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      電腦美術(shù)離不開傳統(tǒng)美術(shù)

      2020-03-10 02:27姜政
      科學(xué)與財(cái)富 2020年31期
      關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù)關(guān)系

      姜政

      摘 要:計(jì)算機(jī)的發(fā)展督促著各行各業(yè)的變革,計(jì)算機(jī)的應(yīng)用大大促進(jìn)了美術(shù)設(shè)計(jì)與制作的效率,但是計(jì)算機(jī)美術(shù)依然離不開傳統(tǒng)美學(xué),尤其是想要做出高水準(zhǔn)的電腦作品,傳統(tǒng)美學(xué)的文化底蘊(yùn)更是不可或缺。

      關(guān)鍵詞:數(shù)字藝術(shù);傳統(tǒng)美術(shù);關(guān)系

      一切繪畫基礎(chǔ)都是奠定在良好素描功底的基礎(chǔ)上,傳統(tǒng)繪畫和數(shù)碼繪畫也同樣離不開素描,速寫,透視等這些基本功。數(shù)碼繪畫就是指 在電腦上或者電子設(shè)備上進(jìn)行繪畫,傳統(tǒng)繪畫自然是在紙和筆的基礎(chǔ)上進(jìn)行繪制。

      他們之間相同的關(guān)系方向目的有著較大的差別,就數(shù)碼繪畫和傳統(tǒng)繪畫的繪畫方式,技術(shù)上就有明顯的差別與不同,所以看似如出一轍,其實(shí)不然。數(shù)碼繪畫更偏于創(chuàng)新和視覺上的沖擊,而傳統(tǒng)繪畫比較內(nèi)涵,寫實(shí),是表述一種精神上的涵養(yǎng)。

      簡單來說,傳統(tǒng)繪畫是踏踏實(shí)實(shí)的畫,數(shù)碼繪畫則是大膽取巧的畫。

      同是繪畫,工具不同,感知度完全不一樣的,如各國語言環(huán)境的不同似的。習(xí)慣的養(yǎng)成,自小寫字,紙便和筆打交道,有些長期在紙上作畫很優(yōu)秀的人,不樂意或很難轉(zhuǎn)到電腦上操作,手感便是最重要的原因之一。還有便是地位,畢竟傳統(tǒng)繪畫歷史悠久,世人對它的認(rèn)可度總體是高于電腦手繪的地位。電腦手繪卻是最近幾年發(fā)展起來的,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代,大大提高了便利的宣傳,很多的動漫、吉祥物等插畫使之不斷的崛起,填補(bǔ)了傳統(tǒng)繪畫的劣勢。

      隨著電子計(jì)算機(jī)技術(shù)日新月異的發(fā)展,一門基于電子計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的新學(xué)科——“電腦美術(shù)”誕生了。這是一門新興的邊緣學(xué)科,它很好地將計(jì)算機(jī)技術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作融為一體。它的出現(xiàn),既是科學(xué)技術(shù)發(fā)展的必然,同時滿足了電影、電視藝術(shù)不斷發(fā)展的需要。

      電腦與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷進(jìn)步為美術(shù)行業(yè)的發(fā)展帶來了新的活力。因此,電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的相關(guān)爭論也開始引起人們的關(guān)注。鑒于此,本文就計(jì)算機(jī)美術(shù)設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,通過闡述電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn),通過對傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)不可替代的研究,探討電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)的關(guān)系。

      傳統(tǒng)美術(shù)對藝術(shù)家本身的綜合水平要求很高,不僅要具有很高的美術(shù)理論與實(shí)踐技能,還要有較強(qiáng)的藝術(shù)素養(yǎng)、審美能力和鑒賞能力等藝術(shù)價值判斷能力。傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計(jì)師能更好地把握自然或藝術(shù)作品中的形式與形象之美。通過鑒賞,提升自身對美的感受,傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計(jì)較大的特點(diǎn)就是能夠與所要創(chuàng)作的藝術(shù)品密切接觸,美術(shù)家可以通過藝術(shù)品,收獲創(chuàng)作靈感并應(yīng)用于作品。從美術(shù)的角度看來傳統(tǒng)美術(shù)更加具有藝術(shù)價值與生命力。而且在培養(yǎng)設(shè)計(jì)者的途徑上也更加注重對設(shè)計(jì)者自身藝術(shù)功底和基本技能。

