摘要:《三體》自獲獎(jiǎng)以來(lái)受到多方關(guān)注,除了媒體和學(xué)界對(duì)其持續(xù)不斷地研究和報(bào)道,粉絲這一亞文化群體也對(duì)其傳播起到了非常重要的作用。同人小說(shuō)作為粉絲文化中門(mén)檻最低的“再創(chuàng)作”行為,近年來(lái)呈爆炸式上升的趨勢(shì),這為研究《三體》的傳播和發(fā)展提供了全新的思路。本文擬從創(chuàng)作主體、創(chuàng)作方式和創(chuàng)作風(fēng)格三個(gè)方面探討《三體》同人小說(shuō)的發(fā)展現(xiàn)狀。
關(guān)鍵詞:《三體》 同人小說(shuō) 粉絲 創(chuàng)作方式 創(chuàng)作風(fēng)格
2015年8月23日,劉慈欣的科幻小說(shuō)《三體》突出重圍,獲得科幻小說(shuō)界的“諾貝爾獎(jiǎng)”一一雨果獎(jiǎng)。除了傳統(tǒng)媒體的大量宣傳,在亞洲首部雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)作品的光環(huán)下,《三體》在粉絲亞文化群體的再創(chuàng)作之下進(jìn)入公眾視野。在粉絲手中,《三體》從最初的紙本藝術(shù)發(fā)展到音樂(lè)、視頻,再到目前絢麗多彩的CG技術(shù),這一系列形式的創(chuàng)新完整地折射出粉絲作為消費(fèi)者,同時(shí)也是生產(chǎn)者的“再創(chuàng)作”行為?!度w》同人小說(shuō)《三體X》的正式出版,為《三體》的研究提供了一個(gè)新的方向。
一、同人小說(shuō)創(chuàng)作主體
“同人”一詞最早可追溯到《易經(jīng)》的同人卦“同人于野,亨”,意指和同原則、會(huì)同他人?,F(xiàn)在通俗意義上的“同人”一詞由日語(yǔ)匕弓匕尢直譯而來(lái).指“由同好者創(chuàng)作的不受商業(yè)影響的書(shū)籍、刊物”。同好者通過(guò)對(duì)原版書(shū)籍、刊物、影視、游戲flash進(jìn)行“再創(chuàng)作”,形成同人文、同人畫(huà)作、同人視頻、同人游戲、同人音樂(lè)等。美國(guó)學(xué)者亨利·詹金斯對(duì)這一現(xiàn)象在《文本盜獵者》中進(jìn)行概括,認(rèn)為讀者這一主體會(huì)將文化產(chǎn)品中數(shù)不勝數(shù)的碎片撿挑、重組為新的敘事、對(duì)象和行為。隨著《三體》國(guó)民熱度的上升,《三體》同人小說(shuō)的數(shù)量在各大小說(shuō)網(wǎng)站激增,目前各小說(shuō)網(wǎng)站、百度貼吧及論壇上關(guān)于《三體》的同人小說(shuō)不計(jì)其數(shù)(筆者檢索時(shí)間為2019年5月18日,檢索內(nèi)容只和“三體”字符相關(guān),不包括內(nèi)容框架借用《三體》原著的小說(shuō))。那么,如何界定同人小說(shuō)的作者?同人小說(shuō)《三體X》的作者寶樹(shù)在接受采訪時(shí)表示,寫(xiě)《三體X》這本書(shū)是因?yàn)閷?duì)《三體》的喜愛(ài)。筆名為“性號(hào)彈”的作者在其作品題記中提到,這是因劉慈欣先生《三體》而生的同人小說(shuō)。筆名為“松風(fēng)如在弦”的作者在其作品后記中表示,其短篇同人小說(shuō)是看完《三體》之后的產(chǎn)物。由此可見(jiàn),《三體》同人小說(shuō)的作者都對(duì)《三體》表現(xiàn)出崇拜與喜愛(ài),簡(jiǎn)要概括,他們都是《三體》的粉絲。