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      數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略

      2020-05-25 02:53:15黃梅
      成長(zhǎng) 2020年6期
      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲實(shí)施策略

      黃梅

      摘 要:落實(shí)小學(xué)數(shù)學(xué)新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念,需要教師發(fā)揮主導(dǎo)作用和學(xué)生發(fā)揮主體作用,師生相互合作,共同發(fā)力。游戲教學(xué)可融合師生上述的雙重作用,既可激發(fā)學(xué)生興趣,又可融合數(shù)學(xué)知識(shí),還可鞏固數(shù)學(xué)知識(shí),達(dá)到寓教于樂的教學(xué)效果。本文基于數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值及實(shí)施策略展開論述。

      關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值;實(shí)施策略

      1 數(shù)學(xué)游戲在課堂上實(shí)施的意義

      利用數(shù)學(xué)游戲教學(xué),有利于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。游戲教學(xué)法在小學(xué)教育中深受小學(xué)生的喜歡,小學(xué)生本來就喜歡玩鬧,對(duì)各種游戲的興趣非常大。在數(shù)學(xué)課程中進(jìn)行游戲教學(xué)法,可以極大地提高學(xué)生的學(xué)習(xí)參與性,促使小學(xué)生自主參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,讓學(xué)生可以在游戲的同時(shí)獲得各種知識(shí),實(shí)現(xiàn)游戲與學(xué)習(xí)共同發(fā)展的教育效果,從而使學(xué)生產(chǎn)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的濃厚學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)自信的培養(yǎng)。教師在建立數(shù)學(xué)課堂游戲時(shí),要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知情況,盡可能貼近他們的實(shí)際生活,讓學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識(shí),在學(xué)生掌握知識(shí)后,可以應(yīng)用到實(shí)際生活中。培養(yǎng)學(xué)生的應(yīng)用能力,進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)生的綜合素質(zhì)。當(dāng)然,在游戲過程中,也要激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)“混合運(yùn)算”這一節(jié)內(nèi)容的教學(xué)時(shí),教師可以組織學(xué)生上臺(tái)表演,讓學(xué)生扮演服務(wù)員、客人A、客人B、客人C等,讓客人們?nèi)ベI一些東西,并提出計(jì)算問題,接著服務(wù)員進(jìn)行結(jié)賬,看哪位學(xué)生算得又快又準(zhǔn),教師要及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià),從而有效率地進(jìn)行教學(xué)。

      2 課前導(dǎo)課,游戲激趣

      導(dǎo)入新課是教學(xué)的開端,從一開始抓住學(xué)生的心理,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生以興奮的狀態(tài)進(jìn)入學(xué)習(xí)過程,這需要一定的教學(xué)技巧。而好的導(dǎo)課,一要激發(fā)學(xué)生興趣,二要轉(zhuǎn)移學(xué)生注意力,三要引發(fā)學(xué)生思維,適當(dāng)?shù)男∮螒驅(qū)дn則可以集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),從而激起學(xué)生的求知欲望,為接下來新知識(shí)的探索鋪路搭橋。例如,“2、5的倍數(shù)的特征”教學(xué)前,筆者設(shè)計(jì)一個(gè)讓學(xué)生考考教師的小游戲:隨意在黑板上寫了“168”,問它是2的倍數(shù)嗎?學(xué)生計(jì)算一番,得出“是”。接著筆者說:“大家任意說出一個(gè)多位數(shù)(要求是整數(shù)),我立即能說出它是不是2的倍數(shù)?!碑?dāng)時(shí)學(xué)生質(zhì)疑的眼神令筆者至今難忘,他們紛紛報(bào)數(shù),看誰(shuí)能難住教師。在緊張活躍的氛圍下,學(xué)生進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),當(dāng)學(xué)生們所報(bào)出的數(shù)被筆者輕松化解時(shí),驚訝的他們似乎紛紛在想:“為什么?為什么???”這時(shí)筆者提出:“大家是否不經(jīng)計(jì)算,立即就能知道這個(gè)數(shù)是不是2的倍數(shù)呢?”有些學(xué)生表示懷疑,有些學(xué)生表示肯定,筆者則給出肯定的答案“學(xué)習(xí)本課后,當(dāng)然可以,一定可以?!庇谑牵剿餍轮R(shí)就成了學(xué)生最大的學(xué)習(xí)動(dòng)力和愿望。

