趙紅宇
摘? 要:三維角色動(dòng)畫是三維技術(shù)中一個(gè)難度較高的課題,由于涉及材質(zhì)渲染,運(yùn)動(dòng)控制和建模三個(gè)專業(yè)性極強(qiáng),耗時(shí)較多的過程,并且要在同一時(shí)間內(nèi)將三者完美地融合在一起而在這三個(gè)過程中動(dòng)作控制技術(shù)是最大的,首先,由于動(dòng)畫中角色的運(yùn)動(dòng)自由度很高,如果運(yùn)動(dòng)軌跡和方式與觀眾平時(shí)觀察或習(xí)慣的類型不同,就會(huì)顯得僵硬奇怪,造成觀眾注意力分散;其次,很多角色的動(dòng)作都是需要將很多元素進(jìn)行協(xié)調(diào)操作所能達(dá)成的,這一過程的設(shè)計(jì)量,計(jì)算量和制圖工程量都非常巨大,而且還需要有豐富的經(jīng)驗(yàn),對(duì)這些因素進(jìn)行調(diào)節(jié),確保整體過度自然;再次,由于每個(gè)動(dòng)畫角色由于自身個(gè)性所在,所以在表現(xiàn)性上要有所區(qū)分,方便觀眾記憶和熟悉;最后,由于運(yùn)動(dòng)中很多動(dòng)作的不協(xié)調(diào),在日常生活中不容易被發(fā)現(xiàn),但是在動(dòng)畫制作中,由于需要對(duì)每一幀進(jìn)行繪制,如果此處出現(xiàn)不協(xié)調(diào)就很容易被察覺,提高了這一過程制作效率的要求和精確度上的要求。
關(guān)鍵詞:運(yùn)動(dòng);動(dòng)畫;角色設(shè)計(jì)
1動(dòng)作設(shè)計(jì)與運(yùn)動(dòng)規(guī)律關(guān)系
三維動(dòng)畫創(chuàng)作軟件產(chǎn)生應(yīng)用至今,三維動(dòng)畫中角色的動(dòng)作需要借助三維軟件進(jìn)行調(diào)節(jié),并且需要制作人員進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié),然后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行中間張的計(jì)算,從而制作出角色各種各類的動(dòng)作。運(yùn)動(dòng)物體需要考慮運(yùn)動(dòng)規(guī)律,為角色設(shè)計(jì)動(dòng)作的過程中,應(yīng)該明確角色是運(yùn)動(dòng)的,因此,必須遵循運(yùn)動(dòng)規(guī)律進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動(dòng)畫制作上與運(yùn)動(dòng)規(guī)律結(jié)合得較好,同樣值得我們深入研究的是運(yùn)動(dòng)規(guī)律與三維動(dòng)畫制作的結(jié)合,不但應(yīng)該設(shè)計(jì)出好的角色動(dòng)作,而且還應(yīng)該在動(dòng)作上使角色的性格更為突出,讓角色變得更加生動(dòng)。在運(yùn)動(dòng)的物體中,運(yùn)動(dòng)規(guī)律時(shí)時(shí)刻刻都是存在的,人物動(dòng)作設(shè)計(jì)需要依據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)進(jìn)行。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律是動(dòng)畫制作中重要的理論依據(jù),只要物體處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài),運(yùn)動(dòng)規(guī)律就必然存在于物體中。同樣,在三維動(dòng)畫中制作角色動(dòng)畫時(shí)角色動(dòng)作依然遵循這一規(guī)律,但動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)規(guī)律在表現(xiàn)上與以往有所不同,顯現(xiàn)出獨(dú)有的特點(diǎn),需要在此規(guī)律下進(jìn)行動(dòng)作設(shè)計(jì)的變形與夸張,并且要符合自然規(guī)律,同時(shí)還要能夠正常適應(yīng)人的視覺經(jīng)驗(yàn)。
