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      基于OBE教育模式的人機交互基礎課程的探索與實踐

      2020-03-24 23:55:25郝慧君
      關鍵詞:課程課堂教學

      郝慧君

      [摘? ? ? ? ? ?要]? 通過對OBE理念的學習,結合人機交互基礎課程的學習與實踐,針對目前授課過程中存在問題的反思與探討,在OBE教育理念與教學模式的指引下,以學生為中心,以課堂教學為媒介,從教學內容、教學方法與考核體系等方面對本課程進行教學的改革與探索,旨在提升學生學習本課程的主動性與創(chuàng)新能力,滿足學生在未來學習與工作中工程化項目產出的能力要求。

      [關? ? 鍵? ?詞]? OBE教育模式;探索;實踐;人機交互基礎

      [中圖分類號]? G642 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?[文獻標志碼]? A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? [文章編號]? 2096-0603(2020)23-0232-02

      一、課程概述

      人機交互基礎面向計算機科學與技術專業(yè)本科學生,內容包括HTML、CSS、JavaScript和JQuery編程語言等前端編程技術。通過前期課程的學習,學生能夠根據(jù)用戶需求設計網(wǎng)站的原型圖,在此基礎上,本課程要求學生掌握HTML、CSS、JavaScript和JQuery語言的編程技術,將網(wǎng)站通過代碼展現(xiàn)出來。學生分析基本的網(wǎng)絡布局,能夠熟練使用HTML的各種標簽構建DOM結構,展現(xiàn)不同的頁面內容,然后通過CSS層疊樣式表展現(xiàn)網(wǎng)站的樣式特點,最后,可以使用JavaScript和JQuery等腳本語言實現(xiàn)用戶與網(wǎng)站間的交互。

      二、教學實踐改革

      本課程采納最前沿的OBE教學理念,成果導向機制,使用項目式教學的方式開展教學工作。本課程主要面向大二第一學期的計算機本科生,課程作為WEB應用程序開發(fā)中的第一環(huán),主要培養(yǎng)學生有關網(wǎng)站建設的前端知識點,該課程為64學時,其中32學時的主要內容為HTML和CSS的基礎知識為第一階段,32學時的JavaScript和JQuery為第二階段。第一階段的主要內容為HTML和CSS語言的講述,主要分成HTML的DOM結構構建、CSS基礎、盒子模型、浮動與定位、首頁與導航欄、2D/3D動畫、響應式布局。第二階段為JavaScript與JQuery語言的講述,主要分為JavaScript與DOM結構、JQuery與DOM結構、JQuery動畫、多級導航菜單、定時器與圖片輪播、Bootstrap柵欄式頁面布局等主要知識點。

      根據(jù)上述教學目標,本門課程教學設計流程是:劃分小組、確定項目、課堂學習與實踐、小組內制訂計劃、收集資料完成任務、成果展示與評價、反思。通過上述的教學過程,幫助學生重新認識自己的能力,讓學生了解自己的能力,不斷提升自身的能力。

      1.劃分項目小組。根據(jù)學生的意愿,班級的學生自由組合成2~3人的小組,各個成員負責不同的角色如項目經(jīng)理、設計師、開發(fā)工程師,共同完成本課程的學習。在項目開展之前,項目經(jīng)理統(tǒng)籌負責本項目組小組任務的安排與成員的劃分,制定規(guī)章,防止一些小組成員無法完成應有的工作而出現(xiàn)逃避的現(xiàn)象。

      2.確定項目。根據(jù)小組的學習情趣與日常生活的興趣點,選擇項目組成員共同感興趣的點進行網(wǎng)站創(chuàng)造,更能激發(fā)學生的學習熱情與積極性。將確定好的項目名稱與設計的網(wǎng)站功能點與教師進行協(xié)商,確定階段性答辯的工作量。

      3.課堂學習與實踐。在日常的課堂學習中,我們采用案例啟發(fā)的教學方法,設計每一小節(jié)的知識點能夠實現(xiàn)的網(wǎng)站頁面效果,激發(fā)學生的學習興趣,引導學生學習理論知識,然后將知識進行工程化導出,完成效果的代碼構建,教師引導課堂學習的流程與氛圍,培養(yǎng)學生學習的信心,激發(fā)學生的創(chuàng)造力。

      4.小組制定計劃。在日常的課堂任務與答辯作業(yè)的完成中,我們采用小組合作的方式,相互幫助、互相進步。所以,小組成員可以指定屬于本小組的學習計劃,相輔相成,共同完成本小組的任務,共同進步,也能夠激發(fā)學生小組學習的競爭精神,為了更好、更突出地展現(xiàn)自己的效果,更加努力地學習。

      5.收集資料與完成任務。在課堂理論知識學習的過程中,工程化的輸出是我們努力的方向,所以,我們根據(jù)學生學習的實際情況反饋與以前上課的信息,調整任務安排的難易程度。

