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      《影之刃3》評測:當刷子玩家邂逅硬核ACT

      2020-01-16 07:38
      關(guān)鍵詞:硬核手游裝備

      前身為《雨血》的《影之刃》系列手游在游戲圈內(nèi)—直備受玩家關(guān)注。不過手游雖然繼承了不少單機前作的精髓,稱得上是一款優(yōu)秀的橫版動作手游。但由于《雨血》系列實在是太過優(yōu)秀,相比之下,總讓玩家覺得《影之刃》系列還是“差些火候”。尤其是《影之刃2》,由于過分強調(diào)電競對抗元素以及付費玩家平衡性問題,引起了部分玩家不滿。

      不過,這些問題都在《影之刃3》中得到了改善。如今,這款游戲已經(jīng)來到了第三次測試,究竟它能否力挽狂瀾,讓玩家們能重新回到那個陰暗、詭異又充滿魅力的武俠世界呢?

      游戲的劇情是從《雨血》時代就有的優(yōu)勢,頗有古龍風(fēng)格的敘事方式講述了不少意味悠長的故事?!队爸?》傳承了系列作的精髓。其劇情圍繞著一種名為“殺意改造”的江湖禁術(shù)展開,采用了章回體的形式,講述了幾個看似獨立,實際上卻有千絲萬縷關(guān)系的精彩故事。因為自卑,產(chǎn)生了扭曲愛情的唐門弟子;為了守住香火,讓方丈接受改造的和尚;孩子被奪走,絕望之下屠殺所屬門派滿門的弟子。

      游戲從多種角度將故事展開,利用眾多劇情的講述,逐漸抽絲剝繭還原事件的真相,這種把故事碎片化再拼接起來的講述方式,能讓玩家清楚地了解劇情的前因后果,更容易讓玩家代入自己的感情。幾乎每一個故事的核心都是“殺意改造”以及其背后的神秘組織,但游戲在不斷給玩家們灌輸一種思想引導(dǎo),即造成這種悲劇的根源,究竟是‘殺意改造”,還是人與人之間感情的變化。

      這種疑問會讓玩家在體驗劇情的時候進行深度思考,這種思考往往會刺激玩家探索欲望,成為劇情探索的推動力,讓玩家想要盡快揭開真相,給自己內(nèi)心中的疑問一個答案。

      《影之刃》的前身《雨血》絕對稱得起“硬核”二字,甚至在國內(nèi)有玩家將其稱為“中國的惡魔城”。在《影之刃3》里,這種在動作系統(tǒng)上的硬核得到了繼承。在戰(zhàn)斗時,玩家不但要考慮技能形態(tài)、攻擊距離,還要運用閃避、彈反等動作游戲常見的機制。游戲從多方面鼓勵你利用機制閃避,而不是用數(shù)值碾壓。比如一旦你連擊達到一定次數(shù),就會在短時間內(nèi)附加傷害。但只要被敵人碰到你,這種增益就會消失,這讓玩家在戰(zhàn)斗時會更優(yōu)先考慮利用閃避機制或者走位規(guī)避傷害,而不是以血換血。

      游戲中存在一種名為“殺意”的設(shè)計,某些技能在施放之后可以凝聚“殺意”,而有些會消耗“殺意”,在消耗了殺意之后,技能會得到一定的增強。同時,一代版本中飽受歡迎的技能鏈系統(tǒng)回歸并得到了加強,玩家們可以自定義一套技能連招。這套技能會考驗玩家們對于技能銜接的理解能力,讓玩家們在技能搭配的時候能考慮更多的內(nèi)容,從側(cè)面增加了游戲深度。

      并且這些的技能還可以附加心法,讓技能鏈有更強的可拓展性。

      《影之刃3》并不會給出玩家戰(zhàn)斗的標準答案,面對敵人,你可以選擇一堆脫手技能,利用跳躍個空中閃避位移,瘋狂“放風(fēng)箏”;也能利用貼身閃避刷新冷卻,玩一次在刀尖上跳舞。隨著對于游戲研究的深入,你總是能發(fā)現(xiàn)一些獨特的思路。

