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      新媒體技術(shù)對虛擬動畫藝術(shù)的應(yīng)用探究

      2020-06-04 20:59:22張云飛李欣
      衛(wèi)星電視與寬帶多媒體 2020年5期
      關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)新媒體技術(shù)應(yīng)用

      張云飛 李欣

      【摘要】隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,讓新媒體技術(shù)在越來越多的領(lǐng)域中得以應(yīng)用,并取得了很大的成效,動畫藝術(shù)就是一個明顯的例子。并且動畫藝術(shù)呈現(xiàn)出的形式越來越多,異彩紛呈,而且創(chuàng)作效率比以往明顯提升,這得益于新媒體技術(shù)在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用。動畫藝術(shù)的發(fā)展在新媒體技術(shù)的助力下,前景更加廣闊。本文首先對新媒體技術(shù)的優(yōu)勢做了簡單的分析,接著又對新媒體技術(shù)在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中如何應(yīng)用做了進一步的探討。

      【關(guān)鍵詞】新媒體技術(shù);動畫藝術(shù);應(yīng)用

      在信息時代背景下,動畫藝術(shù)作為一種新型的藝術(shù)表現(xiàn)形式,它以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)。我們都知道,動畫藝術(shù)需要創(chuàng)新,并且需要豐富的想象,而不斷發(fā)展的新媒體技術(shù)以及技術(shù)的推廣應(yīng)用,正好滿足了動畫藝術(shù)發(fā)展的要求。不得不說,新媒體技術(shù)在動畫藝術(shù)的發(fā)展中起到了錦上添花的作用,不僅讓動畫的媒介傳播以及動畫制作的方法途徑更加多樣,而且還為動畫軟件的開發(fā)提供強有力的后盾支持[1]。因此,基于新媒體技術(shù)的動畫發(fā)展必然會呈現(xiàn)給大眾更多精彩紛呈的動畫作品。

      1. 新媒體技術(shù)的優(yōu)勢分析

      1.1 個性化突出

      在這個信息高速化的時代,人們可以通過多種途徑獲得所需要的信息,新媒體是其中一種重要的方式,給人們的日常生活帶來了很大的便利。新媒體有著其獨特的優(yōu)勢,它的互動性、交流性更強,所以在滿足人們的需求方面,這一媒體形式的優(yōu)勢是非常突出的。通過新媒體技術(shù),可以搜集到用戶在網(wǎng)絡(luò)上瀏覽信息的足跡,知道用戶偏愛于哪些信息,側(cè)重于選擇什么內(nèi)容,這樣就可以根據(jù)用戶的喜歡來推送某些產(chǎn)品,非常具有目的性,同時也彰顯了技術(shù)的個性化特點。

      1.2 受眾群體廣

      當(dāng)前,幾乎每個人都有手機,想要接收或傳輸信息是輕而易舉的事,非常方便。因而,新媒體技術(shù)的受眾群體是相當(dāng)龐大的。如果在動畫藝術(shù)的創(chuàng)作中發(fā)揮新媒體技術(shù)的作用,那會在很大程度上幫助分析了解許多觀眾的心理需求,甚至了解這個時代的需要,改變以種由傳統(tǒng)媒體主導(dǎo)受眾的形式,從而讓動畫藝術(shù)在每個群體中得到喜愛認(rèn)可,為廣大用戶帶來更多的藝術(shù)作品。

      1.3 表現(xiàn)形式多元化

      舊媒體時代的動畫制作方式、方法比較簡單,呈現(xiàn)的作品相對比較單一,新媒體技術(shù)的應(yīng)用讓動畫作品從形式單一走向了豐富多樣化的趨勢。新媒體技術(shù)的廣泛融入,讓動畫藝術(shù)不斷革新,讓動畫藝術(shù)在發(fā)展中逐漸趨于多元化,不斷散發(fā)出新的活力,提高藝術(shù)水平。

      2. 新媒體技術(shù)在虛擬動畫藝術(shù)中的應(yīng)用

      2.1 依托新媒體技術(shù)完成影像的制作

      伴隨著科學(xué)技術(shù)的快速發(fā)展,人們對藝術(shù)追求的內(nèi)容豐富性要求越來越高,目前的動畫創(chuàng)作不再僅僅停留于紙面,而是通過計算機軟件技術(shù)制作,數(shù)字化技術(shù)對動畫創(chuàng)作的重要性表現(xiàn)得淋漓盡致。新媒體技術(shù)在動畫創(chuàng)作中的具體作用,比如在動畫創(chuàng)作中可以通過新媒體技術(shù)獲取豐富多樣的素材,從而使動畫影像制作得更引人入勝,《大魚海棠》就是典型的例子,里面有不少影像都是借助新媒體技術(shù)制作的。

