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      肩胛骨運動控制訓(xùn)練聯(lián)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)對腦卒中偏癱患者上肢功能恢復(fù)的影響

      2020-08-31 22:42:57王偉國
      健康之友·下半月 2020年8期
      關(guān)鍵詞:腦卒中偏癱虛擬現(xiàn)實技術(shù)

      王偉國

      【摘 要】目的:分析給予腦卒中偏癱患者肩胛骨運動控制訓(xùn)練聯(lián)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)對患者上肢功能恢復(fù)效果的影響;方法:將我院收治的60例腦卒中偏癱患者等分為對照組和觀察組兩組,對照組患者行肩胛骨運動控制訓(xùn)練,觀察組在此基礎(chǔ)上聯(lián)合應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,對比訓(xùn)練前后兩組患者的上肢功能情況;結(jié)果:訓(xùn)練后,兩組患者的FMA評分、STEF評分、Brunnstrom分期中3期以上患者數(shù)量等指標(biāo)水平差異存在明顯的差異性(P<0.05);結(jié)論:在給予腦卒中偏癱患者肩胛骨運動控制訓(xùn)練的同時應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠有效改善患者的上肢功能,進(jìn)而有利于提高患者的康復(fù)效果和生活質(zhì)量。

      【關(guān)鍵詞】肩胛骨運動控制訓(xùn)練;虛擬現(xiàn)實技術(shù);腦卒中偏癱;上肢功能

      【中圖分類號】R743.3 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】1002-8714(2020)08-0158-01

      引 言

      偏癱是腦卒中患者治療后最為常見的一種后遺癥,近年來大量研究顯示,在腦卒中發(fā)病后早期給予患者肩胛骨被動活動和穩(wěn)定性訓(xùn)練,有利于改善患者的上肢功能[1]。虛擬現(xiàn)實技術(shù)自上世紀(jì)90年代開始與生物反饋技術(shù)相互結(jié)合并被用于臨床治療中,取得了較為滿意的治療效果。本次研究將就肩胛骨運動控制訓(xùn)練結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)在用于腦卒中偏癱患者上肢功能恢復(fù)訓(xùn)練時的干預(yù)效果進(jìn)行分析研究。

      1 材料與方法

      1.1一般資料

      隨機(jī)選取我院2018年12月-2019年12月期間收治的腦卒中后偏癱患者60例作為研究對象,其中男性38例,女性22例,年齡在48-72歲之間,平均年齡為63.28±4.10歲。采用隨機(jī)數(shù)字表法將60例腦卒中偏癱患者分為對照組和觀察組,每組30例患者。兩組患者基本資料對比差異性無統(tǒng)計學(xué)意義,P>0.05,可對比。所有納入研究患者均為首次發(fā)病,經(jīng)腦CT或MRI檢查證實,且不存在認(rèn)知功能障礙,病程不超過6個月。

      1.2方法

      對照組患者在病情穩(wěn)定后行肩胛骨運動控制訓(xùn)練,具體內(nèi)容為:①肩胛骨活動訓(xùn)練:訓(xùn)練時患者取側(cè)臥位,將枕頭放置在患肢旋轉(zhuǎn)中立位,工作人員一只手固定患者的肩關(guān)節(jié),一只手在患者的肩胛下角部位行肩胛骨的上提、下拉、前進(jìn)、后退、上旋和下旋等動作,動作強(qiáng)度以患者無痛感為宜。②肩胛骨周圍肌力訓(xùn)練:訓(xùn)練時指導(dǎo)患者取仰臥位,將患者肩部向前屈30°、60°、90°,保持肘關(guān)節(jié)部位伸直,一直手拉住患者的手掌,另一只手用來固定患者的肘關(guān)節(jié)部位,然后叮囑患者用力向上推。③肩胛骨穩(wěn)定訓(xùn)練:協(xié)助患者雙肩向前屈30°左右,然后將手放在Bobath球上,肢體用力下壓穩(wěn)定球體。隨后逐漸對球體的位置進(jìn)行調(diào)整,直至患者的雙肩能夠前屈90°。日常訓(xùn)練可根據(jù)患者的實際情況逐漸加大訓(xùn)練難度,每日訓(xùn)練1次,每次訓(xùn)練30-40min,每周訓(xùn)練5天。

