王 旭
(青海民族大學,青海 西寧810000)
近年來,中國游戲市場呈爆發(fā)式增長,催生了一個比較火熱的行業(yè)即網(wǎng)絡游戲直播行業(yè),與網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)發(fā)展相伴而生的就是各類法律問題,其中著作權(quán)侵權(quán)糾紛占有很大的比例。當前,我國對網(wǎng)絡游戲直播涉及的一些法律問題在著作權(quán)法以及相關(guān)的法律法規(guī)中未加以明確,導致目前網(wǎng)絡游戲直播侵權(quán)問題比較混亂。一方面,司法實踐的難度很大,另一方面,還會導致網(wǎng)絡游戲直播中涉及的各方主體利益得不到有效保護。
為了更好地解決網(wǎng)絡游戲直播中隱含的法律問題,本文對網(wǎng)絡游戲直播的現(xiàn)狀進行調(diào)研。此次調(diào)研選擇的城市為大慶市,借助對大慶市部分地區(qū)網(wǎng)絡游戲直播現(xiàn)狀的調(diào)查研究,以反映網(wǎng)絡游戲直播中存在的著作權(quán)問題。
要了解大慶市網(wǎng)絡游戲直播的現(xiàn)狀,需要對大慶市部分地區(qū)進行實地調(diào)研,從而獲取第一手數(shù)據(jù)資料。此次調(diào)研通過發(fā)放問卷方式進行,并且根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)資料分析大慶市網(wǎng)絡游戲直播現(xiàn)狀以及其中所隱含的法律問題。
統(tǒng)計分析法將會大量地應用在本課題對樣本的分析研究部分。對所得的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,通過對調(diào)研得到的數(shù)據(jù)予以整理和分析,最終以圖表的形式呈現(xiàn),主要表現(xiàn)出研究的直觀性和準確性。
本文在研究過程中通過文獻研究法,搜集了大量關(guān)于網(wǎng)絡游戲直播的文獻資料。對現(xiàn)有的研究成果進行認真的分析和總結(jié),厘清網(wǎng)絡游戲直播的現(xiàn)狀以及反映出的法律問題。通過借鑒現(xiàn)有成果中的有益觀點,將理論與實踐情況相聯(lián)系,以便通過深入研究能夠探索出解決網(wǎng)絡游戲直播中著作權(quán)糾紛問題的方法。
通過前期的調(diào)研、中期的分析和最后的書寫研究報告,最終總結(jié)大慶市網(wǎng)絡游戲直播的現(xiàn)狀以及凸顯出的法律問題,然后經(jīng)過分析,總結(jié)出意見,從而為網(wǎng)絡游戲直播著作權(quán)問題的研究提供參考。
本次對大慶市網(wǎng)絡游戲直播現(xiàn)狀的調(diào)研參與人數(shù)為200人,沒有無效的調(diào)研數(shù)據(jù)。此次參加調(diào)研的年齡段在18歲以下的占8%,18-28歲的占74.5%,28歲以上的占17.5%。這200人中學歷在高中及高中以下的占9.5%,大專的占20.5%,本科及以上的占66%,其他的占4%。所以此次的調(diào)查人群中受過教育的年輕人居多數(shù)。
根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示,關(guān)于是否為網(wǎng)絡游戲主播的問題調(diào)查中,有9人是網(wǎng)絡游戲主播,占比4.5%,不是主播的人數(shù)占比95.5%(如圖1所示)。關(guān)于是否會觀看網(wǎng)絡游戲直播的問題調(diào)查中,有109人會觀看,占比54.5%,不觀看的人數(shù)占比45.5%。關(guān)于是否參與網(wǎng)絡游戲的問題調(diào)查中,有143人參與網(wǎng)絡游戲,占比71.5%,不參與游戲的人數(shù)占比28.5%。