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      淺析虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

      2020-05-26 10:50:50陳春維
      青年生活 2020年9期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用效果

      陳春維

      摘要:本文在分析虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)概念的分析上,對兩者之間的關(guān)系進(jìn)行了研究,并通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中,使創(chuàng)作者所創(chuàng)造的質(zhì)量更加突出,在增強(qiáng)用戶體驗基礎(chǔ)上,推動了數(shù)字媒體藝術(shù)的長久發(fā)展。

      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作;應(yīng)用效果

      一、相關(guān)概念分析

      1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體的概念

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)中包含的技術(shù)不僅僅是數(shù)字技術(shù),還有很多現(xiàn)實中存在的新技術(shù)。例如:網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的應(yīng)用;仿真技術(shù);計算機(jī)對圖形的設(shè)計技術(shù)等。這些都是時代發(fā)展過程中的重要產(chǎn)物。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在利用高新手段還原現(xiàn)實中的事物,并對其進(jìn)行有效的設(shè)計和構(gòu)造,通過將這些現(xiàn)實中的事物在虛擬現(xiàn)實場景中進(jìn)行應(yīng)用,從而發(fā)揮出模擬現(xiàn)實的功能,并對設(shè)計項目進(jìn)行演練。數(shù)字媒體技術(shù)主要是借助數(shù)字媒體的技術(shù)優(yōu)勢,通過利用普通的藝術(shù)形式,對傳統(tǒng)中的一些具有欣賞能力的元素進(jìn)行保留后,開展一系列的創(chuàng)新活動,從而達(dá)到提高人們滿意程度的效果。

      1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)最為顯著的特點就是能夠幫助用戶在虛擬的世界中產(chǎn)生身臨其境的感覺。人們通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),將傳感器和顯示器等設(shè)備進(jìn)行相連,使得人們在虛擬的場景中真實的感受到虛擬場景中的事物,從而獲取更高的滿足感和體驗感。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有很強(qiáng)的交互感,人們能夠在構(gòu)建的虛擬場景中直接的與他人進(jìn)行交流和互動,從而使得虛擬場景更加真實。人們還能夠通過融入自己的想象,仿真和模擬出真實的場景,從而獲取更多的真實體驗。

      二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的關(guān)系

      數(shù)字媒體藝術(shù)主要是科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)文化的結(jié)合體,通過將兩者進(jìn)行相互的通融和結(jié)合,還能夠保存各自的優(yōu)勢和特征。其中在開展藝術(shù)的創(chuàng)作時,需要對藝術(shù)形成的規(guī)則進(jìn)行遵守,這樣才能將藝術(shù)內(nèi)在的本質(zhì)發(fā)揮的淋漓盡致。而如何體現(xiàn)出藝術(shù),需要將技術(shù)與工具進(jìn)行相互之間的結(jié)合,這樣才能充分表現(xiàn)出藝術(shù)的表現(xiàn)形式。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為時代發(fā)展和科技發(fā)展的重要產(chǎn)物,在與藝術(shù)相比,這種技術(shù)更多是充當(dāng)創(chuàng)作工具的作用。并且這種現(xiàn)實虛擬技術(shù)要優(yōu)于傳統(tǒng)技術(shù),因此,將虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體創(chuàng)作中,能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)技術(shù)在創(chuàng)作方面存在的不足,將科技與藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行有效的結(jié)合能夠?qū)⑺囆g(shù)以更加新的形式展現(xiàn)出來,進(jìn)而形成新的數(shù)字媒體藝術(shù)。

      三、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中應(yīng)用

      1.提高體驗效果,建立立體空間思維

      數(shù)字信息在傳播過程中,一般都會借助顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)等進(jìn)行信息的傳播,這種傳統(tǒng)的信息傳播形式,雖然能夠?qū)崿F(xiàn)用戶和機(jī)器的正常交流,但是其約束性和限制性較大,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)有效的彌補(bǔ)了存在的不足。并且隨著虛擬技術(shù)的廣泛應(yīng)用,虛擬環(huán)境和現(xiàn)實世界的距離越來越近,其擺脫了交互發(fā)展受到的限制性,進(jìn)而產(chǎn)生新的交互方式。例如:文物保護(hù)和博物館中為了能夠更好的讓人們了解到當(dāng)前我國傳統(tǒng)的歷史文化,需要結(jié)合文化保護(hù)和教育等方面的知識結(jié)合虛擬技術(shù)對其進(jìn)行創(chuàng)新的構(gòu)建,在文化與歷史文化知識相互的鏈接和碰撞之后,能夠在借助現(xiàn)代化技術(shù)后,實現(xiàn)信息的有效傳遞,這在一定程度增強(qiáng)了人們對文物的保護(hù)意識和對歷史的了解。又如:借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)對家具等進(jìn)行有效的設(shè)計,其不僅能夠?qū)崿F(xiàn)三維的展示,還能夠讓用戶在三維的立體展示下,提高用戶的滿意程度。同時還能夠通過三維展示等提高室內(nèi)設(shè)計的效果,如果用戶在體驗之后并沒有對用戶的意見和個性化需求進(jìn)行調(diào)整和改進(jìn),例如:家具的顏色;家具設(shè)計的風(fēng)格;室內(nèi)的擺設(shè)等。又如:在數(shù)字媒體教育方面。通過運用三維構(gòu)圖對數(shù)字影視制作和游戲設(shè)計等進(jìn)行設(shè)計,通過將其作為基礎(chǔ)課程,其能夠幫助學(xué)生建立起立體空間思維。特別是對于一些缺乏空間想象能力的用戶,通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),將這些知識變得更加可視化和生動化,從而為教育教學(xué)提供有效的支撐。

