金鑫
摘 要:虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中主要有計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景、攝像機(jī)跟蹤以及場(chǎng)景合成三項(xiàng)應(yīng)用技術(shù),無論是新聞?lì)?、訪談?lì)愡€是綜藝類節(jié)目,都能實(shí)現(xiàn)良好的拍攝效果,是新時(shí)期下廣受關(guān)注的節(jié)目制作技術(shù)。本文對(duì)該技術(shù)主要內(nèi)容進(jìn)行簡(jiǎn)要概述后,詳細(xì)討論了其在各類電視節(jié)目中的實(shí)踐應(yīng)用,并提出其在應(yīng)用中的一些注意事項(xiàng),以供參考。
關(guān)鍵詞:虛擬演播室技術(shù);電視節(jié)目制作;實(shí)踐應(yīng)用
相對(duì)于傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作模式,虛擬演播室技術(shù)在成本、工序、質(zhì)量上都更加出色,通過信息技術(shù)和色鍵摳圖技術(shù),能夠完成多種形式、質(zhì)量更佳的節(jié)目表現(xiàn),同時(shí)也能減少節(jié)目場(chǎng)景的布局和設(shè)計(jì),大大縮減拍攝成本及時(shí)間,是目前特別受歡迎的電視節(jié)目制作技術(shù)。當(dāng)然,該技術(shù)在具體應(yīng)用中也有很多需要注意的要點(diǎn),將會(huì)直接關(guān)系到節(jié)目效果,所以該技術(shù)應(yīng)用中也需保證操作的規(guī)范性、嚴(yán)格性。
1 虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用的基本概述
虛擬演播室技術(shù)主要是借助計(jì)算機(jī)技術(shù),將實(shí)景攝像數(shù)據(jù)與計(jì)算機(jī)構(gòu)成的模擬背景加以結(jié)合展現(xiàn)出所需要的節(jié)目效果,從其基本概念也可以看出其具備多種優(yōu)勢(shì),不僅能夠大幅減少演播室的設(shè)計(jì)與布局,而且還能根據(jù)節(jié)目需要更換各種類型的節(jié)目背景,使電視節(jié)目效果更佳。當(dāng)下我國在電視節(jié)目制作中普遍使用的虛擬演播室技術(shù)主要由計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景、攝像機(jī)跟蹤以及視頻—場(chǎng)景合成三個(gè)部分構(gòu)成,本處就對(duì)這幾部分進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。
1.1 攝像機(jī)跟蹤技術(shù)
在電視節(jié)目制作中一般會(huì)使用多個(gè)機(jī)位,通過多角度的攝像信息互補(bǔ),確保電視節(jié)目更加真實(shí),而虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用中也會(huì)使用至少兩架數(shù)字?jǐn)z像機(jī),并安裝上跟蹤器,置于確定好的具體位置上,從而保證攝像機(jī)在運(yùn)動(dòng)時(shí)也能完成攝像對(duì)象的準(zhǔn)確記錄,方便攝像數(shù)據(jù)后期進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)。目前所使用的跟蹤技術(shù)一般就是圖形網(wǎng)格識(shí)別技術(shù)、機(jī)械傳感技術(shù)以及紅外線識(shí)別技術(shù),其中機(jī)械傳感技術(shù)因?yàn)樽陨硐拗埔蛩剌^少,能夠利用攝像機(jī)自身部件達(dá)成所需數(shù)據(jù)的采集,在節(jié)目拍攝中往往使用頻率最高。
1.2 計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景
