張文莉 胡越
摘要:解決傳統(tǒng)安全教育游戲內(nèi)容枯燥,場(chǎng)景展示單一,交互性差等問(wèn)題。文章根據(jù)兒童與傳統(tǒng)安全教育游戲特征,簡(jiǎn)析兩款較典型的傳統(tǒng)安全教育游戲的優(yōu)劣勢(shì),引出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的安全教育游戲的優(yōu)勢(shì),結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)沉浸感、交互性、情境式等特點(diǎn)?;谠鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),提出了幾點(diǎn)在安全教育游戲上的應(yīng)用可能,并對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的安全教育游戲整理了一般設(shè)計(jì)原則與開(kāi)發(fā)流程。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)與安全教育游戲的結(jié)合,為以后的兒童安全教育形式提供了新的設(shè)計(jì)思路。
關(guān)鍵詞:兒童安全教育游戲?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?設(shè)計(jì)思路
中圖分類(lèi)號(hào):TB472
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2020)08-0150-03
引言
兒童安全教育一直是社會(huì)各界關(guān)注的重點(diǎn),對(duì)于低幼齡7-10歲兒童,其身體及心智都尚未發(fā)展成熟,對(duì)周邊環(huán)境陌生,自我防范和安全意識(shí)比較薄弱,且多數(shù)父母忙于工作,出差,無(wú)暇兼顧子女的教育問(wèn)題,易導(dǎo)致安全事故的發(fā)生。這些潛在的安全隱患,不僅阻礙兒童健康的成長(zhǎng),還給兒童造成了嚴(yán)重的心理陰影。傳統(tǒng)的兒童安全教育方式主要是基于形式單一內(nèi)容枯燥的故事書(shū)籍、宣傳展示視頻或?qū)嶓w安全演習(xí)等方式,并且演習(xí)存在一定的危險(xiǎn),其教育知識(shí)的實(shí)質(zhì)內(nèi)容不能被兒童真正理解吸收。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)因其沉浸感、交互性與情境性在教育游戲上得到長(zhǎng)足發(fā)展,能夠?yàn)閮和踩逃峁┬碌目赡堋?/p>
一、傳統(tǒng)兒童安全教育游戲內(nèi)容分析研究
兒童安全教育是指防控、排除或避免意外突發(fā)事件或?yàn)?zāi)害性事故,造成人身傷害,維護(hù)兒童生命安全的一種教育,其范圍包涵了學(xué)校教育、家庭教育、社會(huì)教育以及教育機(jī)制的構(gòu)建四個(gè)方面。在對(duì)兒童進(jìn)行安全教育知識(shí)普及上,丹麥每周安排“徒步旅游”,家長(zhǎng)帶領(lǐng)兒童在街上行走,了解安全標(biāo)志,學(xué)習(xí)知識(shí);法國(guó)在對(duì)兒童過(guò)馬路上訓(xùn)練有序,講解安全知識(shí)的同時(shí)給他們頒發(fā)“馬路行走許可證”;美國(guó)更注重加強(qiáng)安全教育的宣傳,組織競(jìng)賽,緊密聯(lián)系課程,理論與實(shí)踐結(jié)合。
低幼齡兒童好奇心強(qiáng),對(duì)游戲娛樂(lè)活動(dòng)有較強(qiáng)的興趣意識(shí),雖然國(guó)內(nèi)校園安全教育形式化比較突出,很少開(kāi)展相關(guān)活動(dòng),但是在幫助兒童了解安全教育知識(shí),提高主動(dòng)性上地出現(xiàn)了幾款比較有意義的經(jīng)典安全教育游戲。其中一款《美夢(mèng)精靈》如圖1所示,是克萊辛系列安全教育親子游戲的一款經(jīng)典之作,在游戲過(guò)程中能夠消除兒童常見(jiàn)的安全隱患,幫助兒童克服恐懼心理,增強(qiáng)兒童的記憶力、語(yǔ)言表達(dá)能力,是一款?yuàn)蕵?lè)學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)兼?zhèn)涞挠螒颉?/p>