動(dòng)畫創(chuàng)作中的動(dòng)作設(shè)計(jì)不能受運(yùn)動(dòng)規(guī)律束縛,動(dòng)畫動(dòng)作往往有自己的特性。如果我們?cè)趧?dòng)畫創(chuàng)作中完全按照運(yùn)動(dòng)規(guī)律原則來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作,各種動(dòng)畫動(dòng)作將千篇一律,失去生機(jī)。再拿走路而言,我們可以大膽進(jìn)行動(dòng)作的創(chuàng)新設(shè)計(jì),比如可以用位置移動(dòng)的辦法來(lái)實(shí)現(xiàn),采用近景拍攝,身體腰部以上出現(xiàn)在畫面中,只做身體上下的位置移動(dòng),給人以行走的感覺,腿部隱藏在鏡頭之外,這樣就大大提高了動(dòng)畫制作的效率。另外我們還可以使用關(guān)鍵幀動(dòng)畫概括來(lái)表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),并且提高運(yùn)動(dòng)節(jié)奏,給人感覺以超越自然的創(chuàng)造性。或是超越運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)刻畫人物性格情緒。當(dāng)運(yùn)動(dòng)的角色情緒低落時(shí)候,往往會(huì)低著頭行走,脊柱并且呈向下屈縮狀態(tài),在走到廢棄易拉罐面前還可能一只腳猛的將面前的易拉罐踢出去。如果人在懸崖邊走路,兩個(gè)手不一定進(jìn)行前后的擺動(dòng),而是兩手扶著懸崖,抓著石頭攀爬行走,上面這些動(dòng)作并不是按照人的行走規(guī)律來(lái)的。另外,有些動(dòng)畫片中直接用一溜煙的奔跑來(lái)形容跑得快。在人的跑步運(yùn)動(dòng)規(guī)律中,顯然是不能變成一溜煙的。
2運(yùn)動(dòng)規(guī)律對(duì)動(dòng)作節(jié)奏的影響
2.1運(yùn)動(dòng)規(guī)律是真實(shí)運(yùn)動(dòng)節(jié)奏的概括
運(yùn)動(dòng)規(guī)律是我們對(duì)常規(guī)動(dòng)作的總結(jié),這些常規(guī)動(dòng)作存在一定節(jié)奏感。什么是節(jié)奏?在希臘語(yǔ)里的意思是“流動(dòng)”。節(jié)奏在我們?nèi)粘I鐣?huì)生活和自然界中無(wú)處不在,時(shí)間一切物體都是按照一定的節(jié)奏感有規(guī)律的變換運(yùn)動(dòng)的。節(jié)奏就是形態(tài)在空間和時(shí)間上達(dá)到恰當(dāng)?shù)呐浔取?炻c松緊弛是變換原則,動(dòng)作節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)的幅度、強(qiáng)弱、時(shí)間、張數(shù)等等方面有很大關(guān)系,動(dòng)作節(jié)奏對(duì)于運(yùn)動(dòng)的十分重要的。任何一個(gè)或是一組動(dòng)作都需要一個(gè)很好的節(jié)奏來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣才能保持運(yùn)動(dòng)的平衡,并保持循環(huán)和諧的進(jìn)入下一輪動(dòng)作的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)作節(jié)奏是憑借我們的某一運(yùn)動(dòng)和整組動(dòng)作來(lái)體現(xiàn),即在連續(xù)不斷的動(dòng)作實(shí)現(xiàn)過程中產(chǎn)生韻律變化的形變,從而形成一個(gè)接著一個(gè)的優(yōu)美、自然、生動(dòng)、協(xié)調(diào)的運(yùn)動(dòng)。
2.2動(dòng)畫設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)有其獨(dú)特的節(jié)奏