虛擬演播室在計(jì)算機(jī)模擬場(chǎng)景的構(gòu)建中主要有二維和三維兩種,用于不同的場(chǎng)景需要,即二維虛擬場(chǎng)景和三維虛擬場(chǎng)景。二維虛擬場(chǎng)景相對(duì)簡(jiǎn)單,主要繪制一處平面背景,多是作為后景放在真人身后;三維虛擬場(chǎng)景在制作上就要復(fù)雜的多,需要借助如3Dmax、front等軟件,綜合運(yùn)用完成整個(gè)立體三維場(chǎng)景的搭建。虛擬場(chǎng)景不僅對(duì)節(jié)目起到裝飾布局的作用,更能實(shí)現(xiàn)與真人的關(guān)聯(lián)互動(dòng),再搭配上燈光、模型各實(shí)際參數(shù)的調(diào)控,能給觀眾以更強(qiáng)的真實(shí)體驗(yàn)[1]。
1.3 視頻—場(chǎng)景合成
該技術(shù)應(yīng)用在節(jié)目制作的后期環(huán)節(jié),將攝像數(shù)據(jù)中的場(chǎng)景與人物摳出并放置在事前設(shè)計(jì)好的虛擬場(chǎng)景中,并對(duì)不協(xié)調(diào)的參數(shù)加以修正,使視頻與場(chǎng)景完美融合。該技術(shù)在應(yīng)用中要特別注意景深參數(shù)的調(diào)整,其能夠?yàn)榭刂魄袚Q臺(tái)提供變換依據(jù),將場(chǎng)景合成中人物位置變換過程更加流程和諧,確保前景、后景之間的有效融合,增加視頻畫面的真實(shí)感;此外還要注意所拍攝的畫面數(shù)據(jù)務(wù)必要具備良好像素,否則將會(huì)造成畫面失真和流暢性不佳等問題。
2 電視節(jié)目制作中虛擬演播室技術(shù)的主要應(yīng)用內(nèi)容
2.1 新聞?lì)愲娨暪?jié)目中的應(yīng)用
新聞?lì)愲娨暪?jié)目在制作中和其他類有很大不同,其最關(guān)注的是時(shí)效性,節(jié)目的畫面設(shè)計(jì)、表現(xiàn)等都相對(duì)次要。該類節(jié)目制作時(shí),在保證內(nèi)容真實(shí)客觀基礎(chǔ)上會(huì)以最快速度完成制作,而一些大型新聞節(jié)目多是在獨(dú)立專項(xiàng)演播室中,應(yīng)用到虛擬技術(shù)的地方很少,所以采用虛擬演播室技術(shù)多比較簡(jiǎn)單,以低成本的二維直播模式為主,只需在其后設(shè)計(jì)合適的場(chǎng)景即可。不過需要注意的是,該類節(jié)目拍攝時(shí),要以主持人近景作為核心鏡頭,一般固定在合適位置上之后只需進(jìn)行簡(jiǎn)單的推、拉、搖、移等動(dòng)作用于場(chǎng)景簡(jiǎn)單變換,保證近景處的精準(zhǔn)拍攝即可[2]。
2.2 訪談?lì)愲娨暪?jié)目中的應(yīng)用
訪談?lì)惞?jié)目與新聞?lì)惞?jié)目一樣,在虛擬技術(shù)的應(yīng)用上相對(duì)較少,其更多是要凸顯節(jié)目嘉賓的訪談內(nèi)容,所以多不會(huì)設(shè)計(jì)比較豐富的場(chǎng)景,以免干擾觀眾傾聽。不過訪談?lì)惞?jié)目在空間感的營造上相對(duì)高一些,虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建以自然簡(jiǎn)單、溫暖愜意類為主,營造一個(gè)適合于交流的環(huán)境,比如多將演播室設(shè)計(jì)為多邊形,并在各交邊處結(jié)合裝飾,如植物、座椅等使場(chǎng)景更加協(xié)調(diào)及溫和,從而減少主持人與嘉賓之間的陌生感和緊張心理。而在攝像機(jī)位等方面也多是以簡(jiǎn)單的引動(dòng)、適當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)近景切換等為主,確保將節(jié)目訪談交流這一核心點(diǎn)表現(xiàn)出來。
2.3 綜藝類電視節(jié)目中的應(yīng)用
綜藝類節(jié)目隨著近些年節(jié)目類型越來越豐富,觀眾數(shù)量顯著提升,保證節(jié)目的趣味性和新穎性是這類節(jié)目的核心點(diǎn),所以使用虛擬演播室技術(shù)的頻率相對(duì)更多,而其主要應(yīng)用點(diǎn)就是促進(jìn)節(jié)目畫面更加豐富,以提高播放效果。因?yàn)榫C藝類節(jié)目本身互動(dòng)比較多,而且參與人員也相對(duì)數(shù)量更多一些,所以拍攝任務(wù)要求更高,必須能夠在各類場(chǎng)景快速切換的場(chǎng)面下保證攝像質(zhì)量良好;同時(shí)因?yàn)楣?jié)目整體表現(xiàn)較快,所以攝像機(jī)在跟蹤定位及校準(zhǔn)工作上也要迅速、有效地完成;對(duì)于一些運(yùn)用多元拍攝手法或節(jié)目設(shè)計(jì)需要的情況下,還可使用如小搖臂、軌道車等輔助道具幫助拍攝,使節(jié)目整體表現(xiàn)效果更佳。