“粉絲”一詞起源于“瘋狂”( fanatic),最初在拉丁語(yǔ)中意為“狂熱的信徒”,隨著時(shí)間的推移,逐漸從描述無(wú)節(jié)制的宗教信仰狂熱轉(zhuǎn)移成普遍意義的“過(guò)度且不合適的熱情”。亨利-詹金斯在前人德塞杜的基礎(chǔ)上將粉絲視作積極挪用文本,并以不同目的重讀文本的讀者,這意味著粉絲不僅是參與式文化中的文本“盜獵者”,還是立足原著人物對(duì)話、人物性格、人物身份、人物經(jīng)歷之上進(jìn)行文本解構(gòu)、重組、拼接的文本參與者。出于對(duì)作品的喜愛(ài)、對(duì)人物形象未達(dá)到自己期待視野的遺憾,《三體》同人小說(shuō)創(chuàng)作主體自行創(chuàng)作填補(bǔ)原作空白。
二、《三體》同人小說(shuō)的創(chuàng)作方式
粉絲在進(jìn)行同人小說(shuō)創(chuàng)作時(shí)很少贅述原著故事情節(jié),往往充分挖掘原著中可塑性強(qiáng)的關(guān)鍵點(diǎn),在原著基礎(chǔ)上進(jìn)行修改或開(kāi)辟獨(dú)特的領(lǐng)域。目前《三體》同人小說(shuō)的創(chuàng)作方式主要有文本背景重設(shè)、人物重聚焦、類(lèi)型轉(zhuǎn)換、}昆合同人。
(一)背景重設(shè)
《三體》以其宏大敘事、崇高美學(xué)而著稱,其時(shí)間跨度大、故事涉獵廣的寫(xiě)作風(fēng)格為同人小說(shuō)儲(chǔ)備了良好的寫(xiě)作素材。以同人小說(shuō)《三體第二艦隊(duì)覆滅記》為例,小說(shuō)以三體第287紀(jì)元2357683時(shí)的三體母星為背景,開(kāi)創(chuàng)性地勾勒了三體母星的地質(zhì)、水土、科技、人文等多種景象,真實(shí)塑造出三體母星的存在。在刻畫(huà)主人公阿星時(shí),作者創(chuàng)造性地為其安排了“受追捧——受嘲弄——再次受追捧”的命運(yùn),向原著致敬?!度w第二艦隊(duì)覆滅記》以背景重設(shè)的創(chuàng)作方式與《三體Ⅱ》的內(nèi)容相通,通過(guò)填補(bǔ)原始文本中的情節(jié)空缺和時(shí)間縱橫線來(lái)銜接和補(bǔ)寫(xiě)三體第一艦隊(duì)、第二艦隊(duì)的故事情節(jié),拓展了原文的故事框架,還進(jìn)一步增添了《三體》的故事實(shí)感,為原著故事情節(jié)和人物形象提供了動(dòng)機(jī)解釋。
(二)人物重聚焦
盡管同人小說(shuō)集中為主人公續(xù)寫(xiě)其他結(jié)局,但隨著近年來(lái)著作權(quán)法的逐步完善,同人小說(shuō)作者開(kāi)始轉(zhuǎn)移視線,愈來(lái)愈關(guān)注原著著墨較少的次要人物。
以《三體x》為例,作者以云天明和艾AA為切入點(diǎn),通過(guò)云天明的視角描寫(xiě)三個(gè)童話故事的內(nèi)涵、新宇宙的誕生、高級(jí)文明的發(fā)展等故事,使云天明“先知”的角色與《三體Ⅲ》中的故事情節(jié)一一對(duì)應(yīng),在豐富原作人物形象的基礎(chǔ)上為《三體》故事的后續(xù)拓寬了想象空間。云天明也一躍變成極具特色的新人物,其故事線索從倉(cāng)促的單一線索發(fā)展成平行小說(shuō)。但打亂牌面的形式也會(huì)造成人物角色顛覆性的逆轉(zhuǎn)。在原著中,云天明是一個(gè)浪漫主義的悲觀者,沒(méi)有勇氣向程心表白,只能默默為其買(mǎi)下一顆星球。但在同人小說(shuō)《三體X》中,云天明一反原著中的隱忍,變成激進(jìn)沖動(dòng)、粗暴乖張的愛(ài)情失敗者。《三體X》還專門(mén)解釋了原著中的智子之所以是一個(gè)日本人的形象,是因?yàn)檫@個(gè)角色是云天明喜歡的AV演員的映射。
