《俠隱閣》的戰(zhàn)斗與主要玩法等內(nèi)容基本都延續(xù)了前輩《俠客風(fēng)云傳》,或者更早的《武林群俠傳》,畢竟都是“同一門派”,“武學(xué)招式”大體相同再正常不過(guò)了。游戲以玩家們所接觸過(guò)的學(xué)院生活為主,輔以動(dòng)漫等畫風(fēng)元素可算是《俠隱閣》最突出的變化,游戲的故事主要圍繞著“俠隱閣”這所武俠學(xué)院中導(dǎo)師和學(xué)生們的日常生活,以及修煉所展開,當(dāng)然學(xué)院周邊的村落和城鎮(zhèn)也是故事展開的環(huán)境之一,這種帶有學(xué)院生活元素的內(nèi)容,近幾年日系游戲中比較常見(jiàn),而去年的《火焰紋章:風(fēng)花雪月》更是其中較為知名的游戲代表。
因?yàn)椴捎昧藢W(xué)院這樣的日系和漫畫風(fēng),感覺(jué)整個(gè)游戲都插上了日式游戲的標(biāo)簽,好在畢竟是武俠題材的游戲,至少核心還是中國(guó)味兒,還算是比較接“地氣”的。
游戲中的主角創(chuàng)建模式讓人感到十分的熟悉,不過(guò)本作的角色可以選擇女性了,主角的養(yǎng)成玩法上基本都是沿用了《俠客風(fēng)云傳》的套路,反正自家的東西好用,順手拿來(lái)就行。時(shí)間是游戲中的重要設(shè)定,養(yǎng)成的流程也會(huì)根據(jù)時(shí)間變化來(lái)推進(jìn),到了特殊的時(shí)間點(diǎn)還會(huì)觸發(fā)主線任務(wù),畢竟是在學(xué)院嘛,因此主線對(duì)應(yīng)了春夏秋冬四季的校試(玩?zhèn)€游戲也無(wú)法擺脫考試的支配),校試的主要內(nèi)容就是戰(zhàn)斗比武,還有一些分支事件或者文字解密相結(jié)合的內(nèi)容。戰(zhàn)斗部分中BOSS挑戰(zhàn)性頗高,是對(duì)玩家培養(yǎng)成果的一個(gè)考校,而分支事件和解密就屬于填充內(nèi)容了,讓養(yǎng)成和戰(zhàn)斗多了一點(diǎn)額外的樂(lè)趣,當(dāng)然最后的各種獎(jiǎng)勵(lì)還是不會(huì)少的,就像是考試之后家長(zhǎng)對(duì)孩子的辛苦獎(jiǎng)勵(lì)吧。
當(dāng)然學(xué)院生活,并沒(méi)想象中那么完美,還是有點(diǎn)枯燥,養(yǎng)成游戲嘛,平時(shí)大家要做的就是通過(guò)各種修煉來(lái)提升自己的屬性與武學(xué),需要做好時(shí)間的分配管理,安排好自己的鍛煉計(jì)劃,有效提升主角實(shí)力才是游戲的日常玩法。養(yǎng)成上手還是很簡(jiǎn)單的,我們可以自行決定每天的行程,習(xí)武、修煉、打雜、讀書、交際、藝術(shù)乃至睡覺(jué),通過(guò)這些簡(jiǎn)單的操作界面就可以完成角色的自由培養(yǎng)?!秱b隱閣》中玩家是無(wú)法做到樣樣精通的,因而想要體驗(yàn)各種武學(xué)的特點(diǎn),還是需要玩家進(jìn)行多周目的游戲才行。
武功心法和精修都會(huì)受到力量、靈巧、體魄與意志四大屬性和招式等級(jí)的限制,只有屬性和招式雙重達(dá)標(biāo)才能從師父那里得到更高階的修習(xí)。此外日期對(duì)修煉也有一定的影響,例如每月初的時(shí)候鍛煉四大屬性會(huì)有攻防與移動(dòng)等效果的加成,而月中則適合習(xí)武與提升招式等級(jí),因此玩家在專修一門武學(xué)的時(shí)候,修煉路線是比較固定的,而又想將養(yǎng)成效果頂滿,那么每日的修煉就會(huì)顯得有些按部就班了。
武器裝備方面設(shè)定比較薄弱,雖然種類還算多,有刀、劍、矛、扇、傘、拳、腳、刺等武器,但重要度完全無(wú)法與屬性武學(xué)等相提并論,不同的武器獲得的只是簡(jiǎn)單的面板提升,沒(méi)有太多內(nèi)容可操作,而鐵匠鋪也只有基礎(chǔ)的交易功能,缺少了《俠客風(fēng)云傳》中的生產(chǎn)部分,作為武俠游戲,武器內(nèi)容相對(duì)匱乏著實(shí)讓人感到有些遺憾。
游戲中有琴棋書畫這四藝的設(shè)定,看起來(lái)四藝沒(méi)多大用處,但是對(duì)于支線來(lái)說(shuō)卻是十分重要,而且部分武功,也是需要通過(guò)研習(xí)四藝才能領(lǐng)悟新的功法,然而時(shí)間誠(chéng)可貴,一切需取舍,這就使得各種武學(xué)無(wú)法樣樣兼?zhèn)?,因此我前面才?huì)提到多周目。
交友算是本作的一個(gè)大核心。在學(xué)院中玩家能結(jié)識(shí)到形形色色的同學(xué)結(jié)為好友,并通過(guò)出游或者送禮提升好感,好感的提升也會(huì)增加他們成為隊(duì)友后的戰(zhàn)斗力,這種新嘗試替代了常規(guī)的經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的設(shè)定,成為隊(duì)友變強(qiáng)的主要途徑方法。河洛工作室在對(duì)游戲角色的塑造上是非常用心的,每一個(gè)角色都有著迥異的性格、對(duì)話與事件,設(shè)定上十分豐滿且充實(shí),讓他們擁有足夠鮮明和生動(dòng)的形象。
《俠隱閣》的戰(zhàn)斗還是一脈相承的六角網(wǎng)格戰(zhàn)棋,且屬性克制嚴(yán)重,不過(guò)這一點(diǎn)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單也十分易懂。角色之間都有自己的五行屬性,只要遵循金木水火土的相克方式即可,當(dāng)然只有相克沒(méi)有相生喲。而主角由于有著“五炁朝元”的特殊體質(zhì),因此可以在戰(zhàn)斗中自由切換五行屬性,還能獲得1回合的閃避、招架與回血等增益效果(這就是天賦異稟),只是切換是有CD時(shí)間的,畢竟要平衡嘛。整體的戰(zhàn)斗流程感覺(jué)還算不錯(cuò),畢竟河洛工作室傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式,大多數(shù)喜歡武俠游戲的玩家都是能適應(yīng)的。
河洛工作室這次的《俠隱閣》雖說(shuō)還有很多待處理問(wèn)題,不過(guò)瑕不掩瑜,它依舊算是非常優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)武俠游戲,如果你要強(qiáng)行拔高游戲檔次,那么體驗(yàn)上就會(huì)有諸多不滿,若是放平心態(tài)從多角度去看它,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它的優(yōu)點(diǎn),甚至讓你感受很多驚喜。