3 實(shí)際應(yīng)用中需要注意的事項(xiàng)
前面在各電視節(jié)目類型的應(yīng)用中也稍稍談及一些操作上的注意事項(xiàng),其實(shí)對(duì)于虛擬演播室技術(shù)而言,其具體應(yīng)用的三個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,只要有一部分出現(xiàn)問題,整個(gè)節(jié)目效果都會(huì)大受影響。
其一,虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用要客觀對(duì)待。正如上文不同節(jié)目類型在虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用重點(diǎn)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面都有很大不同,該技術(shù)雖使節(jié)目表現(xiàn)更加精美,但節(jié)目本身最關(guān)鍵的還是其內(nèi)容,包括風(fēng)格表現(xiàn)、觀眾群體、節(jié)目設(shè)計(jì)等,保證節(jié)目?jī)?nèi)容精彩,符合受眾需要的前提下再結(jié)合虛擬演播室技術(shù)加以優(yōu)化,而不應(yīng)該場(chǎng)面絢麗、內(nèi)容虛浮。
其二,注意虛擬場(chǎng)景與真實(shí)人物的協(xié)調(diào)性。在構(gòu)建虛擬場(chǎng)景時(shí),要考慮到拍攝現(xiàn)場(chǎng)各物體的占比情況,最好事先對(duì)各數(shù)據(jù)參數(shù)加以確定后再進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì),以免出現(xiàn)物體大小比例失調(diào)情況下造成的畫面失真。再者也要在場(chǎng)景構(gòu)建完后對(duì)應(yīng)真人服飾的色彩搭配,確保節(jié)目整體畫面色彩的和諧[3]。
其三,藍(lán)箱內(nèi)參數(shù)要如實(shí)記錄。電視節(jié)目錄制過程中,攝像機(jī)機(jī)位、高度、寬度這些數(shù)據(jù)都要事先記錄下來,以這些參數(shù)為基礎(chǔ),可以構(gòu)建起較為詳細(xì)的三維場(chǎng)景模型,對(duì)藍(lán)箱空間整體結(jié)構(gòu)、大小,以及主持人活動(dòng)范圍、動(dòng)作幅度等都能加以明確;當(dāng)然藍(lán)箱具體大小要按照節(jié)目類型考慮,主持人若需來回走動(dòng),藍(lán)箱就應(yīng)布置較大,若只是靜坐主持,空間可以適當(dāng)縮小。
其四,注意燈光選擇的合理性。目前虛擬演播室中常使用的是LED影視平板柔光燈,其使用中,要使虛擬演播室藍(lán)箱布光均勻且能將整個(gè)虛擬藍(lán)箱照亮,可先前景布光,再藍(lán)箱布光,并結(jié)合補(bǔ)光技術(shù)使其滿足視頻摳藍(lán)需要。
4 結(jié)語
總之,虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中發(fā)揮卓有成效的價(jià)值,但我們?cè)趯?duì)該技術(shù)應(yīng)用分析時(shí),不僅要看到技術(shù)本身應(yīng)用上的合理搭配,以及技術(shù)操作上的規(guī)范嚴(yán)謹(jǐn),更要以節(jié)目需要作為關(guān)鍵點(diǎn),虛擬演播室技術(shù)本身為電視節(jié)目制作服務(wù),而未來各種新式技術(shù)的突破也必將從節(jié)目需要入手,如AR和VR技術(shù)的進(jìn)一步開發(fā),將更多虛擬人物、互動(dòng)場(chǎng)景等融合在電視節(jié)目的制作環(huán)節(jié)中,也將會(huì)為其節(jié)目效果提升提供重要作用。所以我們更要從虛擬演播室技術(shù)現(xiàn)有體系出現(xiàn),不斷深掘技術(shù)革新發(fā)展的潛力,為電視觀眾創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)節(jié)目。
參考文獻(xiàn)
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