      在此次測試中,游戲還開放了新職業(yè)“弦者”。這個職業(yè)不但形像迷人,就連攻擊手段也都和音律有關(guān)。伴隨著琵琶的聲響,甩出一個個華麗的技能,奪取敵人的性命。其技能名字的來源也很詩意,大多都出自白居易的《琵琶行》。新職業(yè)技能形態(tài)優(yōu)秀,不但有大量脫手技能,還有不少聚怪、持續(xù)傷害的技能,在戰(zhàn)斗的靈活性方面表現(xiàn)出色。

      除了新職業(yè)之外,游戲還有另外兩個頗有意思的系統(tǒng)。

      其中一個是烹飪,或許乍看上去和硬核動作沒有什么關(guān)系,但烹飪系統(tǒng)能成為玩家們挑戰(zhàn)更高難度的一大助力。只要收集食材,就能制作出各種菜品,在挑戰(zhàn)關(guān)卡前食用可以帶來很強的增益效果。一些菜品還非常有針對性,能極大地消除關(guān)卡內(nèi)怪物惡心人的特性。

      另一個系統(tǒng)則是罪業(yè)系統(tǒng)。簡單來說,這個異步PVC很像是《仁王》中的“血刀?!?,玩家們在挑戰(zhàn)一些關(guān)卡時,會遇到其他玩家的幻象,挑戰(zhàn)之后能獲得相應(yīng)的獎勵。由于游戲出色的AI,這些幻象的戰(zhàn)斗能力非常高,并且在數(shù)值上相對玩家會有一些優(yōu)勢,挑戰(zhàn)起來難度可想而知。

      從本質(zhì)上看,《影之刃3》是一款裝備驅(qū)動型游戲。玩家們的目標只有,推主線、打BOSS、拿更強的裝備,然后繼續(xù)推進主線,往復(fù)循環(huán),有點《暗黑破壞神》的味道。

      游戲在裝備方面下了不少的功夫,比如一套比較有深度的裝備詞綴系統(tǒng)。除了常規(guī)的屬性增益之外,很多裝備也能在技能形態(tài)或者效果上產(chǎn)生影響,尤其是成形的綠裝套裝,往往會讓玩家形成一個流派。這讓玩家們在后期能組建不同的組合流派,為刷裝備提供源源不斷的驅(qū)動力。并且就像很多刷子游戲有保底一樣,玩家們也可以分解綠裝,制作新綠裝,壓縮了成長的時間。

      除了裝備本身的固有屬性之外,一些針對裝備的改造也拓展了游戲后期可以玩的內(nèi)容。強化屬性,往裝備的孔里鑲嵌刻印,玩家們后期將圍繞著更強的裝備有目的的刷裝備。《影之刃3》在硬核戰(zhàn)斗的同時,刷子屬性也大大增強。這也帶來了一些問題,硬核意味著戰(zhàn)斗難度不會降低,相應(yīng)的通關(guān)時間也會增加,而刷子元素則需要玩家們囤積大量素材。這讓游戲后期玩家們會玩得有點累。

      在玩家們通過罪業(yè)系統(tǒng)戰(zhàn)勝其他玩家時,還有小概率掉落罪業(yè)裝備(也可以換?。_@種罪業(yè)裝備有很強的屬性,但往往也帶有很強的負面效果。只有通過洗罪符才能暫時封印這些負面效果。罪業(yè)裝備再度加深了玩家后期的裝備選擇,提供了更多的組合流派。

      近期,市面上有不少動作游戲蓄勢待發(fā),《鬼泣手游》《DNF手游》以及上文提到的《影之刃3》,但這幾款手游無疑都是個性鮮明的,它們在玩法中向不同的領(lǐng)域突圍,以滿足不同玩家的口味?!队爸?》更像是《仁王》與《暗黑破壞神》的精髓融合,在保證了一定硬核難度的同時,裝備系統(tǒng)的深度增加了其后期游戲的深度,讓那個充滿陰暗但魅力無限的江湖再度重現(xiàn)。

      如果你是一名武俠愛好者,如果你追求動作打擊的爽快感,那么《影之刃3》手游絕對值得一試。

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