游戲中,兒童需要將翻開(kāi)的夢(mèng)境卡與時(shí)鐘眼上的卡片保持一致,然后對(duì)該夢(mèng)境提出合理解釋和優(yōu)化方案,最后夢(mèng)境卡片較多者獲勝。游戲中有多張有關(guān)小動(dòng)物的夢(mèng)境卡,它們?nèi)粘I钪卸加龅搅艘恍┌踩[患,兒童需要通過(guò)卡片上展示的內(nèi)容來(lái)幫助小動(dòng)物解決常見(jiàn)的安全問(wèn)題與擔(dān)心害怕的東西。
另一款《騎士救公主》是火星豬開(kāi)發(fā)的一款很具有代表性的安全教育桌游,如圖2所示,游戲中使兒童能夠在出行安全,災(zāi)害應(yīng)急,性教育等在游戲中學(xué)會(huì)如何保護(hù)自己,是一款適合全家一起娛樂(lè)與學(xué)習(xí)的游戲,其玩法類(lèi)似于桌游大富翁,采用投擲骰子的方式根據(jù)點(diǎn)數(shù)在棋盤(pán)上行走,每一步的前進(jìn)與后退都蘊(yùn)含了豐富的安全知識(shí),并且在體驗(yàn)過(guò)程中還設(shè)計(jì)了很多提問(wèn)需要孩子做出正確的判斷,比如:叔叔這里有糖,你跟我走吧;如果選擇同意則會(huì)相應(yīng)扣除一分,選擇拒絕則可拿到兩分。
這兩款安全教育游戲憑借其較豐富的故事劇情設(shè)定和印象深刻的卡通人物設(shè)計(jì)吸引了多數(shù)玩家,并彌補(bǔ)了傳統(tǒng)市面上枯燥無(wú)味的書(shū)籍的劣勢(shì),并采用游戲娛樂(lè)的形式使兒童能夠被游戲的故事情境所沉浸,將自己或卡片中人物有害怕恐懼心理時(shí)用語(yǔ)言,動(dòng)作等形式表達(dá)出來(lái)解決,家長(zhǎng)的參與還能夠幫助排除孩子的負(fù)面情緒,學(xué)習(xí)到安全教育知識(shí),培養(yǎng)孩子的記憶力和表達(dá)能力。游戲內(nèi)容涉及了日常生活行為、家庭生活安全、外出旅行安全等知識(shí),所有接觸到的知識(shí)點(diǎn)都與孩子的生活緊密關(guān)聯(lián)。
而由于傳統(tǒng)游戲缺少與界面的交互性,在體驗(yàn)過(guò)程中,其一由于卡片的冷漠性,兒童不能真切感受到小動(dòng)物或者公主遇到安全事件時(shí)的內(nèi)心狀態(tài)與感受,游戲的沉浸感不夠充足;其二所有的解決方案都需要兒童口頭描述,并通過(guò)想象與認(rèn)知來(lái)描述故事結(jié)局,缺少與界面的交互。而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正好能夠彌補(bǔ)卡片的不可交互,場(chǎng)景的單一化,并豐富傳統(tǒng)安全教育游戲的互動(dòng)形式。
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育游戲上的應(yīng)用可能
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented?Reality,AR)技術(shù)是由虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual?Reality,VR)技術(shù)發(fā)展而來(lái)的新型技術(shù),其通過(guò)攝像設(shè)備和角度位置判別,來(lái)呈現(xiàn)相應(yīng)的文字、圖像、3D對(duì)象等多媒體信息,為學(xué)習(xí)者提供了一個(gè)更加真實(shí)有效的自主學(xué)習(xí)研究環(huán)境,在同一個(gè)屏幕上共同呈現(xiàn)虛擬情景畫(huà)面與真實(shí)世界景象,提高用戶(hù)對(duì)真實(shí)世界的感知能力。
基于AR的交互手段能夠?yàn)閮和峁┮粋€(gè)最貼近自然的交互方式,為兒童搭建了一個(gè)自主探索的空間,通過(guò)娛樂(lè)化元素來(lái)減少枯燥的學(xué)習(xí)過(guò)程,提高兒童參與程度,減輕兒童在面對(duì)火災(zāi)食物中毒等心理恐懼,總體來(lái)說(shuō),AR技術(shù)相比于傳統(tǒng)安全教育展現(xiàn)的應(yīng)用有這7個(gè)可能性:.
