的能力,這也有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。

      (四)游戲輔導(dǎo)發(fā)展學(xué)生自我

      游戲除了促進(jìn)團(tuán)隊(duì)能力的培養(yǎng),還能實(shí)現(xiàn)個(gè)體的發(fā)展。例如“我的自畫像”游戲,讓學(xué)生以圖畫和文字相結(jié)合的方式,認(rèn)知自己的外貌;“我的優(yōu)點(diǎn)卡”游戲,通過(guò)周邊人填寫對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià),幫助學(xué)生多角度的認(rèn)知,樹(shù)立自信。簡(jiǎn)單的兩個(gè)游戲,卻能幫助有生理和心理障礙的學(xué)生增強(qiáng)自信,感知自我,從而將藏于內(nèi)層的心理問(wèn)題加以解決。

      (五)游戲輔導(dǎo)有利于課程開(kāi)展

      興趣是孩子的第一任老師,如果缺乏興趣,面對(duì)浩如煙海的知識(shí),學(xué)生很難集中注意力,充分發(fā)揮潛能汲取知識(shí)。因此教師將游戲引入課堂,有利于學(xué)生興趣的培養(yǎng)。由于學(xué)生習(xí)得的是方法, 而不是一時(shí)的體驗(yàn),因此其他課程也將受益。心理健康教育與游戲輔導(dǎo)是兩個(gè)不同的概念,心理健康教育是一門課程,而游戲輔導(dǎo)是一種方法,兩種本質(zhì)不同,將兩者融合可以設(shè)計(jì)出符合小學(xué)生心理發(fā)展特點(diǎn)的課程。

      三、游戲輔導(dǎo)在心理健康教育中的運(yùn)用

      (一)情緒調(diào)適類游戲

      在心理健康教育中運(yùn)用情緒調(diào)適類游戲有利于小學(xué)生認(rèn)識(shí)自我情緒,并學(xué)會(huì)正確調(diào)適情緒。在五年級(jí)《情緒萬(wàn)花筒》一課中可安排游戲《情緒臉譜》,根據(jù)“考試失利”“與好友發(fā)生爭(zhēng)吵”“獨(dú)自在家,家中停電”等事件,畫出自己的情緒臉譜,并在小組內(nèi)表達(dá)自己的情緒。同一個(gè)事件讓學(xué)生觀察到不同人的情緒反應(yīng),有助于認(rèn)知自我興趣、體諒他人情緒。

      (二)人際交往類游戲

      在心理健康教育中運(yùn)用人際交往類游戲有利于小學(xué)生學(xué)會(huì)如何正確與他人相處,提高人際交往能力。在四年級(jí)《學(xué)會(huì)合作》一課中可安排游戲“超級(jí)大廚”,兩名同學(xué)到水盆前面對(duì)面站好,各自將一只手背到身后,另一只手拿著長(zhǎng)勺子的末端,用長(zhǎng)勺子盛水喝。在游戲中,讓小學(xué)生體驗(yàn)真誠(chéng)合作、耐心待人的人際溝通方法,提高人際交往能力。

      (三)學(xué)習(xí)益智類游戲

      在心理健康教育中運(yùn)用學(xué)習(xí)益智類游戲有利于小學(xué)生提高學(xué)習(xí)品質(zhì),可以初步培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,如回答問(wèn)題要舉手、不遲到早退、按時(shí)完成作業(yè)等;提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,如探究能力、喜愛(ài)閱讀等;提高學(xué)習(xí)能力,如記憶力、思維力、想象力等。在三年級(jí)《記憶王國(guó)尋寶》一課中可安排游戲“聯(lián)想”,給出14 個(gè)詞語(yǔ),學(xué)生在1 分鐘之內(nèi)記憶。學(xué)生可以通過(guò)各式各樣的聯(lián)想,將這14 個(gè)詞語(yǔ)組合成一幅圖片、一篇文章,從而學(xué)到提高記憶的方法。

      (四)自我意識(shí)類游戲

      在心理健康教育中運(yùn)用自我意識(shí)類游戲有利于學(xué)生充分了解自己的優(yōu)缺點(diǎn),提高自信心,揚(yáng)長(zhǎng)避短,不斷提升自我。在二年級(jí)《不一樣的我》一課中可安排游戲“我眼中的我”,根據(jù)自己的相貌、興趣、特長(zhǎng)等,在“輪盤”上涂上不同的顏色;如果有“輪盤”上沒(méi)有顯示的特點(diǎn),可填在空格內(nèi),并涂上相應(yīng)的顏色。通過(guò)游戲引導(dǎo)學(xué)生以自己給輪盤涂色的方式,認(rèn)識(shí)自己眼中的“生理我”“心理我”和“社會(huì)我”。

      (五)生活適應(yīng)類游戲

      在心理健康教育中運(yùn)用生活適應(yīng)類游戲有利于學(xué)生了解集體生活所必須遵循的準(zhǔn)則,提高生活適應(yīng)能力,培養(yǎng)其積極的生活態(tài)度。在一年級(jí)《我的新學(xué)?!芬徽n中可安排游戲“我們?nèi)ツ睦铩?,以小組為單位,完成例如“到圖書館還書”“去體育館借器材”“幫老師收作業(yè)”等任務(wù)。學(xué)生在游戲中不僅可以熟悉常用地點(diǎn),還能更熟悉場(chǎng)所的功能。

      四、結(jié)束語(yǔ)

      隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,小學(xué)生也會(huì)面臨各種各樣的心理問(wèn)題。為應(yīng)對(duì)這一現(xiàn)狀,不少學(xué)校加強(qiáng)了小學(xué)心理健康教育力度。將游戲輔導(dǎo)運(yùn)用于小學(xué)心理健康教育,不僅使整個(gè)過(guò)程充滿趣味性,增強(qiáng)學(xué)生的興趣,更加寓教于樂(lè),提高學(xué)生的主動(dòng)性和積極性。因此,學(xué)校應(yīng)不斷嘗試將游戲輔導(dǎo)如何更加恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用于小學(xué)心理健康教育中,促進(jìn)學(xué)生健康成長(zhǎng)。

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