涉及法律類問題的題目中,關(guān)于調(diào)查者中自己參與的網(wǎng)絡游戲所形成的畫面是否受到法律的保護,有75%的人認為應該受到法律的保護。關(guān)于網(wǎng)絡游戲主播中純技術(shù)流所形成游戲畫面是否受法律的保護,有77.5%的人認為應該受到法律的保護。關(guān)于網(wǎng)絡游戲主播中純解說流所形成的視頻或者音頻是否受法律的保護,有75%的人認為應該受到法律的保護。關(guān)于網(wǎng)絡游戲主播中邊游戲邊解說所形成的視頻是否受法律的保護,有78%的人認為應該受到法律保護。
大慶市部分地區(qū)網(wǎng)絡游戲主播情況調(diào)查扇形圖
以上數(shù)據(jù)說明,網(wǎng)絡游戲在年輕的群體中已經(jīng)比較大眾化了,網(wǎng)絡游戲直播已經(jīng)不是什么新鮮詞匯,網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)已經(jīng)走進年輕人的視野當中,網(wǎng)絡游戲直播的影響力已經(jīng)不能再被忽視。有關(guān)于網(wǎng)絡游戲直播凸顯出來的法律問題應盡早解決,尤其是網(wǎng)絡游戲直播中關(guān)于著作權(quán)問題的糾紛一直居高不下。200個參與調(diào)查的人中有占將近四分之三的人認為不論是自己打出的網(wǎng)絡游戲畫面,還是游戲主播所打出的游戲畫面或者形成的視頻、音頻都應受到法律的保護。但是目前來看,我們國家著作權(quán)法以及相關(guān)的法律規(guī)定當中并未對網(wǎng)絡游戲畫面是否為著作權(quán)保護的客體加以明確。所以應該盡快完善著作權(quán)法以及相關(guān)的法律法規(guī)。
目前學界當中關(guān)于網(wǎng)絡游戲畫面的定性有幾種觀點。袁博關(guān)于游戲畫面是否受著作權(quán)保護的觀點是把游戲畫面分為4種類型進行分析,第一,關(guān)于靜態(tài)游戲畫面,根據(jù)其表現(xiàn)出來的獨創(chuàng)性高低來判斷是否為美術(shù)作品。第二,關(guān)于游戲自帶的動態(tài)畫面。這一類的畫面可以構(gòu)成作品,只要其符合作品對于獨創(chuàng)性的要求。第三,關(guān)于有玩家參與的單機游戲畫面。一般來講,根據(jù)游戲玩家的創(chuàng)作空間來判定作品是否有著作權(quán),如果是由開發(fā)商預先設定好的游戲畫面,游戲玩家無論怎樣操作也不可能超出游戲的設定,這種情況即便有著作權(quán),也歸屬于游戲開發(fā)商。如果游戲本身可以讓游戲玩家有很大的創(chuàng)作空間,則游戲玩家會成為新的作者。第四,關(guān)于有玩家參與的網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲畫面。這種隨機性的對戰(zhàn),畫面的形成是所有游戲玩家共同參與完成的,并且此畫面的形成不是按照任何一個游戲玩家的創(chuàng)作意圖來完成的,所以玩家無法成為作者。如果對戰(zhàn)畫面具備了某種獨創(chuàng)性的美術(shù)作品,則開發(fā)商可以主張權(quán)利。①崔國斌對此問題的觀點是,網(wǎng)絡游戲畫面可以適用匯編作品來進行保護,可以將網(wǎng)絡游戲畫面看成一個包含文字、音樂、圖形、動態(tài)畫面等的資料庫。②王遷、袁鋒對于此問題的觀點是,網(wǎng)絡游戲畫面可以適用電影作品來進行保護,因為網(wǎng)絡游戲畫面的表現(xiàn)手法和創(chuàng)作過程與傳統(tǒng)的電影非常相似。③
