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      MG動畫:新媒體視覺化創(chuàng)新路徑淺析

      2020-07-01 11:31馬煊
      記者觀察·下旬刊 2020年5期
      關鍵詞:媒體融合

      摘要:MG動畫應新媒體內(nèi)容傳播多元化創(chuàng)新的需求而產(chǎn)生,它造型多樣、色彩鮮明,以生動活潑的視聽語言、令人眼前一亮的創(chuàng)意,脫穎而出,在內(nèi)容視覺化呈現(xiàn)、傳播上實現(xiàn)創(chuàng)新。

      關鍵詞:MG動畫;媒體融合;視覺化

      用MG動畫通過圖形的創(chuàng)意、文字的制作、色彩的處理、音樂的節(jié)奏等自身特有的語言形式,進行視覺化的解讀和分析,使內(nèi)容以令人耳目一新的視聽效果呈現(xiàn),迅速抓住受眾眼球。

      一、內(nèi)容創(chuàng)新的重要作用

      MG動畫,即“動態(tài)圖形”或“動態(tài)影像”,是影像藝術的一種。在中國,動畫導演高路指出, “Motion Graphics的特征是多樣化的,是一種數(shù)字設計領域的綜合藝術”。MG動畫融合了平面設計、動畫設計和電影語言,以音頻、視頻、文字、圖像等多種呈現(xiàn)方式,實現(xiàn)創(chuàng)新。

      二、傳播技術上的新突破

      (一)維度的改變。MG動畫從傳統(tǒng)靜態(tài)的二維呈現(xiàn)轉向動態(tài)的二維呈現(xiàn)甚至是三維的虛擬空間。編輯要有鏡頭意識,把文字轉換成分鏡頭畫面,從多個視聽視角來進行信息和思維的表達。編輯要具有空間思維和非線性思維。

      (二)多感官傳遞。MG動畫突破從靜態(tài)的圖形傳播模式,朝著動態(tài)的方向發(fā)展。個性鮮明的動感設計,給受眾帶來了嶄新的視覺感受。

      (三)視聽語言的創(chuàng)新。直觀的信息視覺化。融合媒體時期,媒體之間的競爭是渠道的競爭、內(nèi)容的競爭,更是視覺化傳播的競爭。MG動畫視聽語言直奔主題,將數(shù)據(jù)和信息轉成直觀可視的圖表、圖形,使內(nèi)容變得有趣、生動和便于理解。

      后現(xiàn)代語義的內(nèi)容呈現(xiàn)。將現(xiàn)代時尚與傳統(tǒng)形式融合,在繼承、重構、改良的基礎上,打破傳統(tǒng)定式,促使傳統(tǒng)文化和時尚流行元素結合,新與舊、合與分、疏與密被重新搭配、安排并雜糅出新風格。

      個性化的風格呈現(xiàn)。MG動畫的風格有很多種,除了扁平化的圖形風格、插畫風格、拼貼剪紙風格之外,MG動畫還加入了不同地域的民俗與風情,嘗試不同的視覺語言和符號,形成各異的特色。

      多元化的互動創(chuàng)意。在交互網(wǎng)站和多媒體應用中,互動型的MG動畫,使用戶由被動接受變?yōu)橹鲃荧@取,為用戶帶來全新的視覺體驗。如四川在線推出的“真人+3D”三維動畫互動的《人大小課堂》系列欄目,獲得了與會代表委員和網(wǎng)友們的一致點贊。

      三、MG動畫在內(nèi)容傳播上應遵循的

      設計理念

      編輯要成為全媒體記者、全媒體編輯。編輯同時“也成了導演、攝影師、動畫師、后期制作人員。它融合了實景拍攝、視覺特效、2D和3D動畫、圖形設計、插畫設計、互動設計等各個領域這些相關藝術形式互相交叉,互相滲透”。

      (一)堅持扁平化,力求化繁為簡。扁平化不僅是視覺上的扁平化,還是信息層級上的扁平化。MG動畫的視聽語言包括文字、圖形圖像、聲音等,所以,對它們的綜合運用編輯能力尤為重要。編輯此類內(nèi)容時,要注意各要素之間的關系,最大程度確保內(nèi)容得到合理有序的呈現(xiàn),避免主體模糊不清的現(xiàn)象。

      (二)圍繞中心,避免平均用力。內(nèi)容應該簡潔、高效、單刀直入。如果有一個有沖擊力的圖片或圖形作為視覺中心,其他元素都圍繞著這個視覺中心展開,就能迅速抓住受眾眼球。切忌平均用力,面面俱到,否則就會成為各個元素的堆砌,適得其反。

      (三)風格統(tǒng)一,準確引導閱讀。整體統(tǒng)一的風格,引導受眾讀下去。色彩產(chǎn)生情感,給人以強烈的品質感。巧妙的字體組合可以制造和諧的效果。簡潔明快的文字標注,呼應圖形,提高閱讀效率。

      四、結語

      媒體融合下,MG動畫的編輯創(chuàng)作,從布局構圖、文案、字體、顏色都要建立在對內(nèi)容的準確理解基礎上。編輯應主動適應媒體融合的發(fā)展,用視覺化方式采集、設計、表達新聞信息,創(chuàng)作出真正適合受眾并能引導受眾的MG動畫,實現(xiàn)更深入的溝通和傳播。

      參考文獻:

      [1]高路,在動態(tài)的世界奔跑一一圖形設計轉向MotionGraphics(下)[J].數(shù)碼藝術,2008( 01):72-76

      [2]尤紅.媒體融合視角下的期刊視覺設計與表達[J].傳媒觀察,2017 (1):48-49

      [3]唐偉薦,賴星.MG動畫系列短視頻在重大主題報道中的運用——以四川在線“小課堂”欄目為例[ J]中國記者,2019( 06):80-83

      [4]高路.在動態(tài)的世界奔跑——圖形設計轉向MotionGraphics(上)[J].數(shù)碼藝術,2007 (12):61-67

      作者簡介:

      馬煊(1978-),男,山東淄博人,本科,主任編輯職稱,研究方向:新媒體。

      (作者單位:勝利日報社)

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