李斯梅
【摘 ?要】我國已經(jīng)進(jìn)入了高度信息化的時代,在這樣的時代背景下,教育工作不僅僅需要向?qū)W生傳授文化知識,更要讓學(xué)生在學(xué)校中掌握信息技術(shù),學(xué)會一些比較基礎(chǔ)的信息技術(shù)技能,并將其應(yīng)用到現(xiàn)實生活當(dāng)中,從而幫助學(xué)生更好的適應(yīng)當(dāng)前社會的發(fā)展需求。因此,初中信息技術(shù)的教學(xué)質(zhì)量的被重視程度不斷提升,怎樣提升初中信息技術(shù)課程的教學(xué)質(zhì)量也成為了廣大教師之間的熱點研究問題。接下來,本文將就“淺談情境教學(xué)在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用”展開進(jìn)一步論述,希望能夠以個人教學(xué)經(jīng)驗為廣大信息技術(shù)任課教師帶來一定的參考價值。
【關(guān)鍵詞】情境教學(xué);信息技術(shù);教學(xué)策略
情境教學(xué)是一種近年來剛剛興起的教學(xué)方法,這種教學(xué)方法的有點諸多,不僅能夠讓學(xué)生擁有更加強烈的學(xué)習(xí)動機和探究欲望,并且能夠為學(xué)生帶去層次更加豐富的學(xué)習(xí)體驗。由此可見,情境教學(xué)在信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,能夠為信息技術(shù)教學(xué)帶去非常積極的影響。具體到落實階段,教師可以通過創(chuàng)設(shè)問題情境、創(chuàng)設(shè)游戲情境、創(chuàng)設(shè)生活情境三種方式,去引導(dǎo)學(xué)生積極探索課程內(nèi)容,改善課堂教學(xué)氛圍以及促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)進(jìn)一步提升。
一、創(chuàng)設(shè)問題情境,引導(dǎo)學(xué)生積極探索
在以往的教學(xué)工作中,教師們普遍能夠發(fā)現(xiàn),學(xué)生沒有掌握信息技術(shù)課程內(nèi)容的原因是多方面的,其中,學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度是主要問題。因此,很多學(xué)生在課堂上的參與度明顯不足,教師在講臺上講課,而學(xué)生卻想盡一切辦法脫離教師對面前計算機的控制去做別的事情,導(dǎo)致學(xué)生不能在課堂上掌握知識與技能。另外,在教學(xué)的過程中,教師也能夠發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生不能實際應(yīng)用信息技術(shù)知識與技能,在應(yīng)用的過程中經(jīng)常出現(xiàn)這樣或那樣的問題。為此,教師應(yīng)當(dāng)通過創(chuàng)設(shè)問題情境的方式去引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,通過提問的方式讓學(xué)生帶著問題進(jìn)行學(xué)習(xí)與實踐,從而促使學(xué)生能夠積極探索信息技術(shù)知識,掌握技能。
例如,教師在講解“Excel”相關(guān)的知識時,教師首先向?qū)W生提問:“在我們平常的生活和學(xué)習(xí)中,都離不開各種各樣的表格,那這些表格是怎樣通過計算機制作出來的呢?”此時,學(xué)生就會躍躍欲試的點擊Excel軟件進(jìn)行嘗試。緊接著,教師在提出一些問題,比如:“表格中的每一個空格用計算機的專業(yè)術(shù)語稱為什么?制作好表格后,又該怎樣保存呢?”學(xué)生對此一頭霧水,然后教師就可以展開課程教學(xué),幫助學(xué)生了解這一部分的知識。由于學(xué)生處在帶著問題學(xué)習(xí)的狀態(tài),當(dāng)聽到教師講解相關(guān)內(nèi)容時,能夠全神貫注的聽講,當(dāng)教師進(jìn)行操作演示時,也能夠聚精會神的觀察,從而提升教學(xué)質(zhì)量。