      觀察組患者在行肩胛骨運動控制訓(xùn)練的同時聯(lián)合使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),訓(xùn)練采用DynSTABLE動態(tài)虛擬現(xiàn)實運動控制訓(xùn)練系統(tǒng),對上肢功能分期處于Brunnstrom分期在1-3期的患者進(jìn)行日常肢體功能訓(xùn)練。在訓(xùn)練時根據(jù)患者的病情和實際情況,選擇一維、二維、三維游戲界面。訓(xùn)練時指導(dǎo)患者根據(jù)游戲要求完成相應(yīng)的動作。采用虛擬情景訓(xùn)練系統(tǒng)對上肢功能處于Brunnstrom分期4期和以上的患者進(jìn)行日常肢體功能訓(xùn)練,將無線人體運動傳感器安裝在患肢上臂和前臂的位置,根據(jù)患者的具體情況選取適宜的互動游戲類型,并根據(jù)患者的訓(xùn)練需求調(diào)整游戲種類。訓(xùn)練每日1次,每次10-20min,每周訓(xùn)練5天。

      1.3觀察指標(biāo)

      觀察對比觀察組與對照組患者在訓(xùn)練前、訓(xùn)練后上肢Fugl-Meyer(FMA)運動功能評分、簡易上肢功能評分(STEF)以及上肢Brunnstrom分期情況。

      1.4統(tǒng)計處理

      采用SPSS20.0統(tǒng)計軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,計量資料數(shù)據(jù)以均數(shù)±標(biāo)準(zhǔn)差表示,組間比較采用t檢驗,兩組比較用x2檢驗,P<0.05差異有統(tǒng)計學(xué)意義。

      2 結(jié)果

      在訓(xùn)練前,兩組患者中Brunnstrom分期3期以上患者數(shù)量、FMA評分以及STEF評分水平基本接近(P>0.05),差異無統(tǒng)計學(xué)意義。訓(xùn)練后,兩組患者的各項指標(biāo)水平均較治療前明顯改善,但觀察組改善效果明顯優(yōu)于對照組,P<0.05,差異有統(tǒng)計學(xué)意義,見表1.

      3 討論

      DynSTABLE將虛擬現(xiàn)實技術(shù)、運動捕捉技術(shù)、運動平臺技術(shù)以及壓力傳感器技術(shù)等多種先進(jìn)科技融為一體[2]。技術(shù)通過對使用者的視覺、聽覺、本體感覺的刺激使患者置身與豐富和自然的虛擬環(huán)境中,通過多元化的整體評估和針對性的能力提升訓(xùn)練,為腦卒中偏癱早期到后期各個階段能力的患者提供訓(xùn)練方案,配合肩胛骨運動控制訓(xùn)練,強(qiáng)化了腦卒中偏癱患者上肢運動控制能力,進(jìn)而有效的促進(jìn)了本體感覺的恢復(fù),達(dá)到了提供患者康復(fù)效果的目的[3-4]。本次研究結(jié)果顯示,觀察組患者在應(yīng)用肩胛骨運動控制訓(xùn)練結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,Brunnstrom3期以上患者的數(shù)量明顯增加,F(xiàn)MA評分和STEF評分水平也明顯提高,表明該技術(shù)能夠有效的提高了患者的上肢功能水平。

      4 結(jié)論

      肩胛骨運動控制訓(xùn)練結(jié)合虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有操作簡便,效果明顯等優(yōu)勢,在用于腦卒中偏癱患者治療時能夠有效改善患者的上肢功能,進(jìn)而有利于提高患者的康復(fù)效果和生活質(zhì)量。

      參考文獻(xiàn)

      [1] 張明,周敬杰,張玉明,等.肩胛骨運動控制訓(xùn)練在改善肩關(guān)節(jié)活動障礙中的影響[J].中國康復(fù)醫(yī)學(xué)雜志,2014,29(8):768-770.

      [2] 梁明,竇祖林,王清輝,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)對不同類型腦卒中患者偏癱上肢功能的影響[J].

      中華物理醫(yī)學(xué)與康復(fù)雜志,2014,36(8):592-595.

      [3] 金玲,張通,趙軍.虛擬現(xiàn)實康復(fù)技術(shù)對腦卒中患者上肢運動功能恢復(fù)的研究進(jìn)展[J].中國康復(fù)理論與實踐,2014,20(10):905-907.

      [4] 吳華,顧旭東,時美芳,等.虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合運動想象療法對腦卒中患者上肢功能恢復(fù)的影響[J].中華物理醫(yī)學(xué)與康復(fù)雜志,2014,36(1):43-46.

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