劉炳謙??葉金瑋??孫家樂
摘 要:伴隨著文化產(chǎn)業(yè)在我國經(jīng)濟發(fā)展中的比重不斷提升,動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展成為朝陽產(chǎn)業(yè)。動漫成為繼電視劇、電影、綜藝、紀錄片等節(jié)目之后的生活調劑料。也因此我國大部分高職院校紛紛開設動漫制作專業(yè),但也因為動漫在我國興起較晚,所以缺乏教學經(jīng)驗,在教學中也出現(xiàn)很多問題。本文將就高職院校動漫制作專業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,來探究如何促使該專業(yè)發(fā)展的策略,爭取為該專業(yè)教學發(fā)展提供一定的借鑒。
關鍵詞:高職院校;動漫制作;教學現(xiàn)狀;發(fā)展策略
引言
目前,動漫制作專業(yè)成為各大高職院校青睞的熱門專業(yè)之一,且由于青少年對“二次元”文化的喜愛,“青年亞文化圈層”隨之崛起。目前越來越多的青少年學子將興趣投入了動漫制作專業(yè)中。但由于動漫制作設計多學科、多知識領域,因此學校在教學中往往也存在著較大的困難,教學發(fā)展也比較緩慢,所以了解發(fā)展現(xiàn)狀,探索促進教學發(fā)展的策略是非常必要的。
一、高職院校動漫制作專業(yè)教學要求
動漫制作專業(yè)教學要求學校以及教學老師能夠培養(yǎng)學生對動漫專業(yè)的基本認知能力、學習能力。其次,要學習基本的動漫制作技能,幫助學生能夠更好的消化理論知識,幫助學生能夠基本滿足企業(yè)要求,促進就業(yè)率的提升。
二、動漫設計專業(yè)教學現(xiàn)狀
(一)教學方式單一,學生興趣不足
教學方式單一是目前動漫制作專業(yè)教學面臨的最大的問題,一般的老師教一種方法,然后學生學習該種方法并用這種方法做出相應的作品[1]。但是學生學習能力層次不齊,對知識的吸收能力有限,在這種情況下,很多學生會在學習的過程中掉隊,導致無法跟上老師的進度,從而認為課程很難,產(chǎn)生畏懼心理,久而久之,損失對該專業(yè)的學習興趣。究其原因就是教學方式太單一枯燥,學生容易跑神,而動漫制作技能的學習又需要集中精力,所以如何在課堂上能調動學生的興趣,讓學生們積極參與技能或者理論知識的學習是非常重要的。
(二)缺乏實踐,與企業(yè)需求不匹配
由于我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較晚,所以在動漫的發(fā)展上積累較少,老師和校方也存在缺乏實踐的情況。所以學校的教學內容、教學設備、教學模式有與實踐脫節(jié)的情況存在。學生們在學校學習的知識不能滿足企業(yè)對動漫人才前沿技能的需求,所以大部分畢業(yè)生畢業(yè)1-2年之類還處于學習初級階段。此外,學校的教學很少與企業(yè)進行合作,學生們缺乏實踐的場所,其本身學習到的理論知識也沒有得到很好的鍛煉。而動漫制作技能需要的就是熟能生巧,因此缺乏實踐的機會也是目前大多數(shù)高職院校動漫專業(yè)普遍面臨的問題之一。
(三)過度依賴硬件繪圖,忽略素描功底
自從信息化電子設備引入教學以來,無論是老師還是學生都嚴重依賴電子信息技術,但是電子信息技術在給我教學和學習帶來便利的同時,也提升了我們的惰性。老師習慣PPT展示教學內容,學生也習慣于用電腦進行繪圖,久而久之,素描的功底就會淡化,而其實所有的動漫建模模型都離不開基礎的繪畫功底。
三、動漫制作專業(yè)教學發(fā)展策略
(一)拓展教學方法,提升學生興趣
拓寬教學方法是教師能夠直接做到的,也是最簡單的促進教學發(fā)展的辦法之一。教師需要從課程內容入手,積極尋求新的模式[2]。例如:與學生互動、探討企業(yè)動漫制作案例,使用翻轉課堂、小組合作、課程思政融合等多種方式提升學生興趣,吸引學生目光。學校講的好的課程還可以拍成示范視頻供其他老師學習,從而在學生興趣點上發(fā)力,提升教學效率。
(二)注重理論與實踐結合,進行校企聯(lián)合教學
解決學校教學與企業(yè)人才需求不匹配的問題最好的方式就是進行校企合作,目前我國動漫公司大大小小眾多,且與實踐高度結合。因此學??梢耘c當?shù)爻鞘袆勇具M行聯(lián)合教學,讓學生在企業(yè)中參觀、鍛煉、實習,進而可以提升學生見識,打開對動漫制作專業(yè)的認識面,還能提升真正的動漫技能。
(三)適當訓練學生素描功底,練就過硬技術
動漫制作專業(yè)需要專注、需要能夠沉下心來[3],而素描本身是設計專業(yè)的基礎,也是練就學生心理的最好的方式,所以學校老師要適當給學生布置素描的作業(yè),讓學生在使用現(xiàn)代工具的同時不要忘記時刻訓練繪畫功底,進而幫助自身不斷提升動漫角色的表達能力。我們可以發(fā)現(xiàn),日本是全世界動漫產(chǎn)業(yè)最發(fā)達的國家之一,但是其所有的動漫是先出紙質版的書籍,而后才會被拍成動漫,這個過程中手繪稿就是素描。我國動漫的建模也一樣,也有手繪圖,而后才有建模,所以練好素描是提升專業(yè)表達的基礎能力。
四、結束語
綜上,高職動漫設計專業(yè)目前還存在著教學方式單一,學生興趣不足;缺乏實踐,與企業(yè)需求不匹配;過度依賴電腦繪圖,忽略素描功底等多種問題,作為校方以及老師,我們還需要從推展教學方法、注重實踐、夯實學生基礎等多方面進行綜合改進,以促進該專業(yè)教學的發(fā)展步伐。
參考文獻:
[1] 鄧朝暉. 高職動漫制作專業(yè)教學發(fā)展研究[J]. 電腦知識與技術, 2020, v.16(06):90-91.
[2] 邵文紅, 盧軍. 國外教育教學模式對我國高職教育發(fā)展的啟示——以動漫設計與制作專業(yè)教學模式改革為例[J]. 西昌學院學報(自然科學版), 2013(04):133-135.
[3] 焦陽, 鐘建華. 高職院校動漫設計與制作專業(yè)實踐教學改革探討[J]. 河南科技學院學報, 2013(10):130-132.