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      數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用

      2020-03-09 03:42:16張念疆??王春磊??丁嘉利
      人物畫報 2020年25期
      關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計數(shù)字媒體技術(shù)制作

      張念疆??王春磊??丁嘉利

      摘 要:隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展空間更加廣闊。越來越專業(yè)的數(shù)字媒體技術(shù)促進(jìn)了動漫設(shè)計和制作的發(fā)展。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)已與圖像設(shè)計、角色策劃、場景虛擬等制作相結(jié)合。因此,在分析數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,探索如何充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢具有重要價值。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計;制作;應(yīng)用

      引言

      數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)步極大地提高了動漫設(shè)計和制作的水平,作為一項新興產(chǎn)業(yè),動漫設(shè)計和制作具有廣闊的發(fā)展前景。在動漫設(shè)計和制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)使動漫形象更加靈活,更加接近任務(wù)圖像,有助于創(chuàng)造出具有較高美學(xué)價值的作品。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用已經(jīng)成為趨勢之一,使得動漫制作更加精良,技術(shù)水平更加高超。目前,我國數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用仍處于起步階段,市場潛力大。

      一、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用優(yōu)勢

      從現(xiàn)階段實際情況來看,數(shù)字媒體技術(shù)主要集中于二維和三維圖像制作,而之前的動漫設(shè)計則偏向于二維動畫制作技術(shù)。由于數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,由此實現(xiàn)了畫面的自動連接和生成。此外,使用數(shù)字媒體技術(shù)還可以取得更好的效果,尤其是在細(xì)節(jié)真實度方面,動漫作品具有更好的渲染能力和連貫性。在制作效率方面,數(shù)字媒體技術(shù)比傳統(tǒng)的動漫制作更有效,從而縮短了必要的制作時間。由于動漫質(zhì)量得到了保證,更多的優(yōu)秀動漫作品呈現(xiàn)在公眾面前,吸引更多受眾,從而促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。在3D動漫制作方面,數(shù)字媒體技術(shù)也具有更加明顯的優(yōu)勢。例如,復(fù)雜的動漫畫面可以進(jìn)行虛擬還原,使視覺畫面更豐富,細(xì)節(jié)更完美。從動漫設(shè)計和制作的場景虛擬化、角色設(shè)計、模型設(shè)計等角度來看,數(shù)字媒體技術(shù)均有明顯的推動作用[1]。

      二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用策略

      (一)合理應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù)

      數(shù)字媒體技術(shù)使得現(xiàn)代動漫設(shè)計和制作具有強(qiáng)大的技術(shù)支撐,發(fā)展前景值得期待。但我們也必須清醒地認(rèn)識到,數(shù)字媒體技術(shù)畢竟是一種技術(shù)手段,并不具備文化藝術(shù)特征,如果動漫設(shè)計和制作過于依賴數(shù)字媒體技術(shù),可能會使動漫變成純粹的技術(shù)展示,背離動漫設(shè)計和制作產(chǎn)業(yè)發(fā)展的方向。此外,盡管受眾對數(shù)字媒體技術(shù)的精神享受和視覺沖擊感到滿意,但在文化藝術(shù)細(xì)節(jié)缺乏的狀況下,可能不利于動漫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。因此,作為動漫設(shè)計和制作人員,必須保留動漫設(shè)計和制作過程中的藝術(shù)思維,以免數(shù)字媒體技術(shù)的過度運用使得動畫本質(zhì)喪失。只有基于動漫藝術(shù)概念運用數(shù)字媒體技術(shù),才能科學(xué)把握動漫設(shè)計和制作的藝術(shù)與技術(shù)界限,從而增添動漫設(shè)計和制作產(chǎn)業(yè)的活力,促進(jìn)其健康長遠(yuǎn)發(fā)展。

      (二)加強(qiáng)動漫人才的培養(yǎng)

      在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計和制作的背景下,動漫從業(yè)人員應(yīng)該加快掌握相關(guān)技術(shù),制作更加出色的動漫作品。動漫人才的培養(yǎng)不僅包括理論知識能力,還包括技術(shù)應(yīng)用能力、實際操作能力,動漫設(shè)計和制作需要具備將理論知識應(yīng)用到實踐過程中的才能[2]。因此,如果動漫從業(yè)人員始終保持學(xué)習(xí)態(tài)度,那么他們將在動漫設(shè)計和制作過程中添加更多的技術(shù)元素,使用數(shù)字媒體技術(shù)豐富動漫內(nèi)容。動漫人才的培養(yǎng)要注意數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用的靈活性,不斷引進(jìn)新的先進(jìn)技術(shù),確保技術(shù)更新及時。一方面,要注意對動漫人才進(jìn)行數(shù)字媒體技術(shù)的理論知識培養(yǎng);另一方面,要注意培養(yǎng)動漫人才的實際設(shè)計和制作能力,將理論知識轉(zhuǎn)化為提高工作能力和技術(shù)應(yīng)用水平的關(guān)鍵。

      (三)充分利用中國文化元素促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

      在將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計和制作的過程中,要善于挖掘和運用中國文化元素,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)在現(xiàn)代社會不斷發(fā)展。國外動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較早,涌現(xiàn)了大量優(yōu)秀的動漫作品,動漫從業(yè)人員在學(xué)習(xí)其先進(jìn)技術(shù)的同時,應(yīng)該充分融入中國獨特的文化元素,而不是在模仿的道路上越走越遠(yuǎn),缺乏創(chuàng)新。由于動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度較快,數(shù)字媒體技術(shù)和中國文化元素的融合尚不成熟,加上國外動漫作品的沖擊,我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展整體上相對較慢,但也涌現(xiàn)出《秦時明月》等優(yōu)秀動漫作品。在動漫設(shè)計和制作過程中,不僅要考慮受眾對數(shù)字媒體技術(shù)的需求,而且要充分利用中國獨特的文化元素。例如,美國好萊塢動漫市場充分挖掘中國的熊貓、花木蘭傳奇等文化元素,打造出一批大受歡迎的動漫作品。由此可見,基于數(shù)字媒體技術(shù)的動漫設(shè)計和作用要充分利用中國文化元素,創(chuàng)作具有中國文化特色的動漫作品,才能滿足廣大受眾的文化需求,促進(jìn)動漫設(shè)計和制作的不斷進(jìn)步。

      三、結(jié)束語

      在動漫設(shè)計與制作過程中,通過數(shù)字媒體技術(shù)的有效應(yīng)用,充分發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,可以為動漫產(chǎn)業(yè)注入新的活力,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。對于廣大動漫從業(yè)人員而言,不僅要深入掌握數(shù)字媒體技術(shù),還要努力創(chuàng)造具有中國文化元素的優(yōu)秀動漫作品,推動動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1]周世明,季恒毅.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用與探究[J].電腦迷,2018,03:180-180.

      [2]李澤乾.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的運用研究[J].傳媒論壇,2020,v.3;No.54(06):128+130.

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