從調(diào)查中可以看出,之所以有不同的人對網(wǎng)絡游戲中涉及著作權(quán)的問題有不同的見解,是因為我們國家在著作權(quán)法中對于網(wǎng)絡游戲所形成的作品是否構(gòu)成著作權(quán)法所保護的客體,或者是著作權(quán)法中所保護的哪一類客體,以及侵權(quán)行為的判定標準,都沒有明確的規(guī)定。在這種情況下,對司法實踐中網(wǎng)絡游戲直播中所產(chǎn)生的著作權(quán)糾紛案件進行裁判產(chǎn)生很大的難度。我們國家著作權(quán)法現(xiàn)在正處于修改階段,在《著作權(quán)法(送審稿)》中特別提到了“視聽作品”,在《著作權(quán)法(送審稿)》中應明確網(wǎng)絡游戲畫面涉及的作品定性問題,這樣更利于司法實踐,也更便于保護各類主體的權(quán)益。網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)是一種新興的行業(yè),沒有完善的法律制度作為支持,將會影響網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)的發(fā)展,也不利于我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展。關(guān)于網(wǎng)絡游戲直播中凸顯的法律問題,應該完善著作權(quán)法以及相關(guān)的法律法規(guī),這樣將會更好地規(guī)范網(wǎng)絡游戲直播行業(yè),使其健康發(fā)展。
本次大慶市網(wǎng)絡游戲直播現(xiàn)狀的調(diào)查顯示,此次被調(diào)查人群中受教育的青年人居多,而對于著作權(quán)了解的人卻非常少,對于網(wǎng)絡游戲直播中凸顯的著作權(quán)問題有了解的人就更少了。在這個知識變現(xiàn)的時代,知識產(chǎn)權(quán)已經(jīng)開始融入人們的生活當中,關(guān)于網(wǎng)絡游戲直播中涉及的著作權(quán)類糾紛案件,雖然我們國家的著作權(quán)法以及相關(guān)的法律法規(guī)關(guān)于網(wǎng)絡游戲中凸顯的法律問題規(guī)定不是很完善,但是這并不意味著網(wǎng)絡游戲成為法外之地,可以隨意侵害權(quán)利人的合法權(quán)益。所以要加快完善網(wǎng)絡游戲直播中關(guān)于著作權(quán)問題以及其他相關(guān)問題的法律規(guī)定,否則普法教育的開展也會有一定的難度。
網(wǎng)絡游戲直播行業(yè)作為一個新興的行業(yè),不但涉及的主體多,而且涉及的商業(yè)利潤也非常大,所以游戲開發(fā)商、簽約主播的直播平臺、簽約主播、“挖墻腳”的直播平臺等各方主體,在巨大的利益面前,不斷地挑戰(zhàn)法律的底線,打破固有的法律條文,給我國現(xiàn)有的法律法規(guī)和法律學者們出難題,但也在推進我們國家法律的發(fā)展。關(guān)于網(wǎng)絡游戲直播中形成的作品屬性問題,應盡快在法律條文中明確出來,以便于保護各方主體的利益,增加我們國家的司法權(quán)威。雖然現(xiàn)在無論是學界還是司法實踐關(guān)于如何處理網(wǎng)絡游戲直播中涉及的著作權(quán)侵權(quán)糾紛問題沒有達成一致,爭議比較大,但是隨著理論界不斷地研究和討論,立法將不斷完善,網(wǎng)絡游戲直播中涉及的著作權(quán)問題一定會日漸明確,網(wǎng)絡游戲直播中涉及的各方主體利益也會得到應有的保障。
注釋
①袁博.泛娛樂與著作權(quán)的那些事兒[M].知識產(chǎn)權(quán)出版社,2018:9。
②崔國斌.認真對待游戲著作權(quán)[J].知識產(chǎn)權(quán),2016,2(4):3-19。
③王遷,袁鋒.論網(wǎng)絡游戲整體畫面的作品定性[J].中國版權(quán),2016(4):19-24。