我們?cè)趧?dòng)畫中往往需要提高運(yùn)動(dòng)的節(jié)奏的速度。如果完全按照真實(shí)的動(dòng)作韻律節(jié)奏,動(dòng)畫失去了無(wú)限生機(jī)和活力,藝術(shù)創(chuàng)作受到極大的限制。動(dòng)畫也失去了本來(lái)的極度夸張的特性,動(dòng)畫創(chuàng)作成了完全的寫實(shí)的復(fù)制。為進(jìn)一步彰顯動(dòng)畫藝術(shù)的魅力,我們可以放大夸張各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律,或是超越運(yùn)動(dòng)規(guī)律,或是完全拋開運(yùn)動(dòng)規(guī)律節(jié)奏的束縛。比較快節(jié)奏的動(dòng)作更容易體現(xiàn)動(dòng)作的活躍性。完全的快節(jié)奏又失去了對(duì)比,讓人產(chǎn)生視覺的疲倦感。慢節(jié)奏則顯得舒緩,平和穩(wěn)重。我們的動(dòng)畫動(dòng)作往往通過動(dòng)作的快慢來(lái)實(shí)現(xiàn)節(jié)奏的韻律變化。就是指動(dòng)畫片中的角色在完成某一動(dòng)作時(shí)所需要的時(shí)間,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,以幀為單位,如果完成動(dòng)作的時(shí)間長(zhǎng),那么他所占的幀的數(shù)量就多,動(dòng)作所需要的時(shí)間短,那么所占時(shí)間的幀數(shù)量就少。可以進(jìn)一步夸張動(dòng)作,可以讓角色的腳變成類似車輪狀態(tài)的突然出現(xiàn)在我們的面前,后面還可以帶一團(tuán)灰塵,由于跑的快,突然停住后,還可以用一只腳做剎車狀的動(dòng)作。這些動(dòng)作都是我們?cè)趧?dòng)作設(shè)計(jì)時(shí)候加上的,正常的人走路是不可能有這種狀態(tài)的。在動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,往往通過改變節(jié)奏和運(yùn)動(dòng)幅度來(lái)創(chuàng)造幽默和生動(dòng)感。動(dòng)作往往被夸張變形狀,通過夸張來(lái)制作幽默,更好的表達(dá)趣味性和生動(dòng)性??梢哉f,動(dòng)畫設(shè)計(jì)動(dòng)作設(shè)計(jì)參考運(yùn)動(dòng)規(guī)律,動(dòng)作設(shè)計(jì)不依賴于運(yùn)動(dòng)規(guī)律,以最終動(dòng)作生動(dòng)鮮活為最終目標(biāo)。
2.3運(yùn)動(dòng)規(guī)律節(jié)奏是受動(dòng)畫藝術(shù)風(fēng)格影響
運(yùn)動(dòng)節(jié)奏是受藝術(shù)風(fēng)格的形式所影響的。版畫剪紙等材料風(fēng)格的動(dòng)畫不易采用快節(jié)奏的動(dòng)作設(shè)計(jì)方法,這類風(fēng)格的動(dòng)作快節(jié)奏的動(dòng)作制作難度比較大。人物動(dòng)作風(fēng)格,除了根據(jù)角色的不同,更重要的是必須在整體統(tǒng)一的風(fēng)格中。動(dòng)作節(jié)奏的設(shè)計(jì)要對(duì)全片藝術(shù)風(fēng)格著手考慮,比如皮影風(fēng)格的動(dòng)畫片要按照皮影的節(jié)奏來(lái)設(shè)計(jì)動(dòng)作,就不適合用比較快節(jié)奏的動(dòng)作風(fēng)格,自然也不適合用比較寫實(shí)的動(dòng)作風(fēng)格。要從畫面、音樂、表現(xiàn)形式、實(shí)現(xiàn)材質(zhì)樣式等等。無(wú)論是什么風(fēng)格,它都關(guān)系到整體動(dòng)作細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)是刻畫人物性格的重要組成部分,既突出性格個(gè)性,又符合藝術(shù)風(fēng)格特色。
3結(jié)束語(yǔ)
靈活運(yùn)用最新出現(xiàn)的技術(shù)來(lái)提高動(dòng)畫成品的效果,節(jié)約動(dòng)畫制作時(shí)間,對(duì)于一些常見的問題規(guī)避是保證動(dòng)畫制作質(zhì)量的基礎(chǔ),未來(lái)還會(huì)有更多專門適用于三維動(dòng)畫制作的軟件問世,相關(guān)從業(yè)人員需要不斷學(xué)習(xí),積極掌握新技術(shù),才能夠讓自己的三維動(dòng)畫制作水平不斷提升。
參考文獻(xiàn)
[1]? 叢珂.動(dòng)畫設(shè)計(jì)的美學(xué)探析[J].大觀,2017,(12):34.
[2]? 柏林.設(shè)計(jì)三維動(dòng)畫分鏡的快捷流程[J].美與時(shí)代:創(chuàng)意(上),2018,0(7).
[3]? 朱騰旭.淺談三維角色動(dòng)畫中人物動(dòng)作的設(shè)計(jì)[J].神州(中旬刊),2012,(12):204.