      3 挖掘生活中的游戲素材

      小學(xué)生思維能力不強(qiáng),對(duì)數(shù)學(xué)概念、公式的推導(dǎo)能力較弱,如果只是機(jī)械地背誦數(shù)學(xué)原理與公式,不僅會(huì)導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂枯燥乏味,還會(huì)影響學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣與熱情。因此,數(shù)學(xué)教師在實(shí)際教學(xué)中,需注重導(dǎo)入學(xué)生感興趣的游戲,創(chuàng)新教學(xué)模式,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和小學(xué)生的認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)、實(shí)際生活相結(jié)合,讓學(xué)生在自己熟悉的場(chǎng)景中探索新知識(shí)。例如,教師在教學(xué)“乘除法的運(yùn)算”時(shí),可以導(dǎo)入食堂阿姨分披薩的生活情景:首先準(zhǔn)備4張披薩作為游戲道具,引導(dǎo)學(xué)生將4張披薩平分給6個(gè)同學(xué),調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生積極開動(dòng)腦筋解決該問題。學(xué)生通過討論、獨(dú)立計(jì)算之后,得到答案:將每張披薩平分成3份,4張披薩共分成12份,然后每個(gè)學(xué)生獲得2份。在學(xué)生自行解決該問題后,教師引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出相應(yīng)的計(jì)算公式:4×3=12(份);12÷2=6(人)。將現(xiàn)實(shí)生活中的情境與乘除法的運(yùn)算概念和運(yùn)算過程的講解相聯(lián)系,不僅能使枯燥乏味的數(shù)學(xué)教學(xué)變得更具趣味性,還能使學(xué)生充分掌握運(yùn)算的概念與過程,從而形成良好的數(shù)學(xué)思維,并在探究數(shù)學(xué)問題的過程中,培養(yǎng)學(xué)生解決數(shù)學(xué)問題的意識(shí)和運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)解決實(shí)際生活中相關(guān)問題的能力。

      4 開展分層教學(xué)是對(duì)游戲教學(xué)應(yīng)用的深化

      從小學(xué)開始,學(xué)生就在能力、興趣等方面表現(xiàn)出了一定的差異性,教師要重視并且尊重這種差異。為此,教師在進(jìn)行游戲教學(xué)的時(shí)候,可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況,分層次展開教學(xué),旨在因材施教,保證游戲教學(xué)面向全體學(xué)生。事實(shí)上,分層游戲教學(xué)的主要差別就在游戲的目標(biāo)不同、游戲的趣味程度不同。對(duì)具有一定基礎(chǔ)的中間層次學(xué)生來說,就可以采用比賽的方式,讓他們看看誰(shuí)能夠在最短的時(shí)間內(nèi)用折線統(tǒng)計(jì)圖將數(shù)據(jù)表示出來;而對(duì)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)扎實(shí)、能力突出的學(xué)生來說,游戲的趣味性可以降低,目標(biāo)進(jìn)一步拓展,要求他們懂得依托數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)測(cè)等。這種分層次的游戲教學(xué)方法能夠?yàn)槊恳幻麑W(xué)生的積極參與提供有效的機(jī)會(huì)和平臺(tái)。

      5 結(jié)語(yǔ)

      教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中利用游戲教學(xué),制訂有效的游戲教學(xué)策略,可以激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲活動(dòng),在數(shù)學(xué)游戲中尋找趣味,為學(xué)生提供動(dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦的機(jī)會(huì),進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,實(shí)現(xiàn)學(xué)生的全面發(fā)展。

      參考文獻(xiàn):

      [1] 張邦勇.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略研究[J].山西青年,2019(22):150.

      [2] 鄒婷.游戲化教學(xué)應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂[C].廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì).2019年廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì)年會(huì)論文匯編.廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì):廣西寫作學(xué)會(huì)教學(xué)研究專業(yè)委員會(huì),2019:553-555.

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