(三)類(lèi)型轉(zhuǎn)換
除了在原文基礎(chǔ)上中規(guī)中矩續(xù)寫(xiě)同人小說(shuō),粉絲也會(huì)將著力點(diǎn)投射于定義人物關(guān)系、劇情走向,轉(zhuǎn)化原著角色塑造的平衡。目前,《三體》同人小說(shuō)除了對(duì)原文進(jìn)行續(xù)寫(xiě)的科幻小說(shuō)之外,還發(fā)展出耽美小說(shuō)、種田小說(shuō)、霸道總裁小說(shuō)、電競(jìng)小說(shuō)等。如《三體同人集》,就是粉絲以羅輯和史強(qiáng)的愛(ài)情故事為主,穿插章北海和丁儀、維德和云天明、費(fèi)茲羅和林格愛(ài)情故事的耽美小說(shuō)集。同人小說(shuō)作者將原著中羅輯和史強(qiáng)的兄弟情誼轉(zhuǎn)換為刻骨銘心的愛(ài)情,史強(qiáng)幾次救助羅輯變成愛(ài)情的表現(xiàn)。從科幻小說(shuō)到耽美小說(shuō),同人小說(shuō)從原著中跌宕起伏的故事變?yōu)橐杂仙倥埠脼槟康?、以女性群體為主要消費(fèi)對(duì)象的高點(diǎn)擊量作品。
百度“三體吧”和“劉慈欣吧”包含大量未完結(jié)的故事殘片,既有架空在DX3906恒星上家長(zhǎng)里短的種田文,也有描寫(xiě)維德和程心霸道總裁式的瑪麗蘇小說(shuō)。不同類(lèi)型的同人小說(shuō)擴(kuò)展、補(bǔ)充了原著中的人物群像,延伸了故事情節(jié),也增添了粉絲對(duì)故事的參與感,鞏固了原著的粉絲基礎(chǔ)。
(四)混合同人
類(lèi)型轉(zhuǎn)換是指原始文本中抽離部分內(nèi)容,為人物形象和故事劇情拓展出類(lèi)型迥異的獨(dú)立體?;旌贤藙t重在模糊不同文本之間的界限,在原文的基礎(chǔ)上打破文本和類(lèi)型的枷鎖,將一本或兩本其他作品中的人物形象進(jìn)行雜糅,也被稱為“CP亂燉”。
在同人小說(shuō)《面壁高手》中,作者將電競(jìng)小說(shuō)《全職高手》中的數(shù)學(xué)天才羅輯和《三體》中建立黑暗威懾的羅輯進(jìn)行時(shí)空對(duì)換,“電競(jìng)羅輯”在三體世界中運(yùn)用“傻瓜攻略”大量發(fā)展電子網(wǎng)絡(luò)游戲,在宇宙空間站制造出致命的大型武器,最后建立新型威懾;“三體羅輯”在電競(jìng)世界中運(yùn)用“黑暗森林”理論,幫助游戲戰(zhàn)隊(duì)設(shè)計(jì)出一套新的游戲策略,最終在電競(jìng)界一舉成名。《三體》和《全職高手》,前者是享譽(yù)世界的科幻小說(shuō),后者是粉絲群體龐大的電競(jìng)小說(shuō),兩部暢銷(xiāo)作品的融合碰撞一方面擴(kuò)展了原著單一的傳播領(lǐng)域,以幽默風(fēng)趣的語(yǔ)言及故事情節(jié)吸引了更多讀者;另一方面混合同人小說(shuō)的興起,凸顯了當(dāng)下消費(fèi)時(shí)代中審美需求的娛樂(lè)性與趣味性,為如何滿足讀者的獵奇心理樹(shù)立了典范。
三、《三體》同人小說(shuō)創(chuàng)作風(fēng)格
同人小說(shuō)是粉絲重新組合原有文本材料,在改動(dòng)原文的基礎(chǔ)上,依靠自己和小說(shuō)之間的強(qiáng)烈認(rèn)同感以達(dá)到個(gè)人審美預(yù)期為目的的文學(xué)作品。顯而易見(jiàn),同人小說(shuō)的創(chuàng)作方式從根本上改變了原著的題材視角、人物形象、結(jié)構(gòu)框架和語(yǔ)言風(fēng)格。
