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      STEAM理念下綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的有效推進(jìn)與實(shí)踐

      2020-06-27 14:07陳宋軼
      小學(xué)教學(xué)研究 2020年4期
      關(guān)鍵詞:綜合實(shí)踐活動(dòng)

      陳宋軼

      【摘要】綜合實(shí)踐活動(dòng)課程與STEAM教育在一定程度上有著共趨,適時(shí)引入STEAM教育理念開展綜合實(shí)踐活動(dòng),這為“開放式活動(dòng)課”提供了全新的視角,成效良好。本文以某小學(xué)“尋找‘老文化”之制作古燈綜合實(shí)踐活動(dòng)課為例,引入STEAM理念進(jìn)行教學(xué)分析,隨之提出相應(yīng)的反思和建議。

      【關(guān)鍵詞】綜合實(shí)踐活動(dòng) STEAM 共趨 反思和建議

      STEAM教育是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五門學(xué)科的簡稱,強(qiáng)調(diào)多學(xué)科的交叉融合,其中還包括計(jì)算機(jī)科學(xué)的教育。小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程引入STEAM教育理念,具有很強(qiáng)的適切度。綜合實(shí)踐活動(dòng)注重實(shí)踐能力的培養(yǎng),在具體操作中,適時(shí)引入STEAM教育理念,利用其教學(xué)優(yōu)勢(shì),優(yōu)化整合教學(xué)資源,以提升課堂教學(xué)的有效性。

      一、STEAM教育與中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的共趨

      (一)理念上“不謀而合”

      STEAM教育理念的內(nèi)涵在于面對(duì)真實(shí)問題情境,利用多學(xué)科知識(shí)的整合,以培養(yǎng)學(xué)生問題探究能力和創(chuàng)新精神。綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的理念在于面向?qū)W生完整的生活領(lǐng)域,為學(xué)生提供開放性的發(fā)展空間,突出學(xué)生主體地位,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)發(fā)展;注重親身實(shí)踐,發(fā)展學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。

      兩者都強(qiáng)調(diào)在真實(shí)問題情境中去學(xué)習(xí)和探索,重實(shí)踐體驗(yàn),旨在鼓勵(lì)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力和創(chuàng)新精神。這種理念的同構(gòu),是STEAM教育和綜合實(shí)踐活動(dòng)課程追求的共同價(jià)值。

      (二)目標(biāo)上“尋求統(tǒng)一”

      STEAM的教育目標(biāo)涵蓋培養(yǎng)學(xué)生多方面的素質(zhì),如工程素養(yǎng)、數(shù)學(xué)素養(yǎng)等;旨在培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力,如動(dòng)手實(shí)踐能力、探究與解決問題的能力、藝術(shù)審美能力等。中小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的具體目標(biāo)主要包括價(jià)值體認(rèn)、責(zé)任擔(dān)當(dāng)、創(chuàng)意物化、問題解決四個(gè)方面。

      兩者目標(biāo)在一定程度上達(dá)到了相互統(tǒng)一,都力求學(xué)生通過親身實(shí)踐,通過資源信息整理,進(jìn)行創(chuàng)意物化,培養(yǎng)綜合能力。

      (三)課程內(nèi)容上“融合共生”

      STEAM課程內(nèi)容嚴(yán)格意義上是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程內(nèi)容的一部分。傳統(tǒng)課程模式中,最具代表性的就是分科課程,其缺點(diǎn)會(huì)造成學(xué)科之間知識(shí)聯(lián)系的割裂。綜合實(shí)踐活動(dòng)課程與STEAM課程旨在強(qiáng)調(diào)學(xué)科之間的關(guān)系整合,利用資源與信息的整合,開發(fā)和設(shè)計(jì)出不同的學(xué)習(xí)任務(wù),提升學(xué)生綜合素質(zhì)和能力。STEAM教育方式以項(xiàng)目化(PBL)為特色,教師將課題中的活動(dòng)設(shè)定為一個(gè)項(xiàng)目,學(xué)生通過合作的方式去優(yōu)化任務(wù)路徑,不斷地發(fā)現(xiàn)和解決,這與綜合實(shí)踐課中的實(shí)踐活動(dòng)課有異曲同工之妙。再者,綜合實(shí)踐活動(dòng)課與STEAM課堂中同時(shí)關(guān)注學(xué)生的動(dòng)態(tài)與生成,賦予寬松的課堂環(huán)境,講究體驗(yàn)與合作等,都是兩者融合共生的屬性,具有同構(gòu)的表征。

