徐凱
摘? 要:該文介紹虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒體的內(nèi)涵,數(shù)字媒體的發(fā)展現(xiàn)狀,并且重點闡述虛擬現(xiàn)實技術在數(shù)字媒體作品中具體應用,包括快速虛擬現(xiàn)實、傾斜畫筆虛擬現(xiàn)實、全息攝影棚以及三維全景虛擬展示,進一步分析二者交融帶來的變化,旨在推動我國數(shù)字媒體領域的發(fā)展。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;數(shù)字媒體;三維全景
中圖分類號:TP39? ? ? ? ? 文獻標志碼:A
0 引言
隨著社會的發(fā)展和科技的進步,衍生出虛擬現(xiàn)實技術,科學與藝術交融,數(shù)字媒體創(chuàng)作也得到了很大的發(fā)展,為人們展現(xiàn)了具有創(chuàng)新性的作品,虛擬現(xiàn)實技術的廣泛應用,為數(shù)字媒體作品的展現(xiàn)形式提供了支持,為人們呈現(xiàn)了生動立體的作品。
1 虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒體
1.1 虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實技術也被稱為VR技術,在應用信息技術和計算機原理的基礎上模擬現(xiàn)實情景,包含諸多類型,現(xiàn)階段最為常見使用的有傳感器技術。VR技術在數(shù)字媒體領域被廣泛應用,提升原有作品的質(zhì)量;計算機的圖形技術不僅提供給人們視覺上的感知,而且在聽覺、運動和觸覺等方面也有所進步,甚至涉及味覺和嗅覺等全方位領域;虛擬現(xiàn)實技術可以將人們的感知和情感進行強化,使人們能夠獲得真實體驗感。
虛擬現(xiàn)實技術演變歷史可以分為4個階段:第一階段在1963年以前,模擬有聲形動態(tài);第二階段在1963~1972年,虛擬現(xiàn)實技術呈現(xiàn)萌芽,第三階段在1973~1989年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)生概念和理論基礎;第四階段在1990~2004年,進一步完善和應用虛擬現(xiàn)實理論。
1.2 數(shù)字媒體作品
數(shù)字媒體這一理念最早出現(xiàn)在20世紀末期,隨著時代的發(fā)展,數(shù)字媒體作品已經(jīng)取得了成果,但是在國際上還存在一定差距,人們的觀念發(fā)生了改變,大眾深刻認識到了數(shù)字媒體的重要性,并且參與其中,近年來,出現(xiàn)了許多高質(zhì)量的數(shù)字媒體作品,被社會各界認可。數(shù)字媒體具有3個特點。1)交互性。數(shù)字媒體通過計算機對數(shù)據(jù)進行處理,并且對信息及時更新反饋,實現(xiàn)信息的傳播。2)主動性,信息發(fā)布范圍廣泛,改變了只能獲取信息的現(xiàn)狀。3)融合性。應用數(shù)字媒體技術,將文字、圖片以及視頻整合處理,完善信息整體性。
2 數(shù)字媒體發(fā)展現(xiàn)狀
在20世紀末期,我國出現(xiàn)一種新的藝術形式,即數(shù)字媒體作品。此種藝術作為普通作品與數(shù)字媒體相結(jié)合產(chǎn)生的產(chǎn)物,保留傳統(tǒng)藝術審美元素,又借助現(xiàn)代新興技術進行創(chuàng)新,受到廣泛關注和喜愛。隨著社會的發(fā)展,我國從事數(shù)字媒體作品創(chuàng)作的人相繼增加,藝術作品以及形式也呈現(xiàn)多樣化。例如:在平面廣告以及服裝設計等多行業(yè)都在應用數(shù)字媒體這種形式。
虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn)推動著數(shù)字媒體領域的改革發(fā)展,數(shù)字媒體作品將虛擬現(xiàn)實技術作為創(chuàng)播的載體,將繪畫、戲劇、影視和設計等形式與互聯(lián)網(wǎng)以及傳感器等設備相聯(lián)系,使得數(shù)字媒體藝術內(nèi)容變得復雜,具備視覺沖擊,推動了數(shù)字媒體發(fā)展壯大,涌現(xiàn)出電子設備和動態(tài)影像等新的數(shù)字媒體類型,推動我國藝術領域的發(fā)展[1]。
3 虛擬現(xiàn)實技術在數(shù)字媒體作品中的應用
