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      談“研學后教”理念下小學低年級數(shù)學游戲教學的設(shè)計與實施

      2020-06-11 02:43:25陳潔儀
      少男少女·教育管理 2020年3期
      關(guān)鍵詞:研學后教游戲教學低年級

      陳潔儀

      摘要:隨著教育改革的不斷深化發(fā)展,游戲化教學在教育教學中發(fā)揮著越來越重要的作用?!把袑W后教”理念下指導(dǎo)的數(shù)學教學改革已在廣州市番禺區(qū)實施多年,而“研學后教”理念也迎來了它的升級版:把時間還給學生,讓問題成為中心,使過程走向成功。小學階段尤其是小學低年級的學生好奇心強,活波好動,但有意注意的時間不長。在教學中采取游戲化教學的方式,可以使教學內(nèi)容變得更加豐富多彩,使學生的學習不再是被動接受,而是參與到游戲活動當中,主動吸收并積極思考,感受數(shù)學的魅力。

      關(guān)鍵詞:研學后教;小學數(shù)學;低年級;游戲教學

      游戲化教學具有強大的交互性、趣味性和靈活性,越來越受到教師和學生的歡迎。這就需要數(shù)學教師在教學上采取與小學生特點相符的方式方法,讓學生在快樂的氛圍中展開學習。借助游戲能賦予枯燥的教學趣味性,利用教學的游戲化,達到寓教于樂的目的。學生的天性是愛玩,教師應(yīng)該讓學生在玩中學,在玩中發(fā)展。

      一、數(shù)學游戲教學設(shè)計的原則

      (一)學生主體,讓學生成為學習的主人

      《數(shù)學課程標準》明確指出:“學生是數(shù)學學習的主人?!币w現(xiàn)學生的主體地位,就應(yīng)把以教師“教”為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐詫W生“學”為中心,讓學生真正成為學習的主人。但是,小學低年級學生主動學習意識并不強,教師的引導(dǎo)作用尤為重要。教師應(yīng)注重設(shè)計一些吸引學生的游戲活動,讓學生樂在其中、參與其中、收獲其中。

      (二)問題引領(lǐng),讓問題成為學習的引路人

      陶行知先生說:“人生就是奔著一個大問題來的?!钡湍昙墝W生對世界充滿好奇,他們心底總有“十萬個為什么”,并樂于去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。教師要適時地提出一個個問題,引領(lǐng)他們一步步地探索。

      (三)重視過程,讓成功成為學習的最終目的

      游戲教學不是要在每一節(jié)課中都給學生設(shè)計一兩個小游戲,而是以問題引領(lǐng)、游戲串聯(lián),激發(fā)學生的學習興趣。學生在游戲過程中不知不覺地學到了知識,感受到數(shù)學學習的樂趣,感受游戲與智慧交融的驚喜。

      二、數(shù)學游戲教學的設(shè)計與實施

      (一)充分準備,制定可達成目標

      整體把握教學的方向,深人了解教材,準確地了解學情,才能制定合適的教學目標,有效實施教學。數(shù)學游戲教學是一種教學方式,但不管以怎樣的形式進行教學,都要圍繞數(shù)學本質(zhì)特征及目標進行。

      教授人教版二年級下冊《認識軸對稱圖形》這節(jié)課時,我們安排了豐富多彩的游戲活動,如動手折一折、畫一畫、剪一剪,如果教學目標不明確,這節(jié)課很容易就變成了手工制作課。這節(jié)課的學習目標是讓學生通過一系列的游戲活動,在游戲中發(fā)現(xiàn)圖形對折后能完全重合,像這樣對折后左右兩邊完全一樣的圖形叫對稱圖形。當學生明確了軸對稱圖形的特征后,就能用學到的知識參與下一個環(huán)節(jié)剪軸對稱圖形的游戲。學生能在直觀的活動中習得數(shù)學概念,掌握數(shù)學知識,既參與了有趣的游戲活動,又達到了本節(jié)課的教學目標。

      (二)設(shè)置情境,激發(fā)數(shù)學學習興趣

      學生喜歡有趣的情境、喜歡熱鬧,但基于數(shù)學知識的特點,數(shù)學教學有時候會比較嚴肅且沉悶,如果能將數(shù)學課變成一個個鮮活的生活場景,賦予它活躍的氣氛,相信能喚起學生的積極情感,獲得較好的效果。

      在執(zhí)教人教版一年級下冊《分類與整理》這節(jié)課時,當天是班上某位學生的生日,在上課前筆者跟班上同學一起為這位學生唱了生日歌,學生還沉浸在歡愉的慶生氣氛中時,教師緊接著出示了一堆禮物(PPT出示:輪船、小豬佩奇、蜘蛛俠、直升機、自行車、海豚、美人魚、消防車、黑貓警長、警車、米奇老鼠),班級氣氛又一次進人了高潮,教師隨即提出問題:請你們把這些禮物分成兩類,看誰分的最快、最準確。學生很快將禮物分成了兩類,一類是交通工具:輪船、直升機、自行車、消防車、警車。一類是動物:小豬佩奇、蜘蛛俠、海豚、美人魚、黑貓警長、米奇老鼠。