      二、STEAM理念下綜合實(shí)踐活動(dòng)課程的具體實(shí)施

      我校綜合實(shí)踐團(tuán)隊(duì)組以開發(fā)“尋求‘老文化”課程項(xiàng)目為基礎(chǔ),以其中的子課題“尋找老物件”中制作古燈為契機(jī),引入STEAM理念,嘗試做本次研究,以下為活動(dòng)課例的具體實(shí)施。

      (一)活動(dòng)背景及概述

      為了讓學(xué)生更好地了解“尋找‘老文化”中尋找古燈的文化知識(shí),以具有代表性的宮燈為研究對(duì)象,學(xué)生通過文化研究和制作工藝的探究,自主設(shè)計(jì)并制作宮燈原型,達(dá)到更好地掌握子課題的項(xiàng)目內(nèi)容的目的?;顒?dòng)課安排6個(gè)課時(shí),對(duì)前期的方案指導(dǎo)課與中期指導(dǎo)課進(jìn)行了簡化,更多地給予學(xué)生自主時(shí)間與空間。

      (二)多維度活動(dòng)目標(biāo)

      活動(dòng)目標(biāo)主要圍繞綜合實(shí)踐中價(jià)值體認(rèn)、問題解決、創(chuàng)意物化、責(zé)任擔(dān)當(dāng)?shù)人膫€(gè)方面進(jìn)行制定,并引入STEAM理念,通過目標(biāo)的實(shí)施使得STEAM元素在多個(gè)維度的層面上有所體現(xiàn),具體見表1。

      (三)教法與學(xué)法

      活動(dòng)采用項(xiàng)目學(xué)習(xí)法進(jìn)行推進(jìn),以學(xué)生任務(wù)驅(qū)動(dòng)來作為學(xué)習(xí)的支撐點(diǎn)。學(xué)生通過教師給定的項(xiàng)目首先進(jìn)行方案的制定,通過分工合作、任務(wù)分析、制作原型、測(cè)試改進(jìn)、評(píng)價(jià)反思等活動(dòng)階段進(jìn)行路徑優(yōu)化。教師在教學(xué)過程中僅僅扮演指導(dǎo)者的角色,不參與學(xué)生的自主探究。

      (四)教學(xué)流程

      1.準(zhǔn)備階段:提出問題—制定方案—實(shí)踐調(diào)查

      提出問題:(1)什么是宮燈?(2)宮燈的用途和工作原理?(3)如何能夠?qū)W到制作宮燈的途徑?

      確定主題,設(shè)計(jì)方案:學(xué)生與導(dǎo)師交流,自主確定主題;小組合作進(jìn)行方案制定。

      實(shí)踐調(diào)查:通過實(shí)地參觀、影像資料、網(wǎng)絡(luò)等方式進(jìn)行信息整合,建立研究檔案。

      2.實(shí)施階段:任務(wù)分析—初步設(shè)計(jì)—制作原型

      任務(wù)分析:(1)了解宮燈制作的工藝程序。(2)需要準(zhǔn)備的材料和工具。(3)思考多種合理的設(shè)計(jì)模型。

      初步設(shè)計(jì):(1)模型的結(jié)構(gòu)與樣式設(shè)計(jì)。(2)簡化工藝制作程序。(3)成本核算。(4)盡可能使設(shè)計(jì)圖紙比例精確。

      制作原型:(1)明確人員之間有分工任務(wù)。(2)運(yùn)用剪刀、熱熔膠槍、膠帶等使原型盡可能牢固。(3)計(jì)算燈芯與燈罩之間的環(huán)比距離,不應(yīng)太近或太遠(yuǎn),應(yīng)控制半徑在10cm~15cm之間。(4)燈罩的材料選擇盡可能使得透光性良好,且輕盈牢固。

      3.改進(jìn)階段:原型測(cè)試—修改—作品展示

      原型測(cè)試:測(cè)試并記錄數(shù)據(jù),分析效果,發(fā)現(xiàn)問題,重組方案。主要從宮燈的牢固性(承重量、懸空時(shí)間、風(fēng)力環(huán)境等)、透光性(燈芯的選取、是否有好的光感效果、光照的照明范圍等)、防水性(材料是否遇水溶解、潑濺測(cè)試等)、美觀性(是否符合宮燈元素、結(jié)構(gòu)性美觀審視等)。

      修改:根據(jù)測(cè)試結(jié)果,反復(fù)驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)問題,重新改良。例如,圓形的結(jié)構(gòu)要比方形的結(jié)構(gòu)更能抗風(fēng)力;選擇竹制骨架要比鐵絲或木制骨架來得輕盈美觀;選用專門的燈籠紙?jiān)诟鞣矫娑紩?huì)達(dá)到良好的效果。