3.1 快速虛擬現(xiàn)實
在VR所有的虛擬技術中,快速虛擬現(xiàn)實技術應用得最為廣泛。該技術是指通過計算機形成虛擬環(huán)境,應用傳感設備再進行相互作用。一方面,此技術的原理是利用計算機展示靜態(tài)圖像,全面呈現(xiàn)圖像信息,增強虛擬空間真實性。在數(shù)字媒體領域能夠幫助編輯人員掌握工作技巧,符合藝術作品處理的需求,提升編輯效率,提供給工作人員豐富和真實的體驗。另一方面,快速虛擬現(xiàn)實技術也可以為作品創(chuàng)造者搭建交流平臺,提供環(huán)境與空間,幫助創(chuàng)作者實現(xiàn)藝術夢想。
例如:創(chuàng)作者設計的虛擬互動場景《化》和3d游戲《Wake up》,主要通過視頻和VR兩種方式展現(xiàn),既能夠展現(xiàn)出VR技術的藝術感,又能進一步渲染環(huán)境。作者應用VR技術對該作品構(gòu)思,創(chuàng)建虛擬“水森林”,水與植物相結(jié)合營造靜謐的氛圍,彰顯環(huán)境平和的景象??焖偬摂M技術在這個作品中創(chuàng)建虛擬世界,通過真實行走、“交通工具”和瞬間移動,完善平移運動產(chǎn)生的眩暈問題,給人們帶來真實體驗??焖偬摂M技術提供了數(shù)字媒體作品自由創(chuàng)作的可能性,依據(jù)作者的想法,完善原有材料,通過媒介傳遞蘊含的理念,又因此種技術成本較低,所以廣受人們青睞。
3.2 傾斜畫筆虛擬現(xiàn)實
VR技術也在不斷升級,出現(xiàn)了傾斜畫筆虛擬現(xiàn)實技術。它主要的技術原理是通過在同一個平臺設立多臺傳感器,同時從側(cè)面、斜面和垂面等不同角度采集影響,而對于數(shù)字媒體作品創(chuàng)造者來說,此項技術在豐富數(shù)字繪畫元素和藝術風格等方面都有可觀效果。在應用技術期間,必須通過專業(yè)工具才能獲得虛擬體驗效果。此外,作為技術人員,依照個人想法,開展藝術創(chuàng)作,采集創(chuàng)作靈感,增加藝術作品真實性。在現(xiàn)代的數(shù)字媒體領域,手拿移動設備的出現(xiàn)為創(chuàng)作人員交流提供了條件,創(chuàng)新傳統(tǒng)的創(chuàng)作形式,增強創(chuàng)作內(nèi)容的視覺感,在創(chuàng)作過程中獲得真實感受。
例如:在進行繪畫創(chuàng)作時,應用這種技術創(chuàng)建虛擬場景,通過畫筆將作者想法標注在顯示器上。在這個期間所使用的工具就是VR控制手柄,應用最多的就是虛擬空間。創(chuàng)作人員根據(jù)自己需求,對設備、顏色以及整體繪畫風格調(diào)整,發(fā)揮技術的優(yōu)勢,建立想象的空間,創(chuàng)造出的內(nèi)容既有生動性,又能保證吸引人們的注意力,通過技術獲得真實體驗。與此同時,在實際應用中將設備與VR技術相聯(lián)系,進行主動互動和跟蹤,增強了趣味性。
3.3 全息攝影棚
全息攝影棚的技術分為3種,空間投影和交互技術是由美國麻省理工學生發(fā)明的,此項技術靈感來源于海市蜃樓的原理,將圖像投影在水蒸氣上,形成層次立體感較強的圖像。激光束技術是由日本公司發(fā)明投射實體的3D影像,主要原理是通過在空氣中進行小型爆破實現(xiàn)的。360°全息顯示技術由福尼亞大學研究院研制的,此種技術將圖像投影應用在高速旋轉(zhuǎn)的鏡子中,實現(xiàn)三維圖像。創(chuàng)作者在虛擬的立體空間中調(diào)整作品的內(nèi)容,增加靈活性,為不同物體提供材料,創(chuàng)造者依據(jù)實際需要選擇相應顏色和材質(zhì),增加了藝術創(chuàng)作性。
例如:在房屋搭建過程中,完善數(shù)字媒體中房屋建造的功能,突出該技術的優(yōu)勢,從創(chuàng)作人員的角度,將全息攝影棚技術與電子設備相聯(lián)系,人們通過移動窗口,調(diào)整創(chuàng)作對像尺寸,或者通過手持設備,依據(jù)數(shù)字媒體創(chuàng)作方案的要求,調(diào)整房屋尺寸,圖片上色,以此來實現(xiàn)房屋模型搭建;電影《星球大戰(zhàn)》中也應用了全息攝影棚技術,人們能夠和電影中的虛擬人物進行交流,提供視覺沖擊;在演唱會中也可以應用此種技術,Michael Jackson的演唱會中,就是應用此種技術與觀眾進行互動。