(一)情境式、可視化地展示抽象的安全故事內(nèi)容。AR能快速準(zhǔn)確地通過(guò)移動(dòng)設(shè)備掃描實(shí)體場(chǎng)景并在實(shí)體片中疊加出逼真、多變的場(chǎng)景,兒童能夠直觀地看到與場(chǎng)景所對(duì)應(yīng)的安全教育故事內(nèi)容,并作出實(shí)時(shí)選擇反饋來(lái)進(jìn)入下一個(gè)安全教育場(chǎng)景,增強(qiáng)兒童對(duì)現(xiàn)實(shí)情景的視覺(jué)感知能力。
(二)交互式的敘事結(jié)構(gòu)。兒童通過(guò)自由選擇學(xué)校、住宅、城區(qū)三個(gè)模塊來(lái)進(jìn)入安全教育故事場(chǎng)景,并且能夠在不同的場(chǎng)景中做出所給出的安全故事的問(wèn)題選項(xiàng)反饋后自主選取其他的場(chǎng)景進(jìn)行新的交互反饋,并且故事內(nèi)容具有連貫性和延續(xù)性,不同的交互反饋能夠在不同的場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)中產(chǎn)生不同的故事線(xiàn)和結(jié)局,使每個(gè)兒童都能體驗(yàn)到屬于自己的一條安全教育線(xiàn)路。
(三)提升兒童參與積極性和沉浸感。AR能通過(guò)提供即時(shí)的交互反饋,并給出安全教育內(nèi)容的語(yǔ)音播報(bào)或相應(yīng)的選項(xiàng)提示音效來(lái)培養(yǎng)兒童的存在感和敏感度,能夠?qū)和?、虛擬物體信息在一個(gè)真實(shí)情境中融合到一起,給兒童帶來(lái)一種身臨其境的感覺(jué)。兒童能夠在做出交互反饋的場(chǎng)景中實(shí)時(shí)模擬到真實(shí)環(huán)境中事故的危險(xiǎn)中,并沉浸其中,幫助游戲中的自己避免安全教育事故的發(fā)生。
(四)使用自然交互方式。兒童可以自由使用移動(dòng)設(shè)備掃描卡片中的任意某一個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行游戲,根據(jù)提示與問(wèn)題在下方自主選擇安全事故的答案,觸發(fā)并體驗(yàn)不同的安全故事,這種非鼠標(biāo)、鍵盤(pán)操作的自然交互方式,與真實(shí)體驗(yàn)的感覺(jué)基本是一致的。這種真實(shí)的代入感也能夠讓兒童在自由交互的同時(shí),更自然更貼切地去掌握和學(xué)習(xí)安全教育知識(shí)。
(五)減少成本,避免真實(shí)危險(xiǎn)的發(fā)生。AR技術(shù)的獨(dú)特實(shí)現(xiàn)形式能夠幫助兒童在不必額外花費(fèi)成本的情況下,可以多次重復(fù)地進(jìn)行體驗(yàn)安全教育的活動(dòng),也能夠通過(guò)選擇不同安全教育事件體驗(yàn)到不同場(chǎng)景并完成多種故事線(xiàn)的結(jié)局,并可以使兒童在不用承擔(dān)真實(shí)后果的同時(shí)體驗(yàn)到日常生活中難以接觸或者具有危險(xiǎn)性的比如火災(zāi)、闖紅燈等情境。
(六)傳統(tǒng)學(xué)習(xí)與新型學(xué)習(xí)相結(jié)合。運(yùn)用AR技術(shù)能夠創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛實(shí)結(jié)合的新型學(xué)習(xí)場(chǎng)景環(huán)境,通過(guò)使用移動(dòng)設(shè)備的便攜性,配合傳統(tǒng)的安全教育故事學(xué)習(xí)內(nèi)容,在選項(xiàng)的交互反饋下,不斷切換故事場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)多線(xiàn)程的安全教育故事線(xiàn),達(dá)成不同的結(jié)局演示,通過(guò)實(shí)時(shí)語(yǔ)音提示和場(chǎng)景動(dòng)效展示,并具有高度自由機(jī)制參與體驗(yàn),是傳統(tǒng)與新型學(xué)習(xí)的結(jié)合。