      2.手段更靈活

      虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作提供更多的靈感。特別是在繪畫方面,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到創(chuàng)作中能夠得到事半功倍的效果。現(xiàn)階段,我國有很多的藝術(shù)創(chuàng)作家借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,例如:TiltBrush虛擬現(xiàn)實技術(shù)被應(yīng)用之后,使得創(chuàng)作更加的流暢,創(chuàng)作者在虛擬的空間中,借助TiltBrushtoil的原理,對想要創(chuàng)作的圖紙與計算機(jī)相互鏈接,進(jìn)而通過虛擬的設(shè)計和創(chuàng)作,能夠?qū)⒆约旱南敕ê鸵庖姷冗M(jìn)行隨意的更改和調(diào)整,為創(chuàng)作帶來了更多的新的體驗。同時,還能夠幫助創(chuàng)作者在虛擬的空間中欣賞自己創(chuàng)作的作品,使得所創(chuàng)作作品更加具有新穎性。同時創(chuàng)造的作品更加靈活自由,并具有一定的創(chuàng)造性。又如:虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有情景化再現(xiàn)的優(yōu)勢,這種應(yīng)用手段不僅能夠培養(yǎng)藝術(shù)生的想象能力和創(chuàng)造能力,還能夠幫助學(xué)生在富有趣味性的課堂中,提高課堂效果。眾所周知,傳統(tǒng)的課堂教學(xué)形式較為單一,枯燥乏味的教學(xué)方法無法調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。因此,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用其中,能夠幫助學(xué)生在建立立體空間的基礎(chǔ)上,創(chuàng)設(shè)虛擬情境,從而使得教學(xué)氛圍變得更加輕松。

      3.虛擬現(xiàn)實技術(shù)增強(qiáng)了數(shù)字游戲設(shè)計的趣味性

      隨著信息時代的到來,數(shù)字游戲已經(jīng)成為數(shù)字媒體藝術(shù)的重要組成組分,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲設(shè)計制造中的應(yīng)用,有效推動了三維游戲的發(fā)展,從而幫助游戲愛好者能夠獲取更好游戲操作體驗。例如:應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)所創(chuàng)造出來的手游《口袋妖怪》主要是將VR技術(shù)與LBS技術(shù)進(jìn)行有機(jī)的結(jié)合,為游戲增添了新的體驗。又如:中國深圳思萌科技有限公司借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)開發(fā)出的PPGUN(槍型游戲控制器),幫助游戲者通過佩戴全息眼鏡,將PPGUN與顯示器聯(lián)系到一起,并在虛擬場景中,用戶在虛擬的世界中幫助游戲者在PPGUN模擬板塊中擁有真實的“射擊”感覺。

      結(jié)束語

      本文主要將現(xiàn)實虛擬技術(shù)應(yīng)用到數(shù)字媒體的創(chuàng)作中,通過借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)的可視化、互動性強(qiáng)等功能幫助觀眾建立起更加刺激和真實的體驗。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)類型較多,能夠幫助設(shè)計人員在創(chuàng)作過程中提供更多的創(chuàng)新靈感和創(chuàng)新應(yīng)用手段。因此,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠幫助用戶產(chǎn)生視覺和感覺上統(tǒng)一,進(jìn)而在相互碰撞中,激發(fā)起創(chuàng)作的靈感。

      參考文獻(xiàn):

      [1]鄭培城.數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教學(xué)中對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用探究[J].藝術(shù)科技,2019,32(12):39-40.

      [2]葉政宇.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體交互方式的改變[J].信息與電腦(理論版),2019(11):170-172.

      [3]王可.虛擬藝術(shù)人類學(xué)[D].中國藝術(shù)研究院,2018.

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