      6.成果展示與評價交流。學生經(jīng)過教師的指導完成階段創(chuàng)作作品在課堂進行展示,互相交流經(jīng)驗。成果展示的評價我們分成三個部分:組間互評(40%)、組內互評(20%)和教師評分(40%)。在最終的團隊答辯過程中,我們要求:答辯時間30分鐘,包含老師提問時間(同學提問);小組全體成員一起上場,一人為主,輪流宣講,分工明確;主講介紹項目總體情況以及特色,小組成員重點介紹自己制作完成的工作;表達清楚,條理清晰;可以清楚正確地回答教師的問題;根據(jù)小組答辯思路,制作有團隊特色的答辯演示文稿。

      7.反思。根據(jù)課程答辯的項目效果,我們要求項目組成員對本小組的項目作品進行實現(xiàn)效果的反思,修改自己團隊的作品,爭取更加美觀、人性化。與此同時,教師開展自己的教學反思工作,根據(jù)學生得到反饋情況調整教案和教學進度,根據(jù)現(xiàn)階段企業(yè)的要求與技術發(fā)展,適當?shù)貙ο鄳募夹g進行調整。

      三、創(chuàng)新特色

      本課程采用分組團隊協(xié)作式的項目教學,將學生分成2~3人的團隊,協(xié)作參與到日常的課堂教學與課程項目開發(fā)的任務中。注重學生學習的理實一體化,將基于企業(yè)實際的軟件開發(fā)項目與實際的教學結合,培養(yǎng)學生理論知識學習的同時,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作開發(fā)能力,樹立學生實踐的自信心,肯定學生的成果,讓學生明確日后的發(fā)展道路和努力方向。在教學過程中,與傳統(tǒng)的課堂相比,基于項目驅動的課堂有以下幾個方面的特色。

      1.劃分項目小組。根據(jù)學生的意愿,班級的學生自由組合成2~3人的小組,各成員負責不同的角色,如項目經(jīng)理、設計師、開發(fā)工程師共同完成本課程的學習。在項目開展之前,項目經(jīng)理統(tǒng)籌負責本項目組小組任務的安排與成員的劃分,制定規(guī)章,防止一些小組成員無法完成應有的工作而出現(xiàn)逃避的現(xiàn)象。

      2.成果展示與評價交流。學生經(jīng)過教師的指導完成階段創(chuàng)作作品在課堂進行展示,互相交流經(jīng)驗。成果展示的評價我們分成三個部分:組間互評(40%)、組內互評(20%)和教師評分(40%)。在成果展示中,我們采用嚴格的排名賦分制。即組間評分、組內評分的成績進行排名,然后按照排名對小組進行賦分,在以后的課程中,我們將采用嚴格排名賦分制,即排名相同的組,我們使用最低的排名與分數(shù),避免學生情等一些不客觀因素的影響。

      四、教學改革效果反饋

      基于團隊協(xié)作的項目式教學模式能夠調動學生學習的熱情和積極性,鍛煉學生軟件開發(fā)角色的認知、溝通協(xié)商、任務分工以及團隊協(xié)作的技能,培養(yǎng)學生自主學習和動手實踐的能力,尤其是軟件項目開發(fā)前端程序的編碼能力。

      通過對2017級、2018級的學生談話調研,結果顯示大部分學生認為項目式教學能提升學習興趣,對學習人機交互基礎相關課程,網(wǎng)站前端建設的理論知識和實踐技能幫助較大,有助于提高學生解決實際問題的能力,并且能夠在最終的項目答辯中上交一份比較美觀的網(wǎng)站設計界面,同時他們認為,項目驅動的教學方式有助于鍛煉自己與人溝通交流、協(xié)作開發(fā)、換位思考等能力,特別在專業(yè)技術領域與人探討時,由原來的不敢說、不會說、說不到點子上變成了團隊間的默契配合,成立可以使用模板實現(xiàn)團隊配合快速開發(fā)的團隊。少部分學習比較突出的學生同時表示,通過本課程的學習,鍛煉自己的創(chuàng)造能力、色彩搭配能力,激發(fā)創(chuàng)造靈感,有助于自己在后續(xù)的學習中創(chuàng)造性地參加各類學科競賽,與此同時,少數(shù)幾位學生表示項目式教學難度較大,要花費較多課余時間進行學習,但是一分耕耘一分收獲,本課程的學習付出和收獲相應地成正比。

      五、結語

      利用項目式教學的人機交互基礎課程取得了較為良好的教學效果,不僅有助于培養(yǎng)學生的自主學習能力,還能幫助學生參與到實際的項目中,切身融入項目的開發(fā)過程中,有助于學生更好地融入社會,參與公司的實際項目。

      參考文獻:

      [1]姜宛彤,萬超,錢松嶺.以問題解決為導向的微課程設計研究[J].現(xiàn)代遠距離教育,2018(1):35-43.

      [2]董福貴,靳春旭.大數(shù)據(jù)時代“大型數(shù)據(jù)庫應用”課程教學體系改進研究[J].工業(yè)和信息化教育,2017(3):58-61,65.

      [3]國務院關于積極推進“互聯(lián)網(wǎng)+”行動的指導意見[J].實驗室科學,2015,18(4).

      [4]Shieh, D. These Lectures Are Gone in 60 Seconds [J]. Chronicle of Higher Education,2009(26):1-13.

      編輯 馬燕萍

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