江莉莉
【摘要】課堂教學中,要以學生的發(fā)展為本,充分調(diào)動學生學習的積極性,為學生創(chuàng)造更多的機會,促進學生個性化學習。通過在數(shù)學課堂教學中介入游戲來實施個性化學習就是一種很好的方式,具體實施路徑有:拓展數(shù)學游戲,促進兒童個性化思維;優(yōu)化游戲策略,促進兒童個性化體驗;聚焦游戲類型,激發(fā)兒童個性化實踐。
【關鍵詞】介入 數(shù)學游戲 個性化學習
數(shù)學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性、娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結(jié)果,學生通過操作、辨析,并通過研究得出結(jié)論的寓數(shù)學知識或數(shù)學原理于其中的游戲。介入游戲的教學主體是學生,游戲只是一種工具和手段,其目的是使學習者的學習過程變得輕松愉悅,并利用游戲的特點,盡可能地延長學習者集中注意力的時間,使課堂教學變得生動、高效。個性化學習是指在學習的過程中讓學生根據(jù)自己的內(nèi)在需求、學習風格和外部學習環(huán)境選擇最適合自己的學習方式。優(yōu)秀的教育應遵從學生的個性需求,尊重學生的個性差異,讓不同的學生在數(shù)學上得到不同的發(fā)展,搭建學生自由展示的平臺,給予學生個性發(fā)展的空間。
游戲在兒童的生活中扮演著重要的角色。課堂教學中介入數(shù)學游戲不失為一種很好的實踐路徑。游戲介入解決問題的方法是獨辟蹊徑、不拘一格的,從而大大地激活了學生的數(shù)學思維,拓寬了學生個性化學習的路徑,拓展了學生解決數(shù)學問題的思維,為學生都能獲得良好的數(shù)學教育,不同的人在數(shù)學上得到不同的發(fā)展提供了可能。
一、在延伸拓展中促進個性化思維
課堂教學中,教師要做好充分的準備,讓數(shù)學游戲發(fā)揮最大的作用,促進兒童思維的深入。教師要能關注學生的差異,用不同層次的問題或教學手段,引導每一個學生都能積極參與學習活動,提高教學活動的針對性和有效性。教師可以根據(jù)教學內(nèi)容在教學的某一環(huán)節(jié)介入數(shù)學游戲來激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,促進兒童個性化思維的發(fā)展。
1.立足教材尋找數(shù)學游戲
教師要對教材進行深入研究,尋找數(shù)學游戲的潛在資源。教師要在課堂教學中進一步鉆研知識結(jié)構(gòu),恰當適時地調(diào)整教學進程,主導課堂的有序進行。在數(shù)學課堂中介入游戲,學生的感官能得到很好的發(fā)展,學生的思維也會在互動交流中得到協(xié)調(diào)發(fā)展。例如教學“從條件想起的策略”時,可以讓學生通過觀看《司馬光砸缸》這個視頻,感知解決問題需要策略,引導學生分析司馬光救小孩的方法,拓寬學生思維的廣度,引導學生發(fā)散思維,個性化地學習。這樣很自然地引入了新課。
2.提煉教材挖掘數(shù)學游戲
數(shù)學課本中包含了許多有趣的學習內(nèi)容,我們在設計數(shù)學游戲教學的過程中,應該努力尋找與之有關的學習內(nèi)容,結(jié)合學生的生活實際、年齡特點和認知特點設計精選有效的游戲。在游戲中,學生借助游戲情景可以展開很多想象,可以借助游戲拓展出許多想法,這對想象力和創(chuàng)造思維的發(fā)展是非常有益的。例如,在教學“乘法口訣”時,為了及時鞏固所學,教師設計了一個“口訣令”,以復習6的乘法口訣為例,給全體學生座位排序,從某一個學生開始,按照“S”形順序報數(shù)。當報到6或者6的倍數(shù)時,不能直接說出數(shù)字,須以口訣的形式代替。說完之后,下一個學生繼續(xù)報出下一個數(shù)字。如果答錯了,就要唱一首歌以示提醒。在這樣的游戲過程中,學生樂在其中。
3.還原生活探究數(shù)學游戲