      作品展示:將測(cè)試合格的原型進(jìn)行美化和細(xì)節(jié)修整,準(zhǔn)備在校園和社區(qū)里進(jìn)行展示。

      4.評(píng)價(jià)階段:多元評(píng)價(jià)方式

      評(píng)價(jià)主要采取多元評(píng)價(jià)的方式,設(shè)定在不同維度上進(jìn)行評(píng)價(jià)。例如,最佳創(chuàng)意、最佳美觀、最佳設(shè)計(jì)、最具實(shí)用等;評(píng)價(jià)方式分為小組評(píng)、教師評(píng)和專家評(píng)。多元的評(píng)價(jià)方式讓學(xué)生能夠關(guān)注多方面的能力,以促進(jìn)對(duì)綜合素養(yǎng)的科學(xué)考量。

      三、反思與建議

      在小學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng)課程中,引入STEAM教育理念,為學(xué)生提供了先進(jìn)的實(shí)踐平臺(tái),可操作性強(qiáng),符合學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律。在課程實(shí)施過程中,教師站在信息高度,對(duì)課程進(jìn)行科學(xué)優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)多學(xué)科的橫向聯(lián)系,學(xué)生以問題導(dǎo)向驅(qū)動(dòng)為原動(dòng)力,自主探究和解決,提升多方面的素質(zhì)和能力,具有良好的成效。然而,在課程的開發(fā)和實(shí)施過程中,一些新的問題也被相繼發(fā)現(xiàn),比如需要精英素質(zhì)的教師團(tuán)隊(duì),對(duì)教學(xué)軟硬件的配套有相應(yīng)的要求,相關(guān)課程的開發(fā)在國內(nèi)普遍滯后等。因此,根據(jù)實(shí)踐研究的反思所得,在對(duì)未來賦予無窮展望的同時(shí),也提出相應(yīng)的建議:

      (一)注重專職教師隊(duì)伍的培養(yǎng),更新理念

      無論是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程還是STEAM教育,都需要教師具備一定的綜合素養(yǎng),這對(duì)教師來說無疑是具有考驗(yàn)性的。雖然在開放式的教學(xué)過程中,教師充當(dāng)指導(dǎo)者的角色,這并不代表教師什么都不需要知道,相反,恰恰是對(duì)教師多方面的知識(shí)信息整合能力提出了更高的要求?,F(xiàn)階段,隨著課程深化改革的推進(jìn),大數(shù)據(jù)時(shí)代的不斷更迭,國家化的教育經(jīng)驗(yàn)即時(shí)交流,在面對(duì)如此日新月異的教育領(lǐng)域時(shí),隨時(shí)都需要教育工作者和研究者更新教育理念,做到與時(shí)俱進(jìn),才不至于手足無措。因此,學(xué)校有必要培養(yǎng)一支可建設(shè)性的專業(yè)教師團(tuán)隊(duì),通過培訓(xùn)、研討會(huì)、校本研修、課程開發(fā)的形式進(jìn)行,以盡可能提高教師素養(yǎng)。

      (二)拓寬教育資源的開發(fā)和利用,優(yōu)化整合

      無論是綜合實(shí)踐活動(dòng)課程還是STEAM教育,都涉及多方面的知識(shí)領(lǐng)域,且所關(guān)注的目標(biāo)能力集綜合、實(shí)踐、創(chuàng)造、應(yīng)用于一體,需要校內(nèi)外多方的力量和支持。一方面,學(xué)校的軟硬設(shè)施要到位,在教學(xué)基地足夠?qū)捤傻那闆r下,還需要家校聯(lián)合的支持;另一方面,一些教育機(jī)構(gòu)和社會(huì)組織等提供的資源同樣十分重要,如構(gòu)建開放選擇、可持續(xù)性的服務(wù)路線,對(duì)于學(xué)生的教育成長起著強(qiáng)心劑的作用;再者,各個(gè)領(lǐng)域的資源應(yīng)同時(shí)考慮到學(xué)生的適切性,選擇適當(dāng)?shù)馁Y源進(jìn)行科學(xué)優(yōu)化和整合,避免造成資源過?;蚍浅浞掷玫那闆r。

      【參考文獻(xiàn)】

      [1]趙中建.美國STEM教育政策進(jìn)展[M].上海:上??萍冀逃霭嫔纾?015.

      [2]謝瓊.STEAM教育與綜合實(shí)踐活動(dòng)課程融合淺談[J].成才,2016(6).

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