例如:應用這一技術構(gòu)建虛擬劇院時,在劇院的弧形屏幕上安裝流明投影儀,所有的投影儀一起使用時,圖像像素達到最高值,給觀眾提供高清的畫面,在整個面積為1 600 m2的劇院中,屏幕為360°環(huán)繞著,觀眾佩戴VR眼睛能看到立體圖像,聲、光以及影結(jié)合后,將各個細節(jié)完美展示出來。
例如:在向人們展示城市供電系統(tǒng)時,將系統(tǒng)統(tǒng)計的數(shù)字設置在旁邊,當人們佩戴VR眼睛轉(zhuǎn)換目光時,目光涉及的周圍就會顯示對應的信息。當人們的目光觸及到房子時,直接會顯示出房子40m×40m×10m的參數(shù),播放《夢幻仙境》時就會出現(xiàn)歌唱的貓,給人們視覺上的沖擊感。
3.4 三維全景虛擬展示
在數(shù)字媒體作品的網(wǎng)絡空間廣泛應用虛擬技術,也被稱為賽博空間,它應用的主要技術依據(jù)是將相機360°拍攝的照片拼接為圖像,在互聯(lián)網(wǎng)中用專用軟件播放,使用者通過鼠標就能控制方向。最為常見的形式是在數(shù)字公共藝術創(chuàng)作中建立“場所多維混合間”,主要是負責各個場之間的運輸,在網(wǎng)絡空間內(nèi)產(chǎn)生活動,覆蓋范圍較廣,涉及軍事、政治以及教育等多個領域,為欣賞藝術和娛樂項目提供技術支撐。
例如:在數(shù)字媒體作品中建立博物館的場景,就可以應用三維全景虛擬技術,更加真實直觀地呈現(xiàn)博物館的內(nèi)部場景,應用三維技術,將文物信息設計成數(shù)字模型,并且建立三維地圖導航,結(jié)合館內(nèi)全景,為人們參觀博物館提供體驗。
不僅如此,應用此種技術,創(chuàng)造者在創(chuàng)作空間中的紅外捕捉器能全方位捕捉人的動作,只需佩戴顯示器和手柄就可以完成追蹤,其中手柄這一設備具備的特效功能在音源與畫筆互動時,創(chuàng)造出來的場景更加形象。以現(xiàn)實為基礎進行的虛擬數(shù)字媒體創(chuàng)作不僅專業(yè)藝術家能夠參與,普通的人也可以參與其中。
4 數(shù)字媒體作品中應用虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)生的變化
4.1 獲得多重身份
與傳統(tǒng)的形式不同,通過應用虛擬現(xiàn)實技術,建立以互聯(lián)網(wǎng)平臺為基礎的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,人們能自由交流。在數(shù)字媒體領域應用虛擬技術,每個用戶都能獲得真實自我、虛擬自我以及虛擬世界自我等多種身份,現(xiàn)實世界中人類的行為動作也會影響虛擬世界,而在虛擬世界中的感受也會影響到現(xiàn)實的世界。通過現(xiàn)實與虛擬世界的彼此交匯,畫面更加真實形象,對人們現(xiàn)實工作和生活產(chǎn)生影響。
4.2 改變傳統(tǒng)模式
通過應用虛擬現(xiàn)實技術,用戶可以利用人機界面系統(tǒng),通過觸摸、腦波操作以及動作操控等方式,實行數(shù)字媒體傳播方式,改變表達的方式,擴大表達范圍,數(shù)字媒體創(chuàng)意不再被PC局面限制,在數(shù)字移動終端中得以實現(xiàn)。數(shù)字媒體通過應用虛擬現(xiàn)實情境,用戶獲得真實的體驗。
4.3 增加交流方式
數(shù)字媒體中應用虛擬現(xiàn)實技術,給人們提供動態(tài)化的交流模式,改變傳統(tǒng)的交流方式,增強人們感情交流,改變傳統(tǒng)媒體和信息獲取之間單向供求關系,轉(zhuǎn)變?yōu)殡p向甚至多向交流。隨著不斷的提高應用虛擬現(xiàn)實技術,使得數(shù)字化媒體的表達變得更加真實可信,促使人們之間溝通人性化。
5 結(jié)論
綜上所述,在應用虛擬現(xiàn)實技術下,數(shù)字媒體藝術的形式、類型和風格等呈現(xiàn)多樣化,普通人應用虛擬現(xiàn)實技術進行數(shù)字媒體創(chuàng)作,為豐富和發(fā)展想象力和創(chuàng)造力提供平臺。在不久的將來,隨著虛擬技術日趨成熟,虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒體作品將會進一步融合,推動數(shù)字媒體行業(yè)進一步發(fā)展。
參考文獻
[1]馬志明.基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術創(chuàng)作研究[J].吉林工程技術師范學院學報,2018,34(4):43-45.