張亮
【摘 要】數(shù)學(xué)是所有課程中的基礎(chǔ)課程,但數(shù)學(xué)的難度卻不能說是基礎(chǔ)的,從中學(xué)開始,數(shù)學(xué)難度便開始逐漸增加了。因此,對學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有了更高的要求,數(shù)學(xué)也由此成為了許多學(xué)生都比較“抵觸”的學(xué)科之一,但數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對學(xué)生思維能力和數(shù)學(xué)認(rèn)知體系的完善都有很大的作用。數(shù)學(xué)是一門深刻研究數(shù)字和圖形的學(xué)科,它具有神秘的抽象性、廣泛的應(yīng)用性和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓?,對學(xué)生的理解力、邏輯能力要求很高。通過學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,促進(jìn)學(xué)生綜合能力的發(fā)展,但在當(dāng)今時(shí)代,傳統(tǒng)的教學(xué)方式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)在實(shí)際的教學(xué)需求。所以,新時(shí)代的教師需要不斷探索、發(fā)現(xiàn)新的教學(xué)方式。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法;初中數(shù)學(xué);運(yùn)用探析
當(dāng)前,隨著教育的不斷改革和推進(jìn),為引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師已經(jīng)開始采用各種先進(jìn)的教學(xué)方法,比如因材施教法、分層教學(xué)法、信息技術(shù)教學(xué)法、游戲教學(xué)法等,其中游戲教學(xué)法在數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用最為廣泛。游戲教學(xué)法是指教師在教學(xué)過程中,設(shè)定一種數(shù)學(xué)背景或數(shù)字游戲,在引入游戲的同時(shí)進(jìn)行教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,促進(jìn)學(xué)生的全面、綜合發(fā)展。本文通過分析初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的具體實(shí)施策略,旨在為提高教學(xué)效果提供參考意見。
一、課前游戲引入課堂,增強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)趣味
初中數(shù)學(xué)課堂有時(shí)會難以進(jìn)入正課,這是因?yàn)槌踔袑W(xué)生正處于叛逆時(shí)期,課間十分鐘對他們來說是比較短暫的,當(dāng)上課鈴聲響起之后他們的心還沒有回到課堂。對此,教師可以利用與課堂內(nèi)容相關(guān)的小游戲引入課堂,游戲打造的環(huán)境會比較輕松、愉快,這樣可以激發(fā)學(xué)生的好奇心,使其對課堂充滿新奇,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
例如,在教學(xué)第五章“走進(jìn)圖形的世界”時(shí),在課堂的開始,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“折紙大賽”,讓學(xué)生用一張紙進(jìn)行自由發(fā)揮,一般學(xué)生都會折心形、千紙鶴、青蛙、星星等,這樣先讓學(xué)生進(jìn)行圖形的制作,然后引入圖形的知識教學(xué),在游戲進(jìn)行中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的教學(xué),能讓學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí)知識,能使他們喜歡數(shù)學(xué),感受到數(shù)學(xué)的樂趣,進(jìn)而提高其學(xué)習(xí)效率。
二、游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力
初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的一大難點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,思維是很重要的,沒有數(shù)學(xué)思維就沒有很好的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法,初中數(shù)學(xué)課堂中有許多難理解的概念和思路,而一些科學(xué)、有效的教學(xué)方法可以有效幫助教師培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。并且,在設(shè)計(jì)教學(xué)游戲活動的過程中,教師也可以得到更深的見解,也會越來越重視游戲教學(xué)法的應(yīng)用,促進(jìn)對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),提高其解決問題的能力。
例如,在教學(xué)九年級的“銳角三角形”時(shí),教師可以在總結(jié)了單元知識重難點(diǎn)之后,進(jìn)行一些“游戲性問題”的探索,比如,教師可以在和學(xué)生下跳棋時(shí)找準(zhǔn)時(shí)間,即找三個(gè)組成三角形的棋子,然后讓學(xué)生計(jì)算銳角三角函數(shù),求出棋子之間的距離,以及三角形各個(gè)角的角度。當(dāng)然,教師還可以在其他游戲環(huán)節(jié),找到相關(guān)的知識點(diǎn)進(jìn)行有趣的提問,這樣,在游戲的“縫隙”里尋找數(shù)學(xué)的思維,便能在輕松的氛圍里培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。
三、在隨堂檢測中游樂,在游戲中鞏固知識
課堂的最后一步便是回顧與總結(jié),而鞏固和復(fù)習(xí)知識這一步也是教學(xué)中的重要環(huán)節(jié),按照傳統(tǒng)的教學(xué)模式,教師大多采用試卷或點(diǎn)名提問的方式,但是這樣的方法逐漸被學(xué)生所厭煩,以至于測試學(xué)習(xí)的效果很是不佳。因此,教師可以根據(jù)學(xué)生的興趣愛好來決定隨堂測試的方式,讓游戲和練習(xí)融合在一起,以起到更好的效果。
例如,在學(xué)習(xí)了“概率”這一部分的內(nèi)容之后,為了提升學(xué)生對概率的認(rèn)識,并對他們進(jìn)行知識學(xué)習(xí)結(jié)果的檢測,教師可以將學(xué)生平均分為幾個(gè)小組,讓他們根據(jù)自己這幾節(jié)課學(xué)習(xí)的知識,為自己的小組設(shè)計(jì)一個(gè)公平的小游戲,如轉(zhuǎn)盤、摸球等,每個(gè)小組的游戲都代表著本小組的“闖關(guān)通道”,每個(gè)小組設(shè)計(jì)好之后,由其他小組來挑戰(zhàn),如果“闖關(guān)成功”,就可以得到教師的獎勵(lì),若沒有,則要經(jīng)過教師的幾道測試題。這樣的隨堂檢測新方式,能讓學(xué)生自己領(lǐng)悟到知識點(diǎn),突破自己,在游戲中鞏固復(fù)習(xí)知識,提高學(xué)習(xí)效率。
言而總之,初中數(shù)學(xué)在教育事業(yè)中的地位必然會越來越重要,無論是于學(xué)生而言還是于教師而言,初中數(shù)學(xué)的教學(xué)效果都極其重要。游戲教學(xué)法是當(dāng)前教學(xué)方法中的一個(gè)創(chuàng)新,它的出現(xiàn)為教師的教學(xué)提供了一個(gè)好方法,游戲教學(xué)法可以降低學(xué)習(xí)難度,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。所以,數(shù)學(xué)教師更應(yīng)當(dāng)對其加以利用,使其作用得以最大化發(fā)揮,并且,在未來的長期教育之路上,教師要不斷深入探索更好、更先進(jìn)的教學(xué)方法,進(jìn)而提高教學(xué)效果,讓數(shù)學(xué)課堂更具趣味性,為數(shù)學(xué)教育事業(yè)做貢獻(xiàn)。
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(江蘇省宿遷市宿豫區(qū)實(shí)驗(yàn)初級中學(xué),江蘇 宿遷 223800)