(一)題材視角多樣化
《三體》同人小說(shuō)種類(lèi)繁多,不同的題材開(kāi)辟出不同的視角。在科幻小說(shuō)中,同人小說(shuō)作家擅長(zhǎng)在原著中尋找蛛絲馬跡作為三體世界和新宇宙的支撐;在耽美小說(shuō)中,羅輯和史強(qiáng)、維德和云天明、丁儀和汪淼上演一場(chǎng)場(chǎng)跨越性別的愛(ài)情故事;在電競(jìng)小說(shuō)中,羅輯變身為用“黑暗森林”理論稱霸游戲世界的軍師,被譽(yù)為電競(jìng)界的傳說(shuō);在種田文中,同人小說(shuō)作家又注重描寫(xiě)羅輯和莊顏與世隔絕的生活、云天明和艾AA男耕女織的場(chǎng)景;在霸道總裁小說(shuō)中,基于對(duì)女性主義的思考,程心和維德“瑪麗蘇”式的愛(ài)情成為粉絲探索男女兩性的重要內(nèi)容。
《三體》同人小說(shuō)從原先主角為主、配角為輔的模式一躍成為性格鮮明的故事群像,采用全知視角、內(nèi)視角、外視角聚焦迥異的小說(shuō)人物,使單一的科幻小說(shuō)逐漸發(fā)展成多題材、多視角的類(lèi)型小說(shuō)。同時(shí),同人小說(shuō)多類(lèi)型創(chuàng)作鞏固并拓展了原著的粉絲基礎(chǔ),通過(guò)“解體——重生”的方式為原著的后續(xù)影視改編奠定了基礎(chǔ)。
(二)人物形象世俗化
在人群廣泛、意見(jiàn)及時(shí)反饋的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,文本解讀成為眾多粉絲喜聞樂(lè)見(jiàn)的娛樂(lè)方式。作為炙手可熱的“再創(chuàng)作”對(duì)象,《三體》同人小說(shuō)是否會(huì)呈現(xiàn)異質(zhì)的審美情趣?實(shí)際上,多元化的網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)境在醞釀異彩紛呈的人物形象時(shí)始終具有統(tǒng)一特色——注重愛(ài)情和事業(yè)。
同人小說(shuō)在塑造人物形象時(shí)善于集中戲劇沖突,往往通過(guò)“瑪麗蘇”式或“杰克蘇”式的人設(shè)強(qiáng)化戲劇矛盾,刻畫(huà)敵對(duì)勢(shì)力對(duì)主角的打擊,增添主角崛起的戲劇化砝碼,最后設(shè)定明確的人物故事結(jié)局,或是皆大歡喜功成名就,或是整體死亡走向毀滅,很少出現(xiàn)模棱兩可的結(jié)局。
《三體》同人小說(shuō)無(wú)一例外都對(duì)主角展開(kāi)愛(ài)情和事業(yè)的描寫(xiě),不論是備受關(guān)注的原著主角還是冷門(mén)的次要人物,都被作者描寫(xiě)成工作能力出眾、為人善良仗義的正面形象,就連在原著中冷血無(wú)情的維德也變成外冷內(nèi)熱的人。雖然同人小說(shuō)為人物安排愛(ài)情、事業(yè)上的一帆風(fēng)順?lè)戏劢z的審美期待視野,但世俗化的角色重塑在帶來(lái)精神愉悅的同時(shí)也一改原著立意深刻、敘事宏大的風(fēng)格,注定與原著產(chǎn)生巨大的鴻溝。
(三)結(jié)構(gòu)單一緊湊