      緊接著,我們請這個月生日的學生上臺一起拍照留念。教師拍照后把圖片上傳到大屏幕,請學生繼續(xù)思考:請你們給這八位同學分分類吧,看誰分的方法多。(四人討論)

      1.男同學3人,女同學5人。

      2.戴紅領(lǐng)巾的6人,戴隊徽的2人。

      3.扎辮子的4人,不扎辮子的4人。

      4.戴眼鏡的1人,不戴眼鏡的7人。

      就這樣,一節(jié)課似乎都在“過生日”,但實際上學生已經(jīng)在輕松、愉悅的氛圍中不知不覺地學會了這節(jié)課的知識,學會了分類與整理,這也難怪下課后學生會說:“老師,數(shù)學課真好玩。”

      (三)有效提問,在問題串中深入思考

      學生對現(xiàn)實世界充滿了好奇,好奇心使他們產(chǎn)生了各種各樣的疑問,我們要抓住他們即興的疑問,鼓勵他們進一步思考,使疑問成為課堂上的一個研究問題。在游戲教學中的探究問題要精心設(shè)計,太簡單不能激發(fā)學生的探索興趣,太難了容易打擊學生的自信心。有效問題,能使學生不斷地經(jīng)歷已有知識經(jīng)驗與未知的沖突,促進學生探究。

      在講授人教版二年級下冊《萬以內(nèi)數(shù)的大小比較》時,我們讓學生玩抽數(shù)字卡片擺數(shù)字的游戲。男女生各派一名代表上臺,從1-9九張數(shù)字卡片中輪流各抽三張卡片,看誰擺的數(shù)字較大,較大的獲勝。女生代表依次抽出了7、9、8三張數(shù)字牌,擺成了798,男生代表一次抽出了1、2、5三張數(shù)字牌,擺成了512,女生獲勝。這個時候,男生強烈要求再抽一張,女生不同意,認為這樣不公平。筆者追問“為什么不公平?”……為了公平起見,男女代表可各再抽一張數(shù)字卡片,但是必須放在千位。筆者繼續(xù)追問:“男生有機會贏嗎,為什么?”“什么情況下男生可以贏?”“當男生女生都抽到了相同數(shù)字時會怎么樣?”……在教師的一次次追問中,學生經(jīng)歷了一次次深人思考。教師的提問把課堂氣氛逐步推向高潮,學生的積極思考和回應(yīng)把學習推向了深人。下課時學生仍意猶未盡,筆者想,學生已經(jīng)感受到了數(shù)學學習的快樂與魅力,并沉浸其中。

      (四)課后游戲,在游戲中鞏固知識

      數(shù)學練習既要能鞏固新知、擴展思維,又要讓學生感受到數(shù)學的魅力,因此在設(shè)計上要多花心思。例如,在一年級學習了10以內(nèi)的數(shù)及加減法后,我們布置學生課下和同學或父母玩“加法拳”游戲。游戲規(guī)則是兩個人用伸出的手指表示數(shù)字,誰先算出兩人手指表示數(shù)字之和,誰就贏。這個游戲的優(yōu)點是隨時隨地都能做,學生都愛玩,在玩的過程中鞏固了加法計算。例如,在二年級學習乘法口訣后,我們一樣可以把“加法拳”游戲變成“乘法拳”,也可以玩乘法口訣接龍。一人說一句口訣,下一個人要用上一句最后的數(shù)字往下接一句新的口訣,如“二三得六”“六八四十八”“八八六十四”……這樣的練習游戲,既達到了知識技能的目標,也能讓學生獲得積極的情感體驗,符合吳正憲老師主張的“好吃”又“有營養(yǎng)”。

      數(shù)學游戲課堂使學生的學習環(huán)境發(fā)生了改變,讓學生在游戲中學習、在游戲中感受數(shù)學學習的魅力。邊玩邊學,學生得到的不僅僅是書本上的知識,情感體驗也得到了極大的豐富,合作創(chuàng)新的能力也得以提升??傊?,學生樂于游戲,以學習小主人的身份投人學習中,同時,教師既能實現(xiàn)寓教于樂的效果,又能幫助學生實現(xiàn)全面發(fā)展。

      參考文獻:

      [1]趙春梅.小學低年級數(shù)學游戲教學的設(shè)計及課堂實踐探索[D].長春:東北師范大學,2007.

      [2]李巧兒.新課程背景下小學數(shù)學游戲化學習的思考與實踐[J].教育導(dǎo)fil,2014(08).

      [3]周建平.游戲教學觀論要[J].教育理論與實踐,2002(05).

      [4]姜華.挖掘游戲素材提升課堂活力[J].小學教學參考,2015(29).

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