教師如果能夠在恰當?shù)臅r機加入恰當?shù)挠螒颍τ螒蜻M行適當?shù)恼{(diào)整,數(shù)學游戲的效果會更好。游戲為兒童提供了獲得和表達社會交往能力的情境,而且它是一個需要合作的活動,彼此之間的相互配合對于游戲任務的完成非常重要。教師要引導學生學會合作,學會禮讓,學會相互諒解和分享。學生學會表達和控制情緒,學會處理焦慮和內(nèi)心沖突,對培養(yǎng)良好的個性品質(zhì)有著重要的作用。如教學“用數(shù)對表示數(shù)”時,教師引導學生初步認識了列與行后,給學生設置了一個熱身小游戲,將全班學生的座位分為8列6行,聽教師口令,學生分別做招招手、站起來、剪刀手、打招呼的動作,及時地將所學知識進行消化。隨后,游戲再次升級,學生學會了用數(shù)對表示數(shù)的方法后,教師再次介入了一個源于學生生活原型的“打地鼠”游戲,讓學生說一說每只地鼠的位置,說對了即打中了。游戲的設計一環(huán)扣一環(huán),由淺入深,走出教材,源于生活,還原生活。
二、在優(yōu)化策略中促進個性化體驗
教學中教師既要關注學生的“共同點”,更要研究學生的“特殊點”,并根據(jù)這一差異性確定學習目標,選擇學習內(nèi)容,改進教學方法,以確保大部分學生能完成課程學習,讓每個學生體驗到學習和成功的樂趣,以滿足學生的身心發(fā)展。
1.情境創(chuàng)設強化兒童體驗
在數(shù)學的教學過程中,創(chuàng)設恰當?shù)那榫?,在一定程度上也是學生能夠順利掌握知識的基礎。教師要創(chuàng)設吸引人的情境,必須先要了解教學內(nèi)容,根據(jù)具體的教學內(nèi)容,結(jié)合學生的年齡特點,選擇能夠直觀演示、學生感興趣并能積極參與的方式創(chuàng)設情境,如教學“平移與旋轉(zhuǎn)”時,教師先出示一幅海底世界的動物動態(tài)圖,引導全體學生起立,按照教師的指令做,用自己的肢體動作模仿畫面中每個動物的運動形態(tài),教師說清游戲規(guī)則:用你發(fā)現(xiàn)的眼睛去觀察,并用自己的話說一說每個動物在做什么運動。本課的導入教學通過調(diào)動學生多種感官感受這部分學習內(nèi)容,對于學生掌握本節(jié)課的知識起到了關鍵性的作用,既達到了活躍課堂氛圍的作用,也為本節(jié)課能夠自然順利地進行做好了鋪墊。
2.互動交流涵養(yǎng)團隊精神
游戲的教學促進了師生、生生之間的交流,友好的合作能夠創(chuàng)造一個良好的學習氛圍,培養(yǎng)學生的合作意識和團隊精神。如在教學“20以內(nèi)的加法”這一內(nèi)容時,可以介入數(shù)學游戲“紙盤加法游戲”。學生在游戲活動中通過交流懂得了協(xié)作,每一位學生都能參與到課堂活動中來,激發(fā)了他們學習數(shù)學的興趣,最大限度地發(fā)揮了學生的潛能。
3.游戲創(chuàng)新發(fā)揮學生潛能
創(chuàng)新能力的培養(yǎng)對學生的自身發(fā)展非常重要,教師在游戲過程中要注意培養(yǎng)學生的實際動手操作能力,尊重每個學生的個性發(fā)展,注重創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。如教學“認識整萬數(shù)”時,為了及時鞏固新授知識,教師特別設計了一個“猜猜看”的創(chuàng)新游戲,設置了三個問題:市區(qū)的一幢別墅,它的房價是個整萬數(shù),在計數(shù)器上撥珠時用了3顆珠子,猜一猜它的房價是多少?還是這幢別墅,如果它在農(nóng)村建造,猜一猜它的房價(整萬數(shù)),在計數(shù)器上撥珠時也用了3顆珠子。這樣一幢別墅,如果是在上海,猜一猜它的房價大約是多少萬元?在計數(shù)器上撥珠時還是用了3顆珠子。這個游戲的設計很具有挑戰(zhàn)性和神秘感,更容易引發(fā)學生的思考,有的認為300萬的別墅應該是在市區(qū),也有的學生據(jù)理力爭,認為300萬的別墅也可以在農(nóng)村,原因是要加固地基,讓房子建得更加結(jié)實。在這個環(huán)節(jié),沒有教師空洞的說教,有的是學生的思考、爭辯以及在不斷探索中的創(chuàng)新。
