8月25日,游族網絡(002174.SZ)發(fā)布2020年中報,受益于娛樂需求的旺盛,公司實現(xiàn)了營收和利潤的大幅增長。上半年游族網絡取得營業(yè)收入25.17億元,同比增45.49%;歸母凈利潤4.95億元,同比增21.54%。
游族網絡成立于2009年,是國內領先的互動娛樂供應商,主營業(yè)務包括移動游戲和網頁游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營。公司聚焦優(yōu)勢賽道、穩(wěn)步推進全球化與IP化經營三大方向,通過領先的研發(fā)運營優(yōu)勢打造全球發(fā)行體系,成功推出多款知名游戲產品,在海外積累1000多個合作伙伴,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等200多個國家及地區(qū),全球累計近10億用戶。
從外部環(huán)境來看,整個游戲產業(yè)處于較快發(fā)展階段。數據顯示,2020年上半年,娛樂需求逐月旺盛,用戶規(guī)模有所擴大,移動游戲營銷收入增長明顯,自主研發(fā)游戲繼續(xù)領跑。
游族網絡經營態(tài)勢良好、業(yè)績表現(xiàn)突出。據Sensor Tower數據顯示,公司2020年連續(xù)7個月躋身中國手游發(fā)行商全球收入Top10,其中5-7月連續(xù)3個月名列第6名,鞏固了行業(yè)領先地位。
上半年,游族網絡移動游戲實現(xiàn)營業(yè)收入20.35億元,同比增長65.27%,遠超行業(yè)平均增速,是公司營收增長的主要動力;公司海外市場實現(xiàn)營業(yè)收入12.29億元,同比增長21.76%。
報告期內,游族網絡自研及代理產品同時發(fā)力,在國內市場推出自研二次元手游《山海鏡花》以及代理頂級研發(fā)商Supercell的實時競技手游《荒野亂斗》,兩款產品帶來千萬級的新增用戶,并打開了公司在二次元及電子競技類游戲的入口。
下半年,公司計劃推出“少年”系列卡牌新作《少年三國志:零》,進一步加大公司在卡牌領域的布局,通過不同的玩法創(chuàng)新構建卡牌產品矩陣,進一步強化“少年”品牌。
游族網絡不斷強化核心競爭力, 在產品品類上繼續(xù)聚焦卡牌、SLG賽道,穩(wěn)步推進全球化、IP化經營戰(zhàn)略。
目前國內卡牌游戲正處于爆發(fā)階段,根據17173與TalkingData、電愉聯(lián)合發(fā)布的《2020游戲研發(fā)力量調查報告》移動游戲篇,2020年上半年,卡牌游戲的月活躍用戶數量增長明顯,達到了47.1%。根據中國游戲產業(yè)研究院和中音數協(xié)游戲工委聯(lián)合發(fā)布的《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,在收入排名前100的中國移動游戲中,卡牌類游戲數量排名第二,占比達到12%。
游族網絡圍繞卡牌賽道推出以“少年”系列為主打的卡牌IP,通過多款系列作品構建卡牌產品矩陣。公司創(chuàng)新推出的《少年三國志2》上線后在國內App Store暢銷榜保持前列,并獲得福布斯世界紀錄認證“最受歡迎的三國卡牌游戲品牌”,奠定了公司在卡牌領域的地位。報告期內,公司自研卡牌產品流水合計超20億元,在總流水中占比近50%。
《2020年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,2020年1-6月,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%。而中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,日本和韓國市場合計占33.23%,超過排名第一的美國。報告期內,游族網絡布局數年的大亞洲戰(zhàn)略獲得初步成果,公司在日本及韓國市場接連推出多款自研及代理產品,包括自研卡牌手游《少年三國志2》,在日本市場進入暢銷榜Top20,在韓國市場取得了暢銷榜Top4的出色成績。
游族網絡持續(xù)深化IP經營。報告期內,公司推出以《山海經》為題材的回合制RPG手游《山海鏡花》,上線首月獲得超過800萬次下載。下半年,公司還計劃推出自研卡牌“少年”系列新品《少年三國志:零》以及由南派三叔正版授權的正統(tǒng)盜墓題材手游《新盜墓筆記》。此外,公司全資子公司游族互娛已取得《三體》系列小說于游戲開發(fā)、發(fā)行、改編以及衍生產品等權利。后續(xù),公司將圍繞《三體》IP進行產品的立項和研發(fā)。