二、創(chuàng)設(shè)游戲情境,改善課堂教學(xué)氛圍
通過與學(xué)生的長期接觸,教師能夠發(fā)現(xiàn),現(xiàn)如今學(xué)生對電子游戲的興趣非常濃厚,并且非常愿意花費大量的時間玩游戲。而電子游戲的發(fā)展本身就依托于信息技術(shù)的發(fā)展,所以在教學(xué)的過程中,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓學(xué)生在課堂上通過玩電子游戲、設(shè)計電子游戲的方式去完成信息技術(shù)知識與技能的學(xué)習(xí)和練習(xí)。但是教師在使用電子游戲創(chuàng)設(shè)游戲情境時,需要嚴(yán)格控制學(xué)生的游戲時間,避免學(xué)生出現(xiàn)沉迷游戲的現(xiàn)象,最大限度的阻斷電子游戲?qū)W(xué)生學(xué)習(xí)的影響。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)探究“Flash”的相關(guān)內(nèi)容時。首先,教師在課堂上為學(xué)生講解本節(jié)課的基礎(chǔ)知識,然后向?qū)W生傳授一些可以用于游戲制作的技巧,此時學(xué)生的興趣就會非常高漲。接下來,教師就可以為學(xué)生展示一些使用flash技術(shù)制作的網(wǎng)頁游戲,并請學(xué)生們在自己面前的計算機上試玩。在學(xué)生簡單的試玩后,教師就可以為學(xué)生示范怎樣利用flash制作一些簡單的游戲。這樣一來,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣便會被更加充分的激發(fā)出來,并且能夠自己摸索著探究教師未曾講過的flash技術(shù),從而起到推進(jìn)教學(xué)質(zhì)量向前發(fā)展的效果。
三、創(chuàng)設(shè)生活情境,提升信息技術(shù)素養(yǎng)
對于初中生來說,他們只有將課堂所學(xué)的信息技術(shù)知識和技能應(yīng)用到顯示生活當(dāng)中,才能夠更加熟練的掌握這門課程,從而更好的適應(yīng)今后的生活和學(xué)習(xí)。所以,教師有必要通過創(chuàng)設(shè)生活情境的方法引導(dǎo)學(xué)生在現(xiàn)實生活背景下進(jìn)行實踐,從而幫助學(xué)生更加真切的體會到信息技術(shù)與現(xiàn)實生活之間的關(guān)聯(lián)性,逐步建立正確使用信息技術(shù)的觀念,讓信息技術(shù)成為方便生活的幫手,而不是打亂生活節(jié)奏的罪魁禍?zhǔn)住?/p>
例如,教師可以如此為學(xué)生創(chuàng)設(shè)生活情境:“假設(shè)同學(xué)們現(xiàn)在在國外做交換生,撥打電話不太方便,而使用語音電話不能很好的表達(dá)自己內(nèi)心對家人和祖國的思念,所以現(xiàn)在大家要向國內(nèi)的家人發(fā)送電子郵件,那么大家要怎樣做呢?”此時,有一些學(xué)生由于在現(xiàn)實生活中接觸過“QQ郵箱”、“網(wǎng)易郵箱”或其他電子郵箱網(wǎng)站,能夠非常輕松的完成電子郵件發(fā)送,而有些學(xué)生沒有接觸過,不能快速的發(fā)出郵件。因此,教師可以讓學(xué)生之間互相幫助,由有經(jīng)驗的學(xué)生向沒有發(fā)送電子郵件經(jīng)驗的學(xué)生傳授技能。這樣一來,學(xué)生們就能夠快速的掌握這一技能,并應(yīng)用到現(xiàn)實生活中,有助于學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)的進(jìn)一步提升。
總而言之,初中信息技術(shù)教學(xué)工作需要教師不斷實踐探究,只有應(yīng)用多樣化的教學(xué)方法傳授多元化的信息技術(shù),才能取得更好的教學(xué)效果。
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