(七)模糊學(xué)習(xí)與游戲的界限。在精美的游戲場(chǎng)景畫(huà)面,舒適愉快的背景音樂(lè)和生動(dòng)的語(yǔ)音播報(bào)環(huán)境下,兒童能夠在體驗(yàn)過(guò)程中不僅享受到游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,還能夠同時(shí)接觸到各種不同的安全教育故事,通過(guò)作出的答案選項(xiàng)交互反饋,在輕松的娛樂(lè)中學(xué)習(xí)到真實(shí)的安全教育知識(shí),并能夠在沉浸感較強(qiáng)的環(huán)境下增強(qiáng)安全意識(shí)。
三、基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的兒童安全教育游戲設(shè)計(jì)原則和開(kāi)發(fā)流程
目前,受到教育游戲的吸引力,其教育性,關(guān)鍵特征的研究已形成了較廣泛共識(shí),如果將安全教育教學(xué)內(nèi)容匹配上AR游戲的特征,那么就可利用游戲娛樂(lè)的力量來(lái)吸引學(xué)習(xí)者參與到其中,從而達(dá)到預(yù)期目標(biāo)和安全教育知識(shí)的普及與推廣。
(一)設(shè)計(jì)原則
因此文章從人機(jī)交互、內(nèi)容結(jié)構(gòu)、教育意義三個(gè)因素層面來(lái)對(duì)AR技術(shù)下的安全教育游戲所因具備的設(shè)計(jì)因素來(lái)分析,作為該類(lèi)游戲設(shè)計(jì)的一般設(shè)計(jì)原則:
1.人機(jī)交互層面,應(yīng)設(shè)計(jì)符合兒童特征與認(rèn)知的可用性交互界面,包括場(chǎng)景跳轉(zhuǎn),交互按鈕等。
(1)自然交互與即時(shí)反饋:在與界面交互上提供給兒童自由操作和反饋選擇的自然機(jī)制,場(chǎng)景的自由跳轉(zhuǎn)切換與選項(xiàng)結(jié)果的自由反饋,并給予兒童及時(shí)的反饋判斷結(jié)果,引導(dǎo)兒童接下來(lái)的安全教育場(chǎng)景和內(nèi)容的進(jìn)一步體驗(yàn)。
(2)沉浸感:在游戲體驗(yàn)中兒童通過(guò)觀看精美的畫(huà)面,享受優(yōu)美的音樂(lè)音效,獲取豐富的故事內(nèi)容,并在生動(dòng)的語(yǔ)音播報(bào)指導(dǎo)下深入到安全教育知識(shí)的學(xué)習(xí)中,所經(jīng)歷的安全教育內(nèi)容都與真實(shí)的生活中所發(fā)生的事件非常接近,兒童能夠沉浸其中,并最終獲得較好的游戲體驗(yàn)。
(3)娛樂(lè)性:在保持傳統(tǒng)游戲完成任務(wù),切換場(chǎng)景,多種游戲支線(xiàn),體驗(yàn)不同結(jié)局玩法的同時(shí),能夠?yàn)閮和峁┗镜挠鋹偧皾M(mǎn)足感,受贏得游戲勝利的成就感,也會(huì)增強(qiáng)兒童的自信心和自主探索思考的能力。
2.內(nèi)容結(jié)構(gòu)層面,應(yīng)根據(jù)安全教育內(nèi)容和兒童認(rèn)知特征,設(shè)計(jì)合理豐富的游戲內(nèi)容。