      電腦美術(shù)以電腦技術(shù)為基礎(chǔ),通過強(qiáng)大的資料儲備與先進(jìn)的美術(shù)技術(shù),可以使藝術(shù)設(shè)計(jì)動態(tài)、豐富,使得美術(shù)工作者擁有廣闊的發(fā)展空間。電腦美術(shù)擁有三個方面的特性:豐富多彩特性,在實(shí)際的設(shè)計(jì)中美術(shù)師可以發(fā)揮自己的想象力。運(yùn)用不同途徑獲得需要的資料,在通過對作品的在處理過程中獲得想要的結(jié)果。通過電腦操作,能夠減少傳統(tǒng)美術(shù)中的錯誤,可以反復(fù)修改作品,獲得想要的效果,由于操作簡單,也可以保證工作上的效率。在電腦美術(shù)工作中,收集信息的方式有很多種,但是隨著計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的通用性,它可以保證從不同途徑獲得的信息的兼容性,使得設(shè)計(jì)作品的已完全保存。

      具有代表性的電腦美術(shù)作品很多都是作為影視動畫、電腦游戲情境之中的一個組成部分。利用各種平面創(chuàng)作軟件,如CorelDRAW(矢量繪圖工具軟件)、Painter(模擬自然繪畫工具軟件),以及平面處理軟件,如Photoshop、Hlustrator,Hlustrator可以創(chuàng)作出色彩鮮艷、分辨率很高、尺寸幾乎不受限制的平面作品。也可以通過掃描現(xiàn)有的繪畫作品及攝影作品,進(jìn)行二次創(chuàng)作,在影視動畫、電腦游戲中,這些平面作品通常會在三維創(chuàng)作軟件(例如3ds Max、Maya)的協(xié)助下,通過貼圖手段進(jìn)入虛擬的三維空間,構(gòu)成復(fù)合形式的作品。

      由于電腦功能的強(qiáng)大,其本身又提供了一種全新形式的美術(shù)作品表現(xiàn)空間。在這種空間之中,借助與復(fù)雜的程序設(shè)計(jì)和引擎應(yīng)用,作品竟然可以很真實(shí)的運(yùn)動起來,甚至與觀賞者產(chǎn)生強(qiáng)烈的互動,并伴隨著聲音、甚至嗅覺刺激的表現(xiàn)。這不正是古往今來多少人曾夢寐以求的繪畫效果嗎?可見科學(xué)具有將藝術(shù)懵懂轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的非凡力量。

      除平面軟件可劃歸于傳統(tǒng)的平面繪畫表現(xiàn)方式之外,三維設(shè)計(jì)軟件可以幫助創(chuàng)作出美貌逼真的立體人物或景物作品,這種創(chuàng)作方式雖然近似乎傳統(tǒng)的雕刻設(shè)計(jì)(二者都是三維的美術(shù)),但是電腦的三維設(shè)計(jì)功能似乎更加強(qiáng)大,列入可以構(gòu)造出虛擬的現(xiàn)實(shí)。這種虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)速度以及精細(xì)程度通常會受到電腦本身檔次的制約,但是如今的電腦還在不斷的升級,將繼續(xù)協(xié)助人類將美術(shù)的創(chuàng)造力發(fā)揮更高的水平。

      在接觸了電腦美術(shù)的神奇之后,作為學(xué)習(xí)者,我們應(yīng)當(dāng)冷靜反思,應(yīng)當(dāng)全面地,綜合地衡量電腦美術(shù)與傳統(tǒng)美術(shù)之間的關(guān)系。

      首先,為了將電腦美術(shù)創(chuàng)作的能力充分的發(fā)揮出來,必須鋪好傳統(tǒng)美術(shù)的功底,包括掌握傳統(tǒng)的創(chuàng)作手段、技法,以及欣賞方法,從中可以培養(yǎng)敏銳的視覺、靈活的技巧和充滿智慧的鑒賞思維能力;沒有這些實(shí)實(shí)在在的訓(xùn)練,就無法誕生真正優(yōu)秀的電腦美術(shù)作品。例如過去有些人只學(xué)了一點(diǎn)Photoshop就去做電腦平面設(shè)計(jì),實(shí)踐證明這種設(shè)計(jì)者的創(chuàng)作能力未免有些貧乏,難以實(shí)現(xiàn)承前啟后的藝術(shù)創(chuàng)作要求。