      2.2 新媒體藝術(shù)打破了動畫創(chuàng)造的局限性

      新媒體技術(shù)的應(yīng)用讓動畫的表現(xiàn)也更加完美,比如,在動畫中融入3D技術(shù)就能夠讓動畫的視覺效果更佳,給人帶來更強的視覺沖擊,而這在傳統(tǒng)藝術(shù)形式中是肯定達不到的,以前的皮影戲表演,當(dāng)動畫中的人物出現(xiàn)轉(zhuǎn)身時,畫面上會顯示出清晰的痕跡,未免給人帶來一種畫面不流暢的感覺?!锻婢呖倓訂T》,就是一部應(yīng)用了3D技術(shù)的動畫,其視覺體驗效果很棒。除了3D技術(shù),這也是新媒體技術(shù)之一,這一技術(shù)的應(yīng)用對我國傳統(tǒng)水墨動畫的創(chuàng)作發(fā)展起了極大的推動作用。該技術(shù)應(yīng)用于水墨動畫中帶來的視覺體驗效果比傳統(tǒng)水墨畫的效果要更加強大震撼,根據(jù)故事的營造出虛虛實實的意境,給廣大用戶群帶來了巨大的視覺沖擊。

      2.3 新媒體技術(shù)賦予動畫藝術(shù)創(chuàng)造新的視覺語言

      動畫藝術(shù)設(shè)計師在新媒體技術(shù)的幫助下,其想象力更加豐富,仿佛插上了想象的翅膀,設(shè)計出的動畫作品呈現(xiàn)出更具震撼力的視覺效果,比如,在動畫中使用特效技能,讓畫面變得更加炫酷,表現(xiàn)得更加有張力。尤其是在一些動作動畫中運用特效,會給人們帶來更加動感的視覺體驗,比如最典型最經(jīng)典的一部作品——《西游記之大圣歸來》,這部動畫之所以令人震撼,深入人心,讓人覺得充滿神話色彩,很大程度上是得益于特效技術(shù)的融入。特效技術(shù)賦予傳統(tǒng)動畫更多的活力,讓傳統(tǒng)動畫綻放出生命力,因此動畫師不斷在技術(shù)的優(yōu)化升級上下功夫,就是為了讓動畫藝術(shù)創(chuàng)作得更好,讓動畫藝術(shù)發(fā)展之路更加穩(wěn)定。另外,全息技術(shù)在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用,也為觀眾帶來了神奇的體驗,這種技術(shù)可以達到全方位高保真的效果,能夠讓觀眾真切感受到視覺距離,仿佛身臨其境一般。全息技術(shù)應(yīng)用于動畫藝術(shù)中,憑借實時性與交互的特性,采用視覺拼接技術(shù)以及沉浸式音頻模式等先進的技術(shù),無論是視覺還是聽覺上都體現(xiàn)了更強的震撼力,動畫內(nèi)容深入人心,給人們帶來了深刻的藝術(shù)熏陶。

      3. 結(jié)語

      動畫藝術(shù)的發(fā)展依托新媒體技術(shù),動畫藝術(shù)的創(chuàng)新也以新媒體技術(shù)為基礎(chǔ)。新媒體技術(shù)中的3D技術(shù)、全息技術(shù)等在動畫創(chuàng)作中發(fā)揮著重要作用,不僅豐富了傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式,使其從單一走向多元,還讓動畫藝術(shù)在視覺表現(xiàn)上更有沖擊力,由此藝術(shù)效果得以迅速提升,為人們的日常生活帶來了藝術(shù)作品。當(dāng)然,新媒體技術(shù)與動畫藝術(shù)的融合還需要繼續(xù)探索研究,以期新媒體技術(shù)更好地服務(wù)于動畫藝術(shù)的發(fā)展,從而讓我國的動畫制作發(fā)展穩(wěn)步向前,繼續(xù)邁上新的臺階。

      參考文獻:

      [1]禹然.影視動畫藝術(shù)的虛擬性特點——評《動畫概論》[J].領(lǐng)導(dǎo)科學(xué),2019(17):127.

      [2]張幸.虛擬現(xiàn)實發(fā)展對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響與思考[J].文教資料,2018(14):51-52.

      [3]王夢.虛擬現(xiàn)實對動畫藝術(shù)創(chuàng)作的影響研究[J].西部廣播電視,2017(21):111.

      [4]楊浩婕,張儉豐.關(guān)于影視動畫藝術(shù)的虛擬性特征研究[J].大眾文藝,2017(11):177-178.

      [5]劉卓.數(shù)字虛擬燈光對三維動畫藝術(shù)風(fēng)格的探索與研究[J].科技經(jīng)濟導(dǎo)刊,2017(06):55-56.

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