(1)敘事性:安全教育內(nèi)容的呈現(xiàn)形式處于游戲的核心位置,兒童游戲過(guò)程中不同場(chǎng)景出現(xiàn)的不同安全教育故事都是根據(jù)兒童在前一個(gè)場(chǎng)景中所做的反饋所產(chǎn)生,整個(gè)故事具有連貫性和邏輯性,并且故事線(xiàn)較長(zhǎng),劇情感豐富,不同的兒童做出不同的反饋能夠體驗(yàn)出多種不同的故事結(jié)局,內(nèi)容形象,代入感強(qiáng),如圖3所示。
(2)視聽(tīng)覺(jué):設(shè)計(jì)精美符合兒童認(rèn)知喜好的人物場(chǎng)景畫(huà)面,配合以合適的背景音樂(lè)與交互音效,采用智能的語(yǔ)音播報(bào),安全教育內(nèi)容配以合適的拼音,不僅減少兒童在瀏覽文字時(shí)的障礙,熟悉的人聲也能減輕兒童的緊張感與危機(jī)感,使兒童在游戲過(guò)程減少枯燥的安全教育內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
(3)規(guī)則性:兒童需要使用根據(jù)一定的提示操作完成游戲的相關(guān)玩法,包括開(kāi)始游戲圖4,場(chǎng)景選擇圖5,并且共同遵守,一定的規(guī)則引導(dǎo)能夠使游戲更加規(guī)范。
(4)成就感:在兒童獲得某項(xiàng)安全事故的正確結(jié)果預(yù)防反饋后,家長(zhǎng)可以給予兒童一定獎(jiǎng)勵(lì),在夸獎(jiǎng)孩子的同時(shí)也能夠提升兒童的自我滿(mǎn)足感與自信心,并且加深對(duì)兒童安全教育知識(shí)的認(rèn)識(shí)和思考,更有興趣和動(dòng)力去了解去接觸安全教育事故的預(yù)防。
(5)挑戰(zhàn)性:在游戲中系統(tǒng)會(huì)提供一定的難度機(jī)制和一到兩個(gè)迷惑的干擾選項(xiàng),更能夠提升兒童的主動(dòng)觀察能力和對(duì)事物理解的判斷能力,并且也增加了兒童對(duì)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)的不確定性。
3.教育意義方面,游戲設(shè)計(jì)最終目的應(yīng)是更廣泛更深刻地傳達(dá)安全教育知識(shí)。
(1)目的性:使得兒童在體驗(yàn)一系列安全故事內(nèi)容反饋后能夠掌握安全知識(shí),通過(guò)游戲的玩法,掌握安全教育知識(shí)及其注意事項(xiàng),預(yù)防在現(xiàn)實(shí)生活中可能出現(xiàn)的一系列安全事故。
(2)影響力:在傳統(tǒng)游戲玩法的基礎(chǔ)上通過(guò)增加了AR技術(shù),并且結(jié)合含有安全教育意義知識(shí)的內(nèi)容,在具備相關(guān)儲(chǔ)備知識(shí)和預(yù)防能力之后,在整個(gè)游戲體驗(yàn)過(guò)程中更能夠激發(fā)兒童處理危急安全事件的判斷和應(yīng)變能力,提升兒童的自信心和自我保護(hù)意識(shí)。
(3)延續(xù)性:這種與AR技術(shù)結(jié)合的傳統(tǒng)安全教育游戲形式也給其他安全教育知識(shí)普及帶來(lái)了新的設(shè)計(jì)思考,并也能為以后的AR安全教育游戲提供一些新的設(shè)計(jì)思路和想法。
(二)開(kāi)發(fā)流程
目前基于AR技術(shù)的安全教育游戲在國(guó)內(nèi)外都還沒(méi)有成熟的開(kāi)發(fā)模式可以借鑒。文章以游戲開(kāi)發(fā)的一般流程為基礎(chǔ),結(jié)合國(guó)內(nèi)外教育游戲開(kāi)發(fā)的特點(diǎn),并按照現(xiàn)有的AR教育游戲?qū)嵗拈_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),再借助敘事描述安全教育內(nèi)容的手法,歸納了AR安全教育游戲的一般開(kāi)發(fā)模式:
1.需求分析階段。AR安全教育游戲在講述安全教育內(nèi)容時(shí)沉浸感強(qiáng),能夠把虛擬情景界面疊加到真實(shí)的模型場(chǎng)景環(huán)境中、實(shí)現(xiàn)人與物體間的自然交互,激發(fā)兒童學(xué)習(xí)安全知識(shí)的動(dòng)力,提高學(xué)習(xí)興趣。在需求階段,應(yīng)結(jié)合AR技術(shù)的特性、教育游戲寓教于樂(lè)的特點(diǎn),安全教育故事的敘事風(fēng)格,制訂合理的游戲主題內(nèi)容,選擇合適的游戲平臺(tái)載體類(lèi)型,得出游戲的基本限制條件。
2框架設(shè)計(jì)階段。首先要明確游戲目的、游戲類(lèi)型和游戲規(guī)則,游戲設(shè)計(jì)的關(guān)鍵性在于主要功能模塊的如何應(yīng)用,確定游戲的可實(shí)現(xiàn)性。其次需要從安全教育內(nèi)容的模型出發(fā),設(shè)計(jì)出AR安全教育游戲的內(nèi)容模塊。在這一階段開(kāi)發(fā)者需要從游戲角色設(shè)計(jì)、游戲流程制定、游戲工具選擇等三個(gè)方面展開(kāi)游戲設(shè)計(jì),進(jìn)一步明晰游戲框架及內(nèi)容。
3..實(shí)現(xiàn)制作階段。這一階段是AR安全教育游戲開(kāi)發(fā)的較關(guān)鍵環(huán)節(jié),主要任務(wù)有:
(1)開(kāi)發(fā)工具的選擇。根據(jù)所要開(kāi)發(fā)的AR安全教育游戲的主題類(lèi)型和難易程度,來(lái)合理地選擇游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)和開(kāi)發(fā)工具;
(2)游戲核心的建構(gòu)。利用合適的開(kāi)發(fā)平臺(tái)、工具和語(yǔ)言,實(shí)現(xiàn)游戲的主要技術(shù)部分,完成游戲相關(guān)的功能模塊,建構(gòu)AR安全教育游戲的核心展示部分;
(3)游戲版本的開(kāi)發(fā)與完善。根據(jù)設(shè)計(jì)需求及框架設(shè)計(jì),初步實(shí)現(xiàn)游戲的大體功能,定制試玩版本;進(jìn)行調(diào)試后,擴(kuò)展游戲內(nèi)容,完善交互界面,形成最終版并撰寫(xiě)游戲說(shuō)明文檔。
4.版本發(fā)布階段。發(fā)布AR安全教育游戲,進(jìn)行游戲體驗(yàn)測(cè)評(píng),交流游戲意見(jiàn)與測(cè)評(píng),總結(jié)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),便于后續(xù)版本的開(kāi)發(fā)工作。
開(kāi)發(fā)流程如圖6。
結(jié)語(yǔ)
AR技術(shù)應(yīng)用的前進(jìn)發(fā)展方向?yàn)榘踩逃螒虻闹R(shí)普及和發(fā)展提供了新的動(dòng)力源泉,其核心特征不僅是虛實(shí)情景的融合,還增強(qiáng)了用戶(hù)在人機(jī)交互,上的靈活性、操作的便捷性,并且即時(shí)反饋機(jī)制促使兒童更易沉浸在游戲中,激發(fā)學(xué)習(xí)安全知識(shí)的動(dòng)力,提高獲取知識(shí)能力和學(xué)習(xí)效果。
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