      其次,應(yīng)當(dāng)正確認(rèn)識傳統(tǒng)美術(shù)作品及傳統(tǒng)美術(shù)創(chuàng)作的存在價值——其原因在于,客觀事物具備多種多樣的表現(xiàn)形式,這是不以人們意志為轉(zhuǎn)移的規(guī)律。就如同世界上雖然誕生了許多嬰兒,并逐漸成長為青少年,但是老一輩人在這個世界上確實(shí)發(fā)揮過重要的價值。這并不僅僅因?yàn)槿祟愂浅錆M了理性的高級情感動物,而且還因?yàn)椴煌奈镔|(zhì)形式也的的確確地都在對我們這個豐富多彩的世界產(chǎn)生著很大的貢獻(xiàn)和影響。

      例如僅在10年之前,當(dāng)人們看到電腦竟然如此神奇之后,便有不少人斷言:幾年之后世界就將進(jìn)入無紙化辦公,解釋傳統(tǒng)的圖書也將逐漸的消失,而完全由電子書代替。后來的事實(shí)卻證明,這種判斷錯了;傳統(tǒng)的印刷圖書之所以依然存在,恰好歸因于多元化物質(zhì)世界中豐富的屬性差異:印刷的圖書具有實(shí)物完整、形象具體、復(fù)合翻閱習(xí)慣、顏色/像素十分穩(wěn)定等特點(diǎn),是其他電子出版物所無法比擬的。

      傳統(tǒng)美術(shù)也是如此,每一個作品類型都設(shè)帶著自身特有的歷史屬性和現(xiàn)實(shí)屬性,在滿足人類審美需求方面都是不可以替代的。這就決定了我們必須對傳統(tǒng)美術(shù)采取繼承和發(fā)揚(yáng)的態(tài)度,只有這樣,才能真正處理好傳統(tǒng)美術(shù)作品與電腦美術(shù)作品的關(guān)系。

      電腦美術(shù)作品的欣賞是一種綜合性的藝術(shù)感受過程,它離不開電腦技術(shù)和藝術(shù)形式及風(fēng)格方面的因素。電腦美術(shù)作品的構(gòu)圖、造型、色彩、意境和效果是直接影響到對作品評價的重要內(nèi)容,它們均應(yīng)符合美術(shù)創(chuàng)作及構(gòu)成的規(guī)律和原則。至于從計(jì)算機(jī)創(chuàng)作的各種肌理、特效、光影、層次,這些都是欣賞者應(yīng)通過學(xué)習(xí)電腦的操作后進(jìn)行分析、思考和體驗(yàn)的。這就是電腦美術(shù)離不開傳統(tǒng)美術(shù),電腦美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一種延伸。

      無論是傳統(tǒng)繪畫還是電腦繪畫,時代在變,使用工具也在變,但最終不變的是對藝術(shù)美好的共同追求。初學(xué)者建議先學(xué)習(xí)傳統(tǒng)繪畫的訓(xùn)練,再嘗試電腦上的繪畫,不管是哪一個形式,畫好了都是很優(yōu)秀的。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,讓我們一起去嘗試吧。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 祁昊,祁悅. 現(xiàn)代繪畫藝術(shù)在電腦美術(shù)中的狀況[J]. 飛天,2010(10).

      [2] 趙晗. 計(jì)算機(jī)美術(shù)的發(fā)展和傳統(tǒng)美術(shù)的關(guān)系[J]. 電腦知識與技術(shù)(學(xué)術(shù)交流), 2007,2(12):238-239.

      [3] 周莉. 對電腦美術(shù)教育與傳統(tǒng)美術(shù)教育的思考[J]. 當(dāng)代教育實(shí)踐與教學(xué)研究, 2015.

      [4] 韓華. 淺析電腦美術(shù)在現(xiàn)代社會中的應(yīng)用[J]. 散文百家?教育百家, 2013, 000(012):67-67.

      (青島黃海學(xué)院 ?山東 青島 266427)

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