三、在聚焦類型中激發(fā)個性化實踐
數(shù)學游戲要將數(shù)學問題在游戲中體現(xiàn)出來,使學生在做游戲的同時能夠潛移默化地學到數(shù)學知識、數(shù)學思想和數(shù)學方法。數(shù)學游戲既是游戲又是數(shù)學問題,應同時具備趣味性、競爭性、娛樂性和知識性等特點。教學中教師應聚焦數(shù)學游戲的類型,處理好面向全體學生與關注學生個體差異的關系,促進每個學生在原有基礎上得到最大的發(fā)展。
1.讓數(shù)的游戲貼近生活
數(shù)的游戲表現(xiàn)形式為數(shù),或者能夠建立數(shù)量模型的游戲。數(shù)的游戲可以分為算術(shù)游戲、代數(shù)游戲等。在小學數(shù)學課堂中如何能讓學生自然地進入新課的學習狀態(tài)尤為重要,教師可以采用設計數(shù)的游戲情境讓學生更容易接受新知識。如教學“間隔排列”時,為了激發(fā)學生的學習興趣和發(fā)散思維,教師組織了一個游戲“記憶大比拼”,課件同時出示兩個數(shù)據(jù)613489215457(藍色字)和 161616161616(紅色字),規(guī)則:男生記憶藍色字,女生記憶紅色字。時間:5秒鐘??凑l記得又準又快。實踐證明,女生獲勝。男生提出異議,女生要記的數(shù)字有規(guī)律,好記。此時,學生的思維發(fā)生碰撞,學生問題的提出更好地為后面的深入教學做好了鋪墊。
2.讓形的游戲淺顯易懂
形的游戲是表現(xiàn)為幾何圖形或者能夠建立幾何模型來解決的游戲。這種游戲的直觀性很強,容易通過圖形來理解題意,從而解決問題。如在教學“圓的認識”時,為了喚醒學生們的生活認知,教師在課始的導入環(huán)節(jié)引入一個動畫:一匹馬被拴在一根木樁上,繞著木樁在行走,教師提問:小馬的行走軌跡是什么形狀?學生回答:圓形。教師繼續(xù)追問:為什么是圓形?學生1:因為小馬只能圍繞著木樁這個中心點行走。學生2:因為拴小馬的繩子是固定長度。這個環(huán)節(jié)的設計很容易將學生引入教學內(nèi)容中,通過引發(fā)學生思考:為什么小馬的行走軌跡是圓形?這里的繩長又是什么?木樁呢?激發(fā)學生對未知的探討。
3.讓邏輯游戲個性張揚
邏輯游戲是運用邏輯推理來解答的智力游戲,包括邏輯推理問題和涉及邏輯知識并帶有趣味性的數(shù)學悖論。如果在練習課上,教師能夠根據(jù)學情,結(jié)合教學內(nèi)容,將競賽類的邏輯游戲融入練習中,將會激起學生學習的熱情。如教學“兩位數(shù)除以一位數(shù)”后,可以設計一個游戲“與蛇共舞”:把學生分為四人每組,每組洗好牌,點數(shù)朝下。游戲者每人持一枚棋子,一人先翻三張牌,自由組成一個“兩位數(shù)除以一位數(shù)”的除法算式,報出余數(shù),余數(shù)是幾就走幾步;沒有余數(shù),商的個位是幾就走幾步,若任意一人發(fā)現(xiàn)其計算錯誤,則失去這次機會,由發(fā)現(xiàn)者連續(xù)翻牌2次。游戲中如果遇到梯底,可以爬到梯頂,如果遇到蛇頭,回到蛇尾。先走到100為贏家。小組開展競賽,看看哪組最快算出結(jié)果。通過邏輯競賽游戲,提高學生的參與性及計算的準確率。
綜上所述,教師要守護兒童對知識的好奇心,讓兒童的數(shù)學思想和數(shù)學游戲相互碰撞,從而促進他們個性化學習。小學數(shù)學教學中學生個性化學習是小學數(shù)學課堂教學的新思路,要使數(shù)學教學更貼近學生實際,更具有可操作性,在教學中介入數(shù)學游戲,關注游戲介入的內(nèi)容、模式、策略,讓課堂妙趣橫生,讓學生的個性化學習成為可能。數(shù)學個性化教學是數(shù)學教育的靈魂,需在實踐中不斷探索、不斷積累。