同人小說(shuō)不排斥套路重復(fù)或多項(xiàng)選擇式的劇情,但《三體》同人小說(shuō)大多屬于單線型結(jié)構(gòu),只圍繞選定的人物展開(kāi)單線描寫(xiě),結(jié)構(gòu)明確,主線清晰。以《三體同人小段子》為例,這部小說(shuō)集包含12篇同人小說(shuō),每篇都側(cè)重描寫(xiě)一到兩個(gè)人物,字?jǐn)?shù)僅一千字有余,最長(zhǎng)的也只有2756個(gè)字。相較其他同人小說(shuō)的篇幅,《三體》同人小說(shuō)簡(jiǎn)單明了,善于將矛盾最大化,劇情往往跌宕起伏,但內(nèi)容單一,少有故事后續(xù)。
《三體》同人小說(shuō)大都是粉絲為填補(bǔ)自己“腦洞”突發(fā)奇想的創(chuàng)作,小說(shuō)篇幅短小且故事簡(jiǎn)單,降低了原著“硬科幻”情節(jié)的挑戰(zhàn)性,而且一改劉慈欣小說(shuō)中專業(yè)晦澀、憂郁陰暗的語(yǔ)言風(fēng)格,籠絡(luò)了最大數(shù)量的讀者,使讀者始終保持輕松愉悅的閱讀狀態(tài)。
(四)語(yǔ)言水平參差不齊
《三體》同人小說(shuō)作者和劉慈欣相比大多沒(méi)有豐富的理論知識(shí)儲(chǔ)備,甚少涉獵原文中的科幻內(nèi)容,因此創(chuàng)作小說(shuō)大多僅圍繞人物的事業(yè)和愛(ài)情展開(kāi),故語(yǔ)言淺白輕松,甚至夾雜著搞笑和無(wú)厘頭。同人小說(shuō)時(shí)常夾雜顏文字和網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),如“基友…‘歐巴…‘藍(lán)瘦香菇…‘鬼畜”等詞,需要表達(dá)人物心情或感受時(shí)則伴有“~”“?。?!”“(-V-)/”等顏文字,而《三體》同人小說(shuō)的網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言符號(hào)性頗強(qiáng)?!度w》同人小說(shuō)類(lèi)型繁雜,語(yǔ)言風(fēng)格迥異,既有《三體X》這種客觀冷靜、與原著風(fēng)格相似的科幻小說(shuō),也有語(yǔ)言呆板、缺乏中心思想的低俗小說(shuō),整體水平參差不齊。
四、結(jié)語(yǔ)
近年來(lái),熱門(mén)作品同人小說(shuō)的發(fā)展既有助于解讀和剖析原作,又為當(dāng)下粉絲文化提供了鮮明的案例。《三體》同人小說(shuō)的創(chuàng)作具有數(shù)量可觀、視角獨(dú)到的特點(diǎn),是粉絲文化、經(jīng)典熱議、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展等多種要素共同作用的結(jié)果。
來(lái)源駁雜的同人小說(shuō)形式多樣,為原作提供了多重視角和題材,盡管已有作品正式出版,但大多數(shù)同人小說(shuō)仍然只活躍在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)。盡管如此,《三體》同人小說(shuō)的蓬勃發(fā)展仍然是一個(gè)不可忽視的文學(xué)現(xiàn)象,它以獨(dú)特的方式對(duì)原著的閱讀空間進(jìn)行重建,彰顯了粉絲對(duì)《三體》的理解、接受和闡釋,更突出了暢銷(xiāo)小說(shuō)對(duì)外傳播的新途徑和新方式,成為一個(gè)亟待研究的重要現(xiàn)象。
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作者:李子丹,湖南大學(xué)中國(guó)語(yǔ)言文學(xué)學(xué)院在讀碩士研究生,研究方向:比較文學(xué)與世界文學(xué)。