摘 要:新聞游戲的敘事策略不同于傳統(tǒng)的新聞敘事方式,這一融合了新聞和游戲的敘事新形式為受眾提供了一種全新的、交互式的體驗感。本文以新聞游戲作品《The Uber Game》為研究對象,圍繞作品的敘事策略方面對作品進行內(nèi)容分析,通過分析其文本解構(gòu)方式、游戲設(shè)計和用戶體驗感,進一步探究新聞游戲的創(chuàng)新敘事規(guī)律和模式。
關(guān)鍵詞:新聞游戲;新聞敘事;交互式體驗;敘事策略;《The Uber Game》
中圖分類號:G210 文獻標志碼:A 文章編號:1674-8883(2020)09-0063-02
一、新聞游戲的概念
“新聞游戲”(News Game)這一術(shù)語由烏拉圭游戲設(shè)計師弗拉斯卡(G onzalo Frasca)提出,用以指代基于有新聞價值事件的視頻游戲。[1]新聞游戲,顧名思義指新聞以游戲的形態(tài)出現(xiàn),或游戲充當新聞傳播載體的表現(xiàn)形式。[2]目前,比較有代表性的對新聞游戲的定義由學者伊恩·博格斯特提出。他認為:“電子游戲的仿真和互動功能可以為新聞業(yè)所利用,新聞游戲本質(zhì)上是一種程序修辭,通過創(chuàng)建可以與讀者進行互動的游戲模型來模擬新聞故事?!庇螒蛐侣劻η髴?yīng)用新聞學原則去開發(fā)游戲的媒體功能,通常在真實事件和問題的基礎(chǔ)上,為玩家提供基于真實世界資源的虛擬體驗。[3]
二、新聞游戲的敘事策略
新聞游戲是新聞信息的游戲化,通過用戶的互動參與和控制促成信息的傳播與理解。對于新聞游戲來說,新聞事實是核心,游戲元素是其支撐的結(jié)構(gòu)和形態(tài),它讓新聞事實變得更具象,更具有體驗的友好性與交互性,更具有傳播力。[4]
新聞游戲開創(chuàng)了一種新的敘事模式。在敘事模式方面,新聞游戲是一種基于游戲選擇的“過程敘事”“非線性敘事”,游戲中人物設(shè)置、故事情節(jié)、游戲選擇、環(huán)境設(shè)置都是敘事的構(gòu)成因素。傳統(tǒng)的敘事文本是由媒介生產(chǎn)的,而新聞游戲的敘事文本是由受眾在游戲的選擇過程中形成的,這是一種基于游戲選擇之上的敘事模式,又被稱為“過程敘事”。[5]
三、案例內(nèi)容分析
《The Uber Game》是一款綜合了問答和視覺小說要素的新聞游戲。它由英國《金融時報》于2017年10月推出,2018年獲得了美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎“杰出創(chuàng)新視覺與數(shù)字輔助報道獎(大型編輯室)”。
該新聞游戲取材于優(yōu)步司機的真實生活與采訪內(nèi)容。玩家可在游戲中扮演優(yōu)步司機的角色,通過不同選項推動劇情的不同走向,從而獲得不同的游戲體驗感。這一作品以游戲的敘事方式把以“優(yōu)步司機”為采訪對象的新聞?wù)宫F(xiàn)出來,在一個個現(xiàn)實場景的虛擬構(gòu)建中給受眾以參與感,取得了良好的傳播效果。
本文通過分析這一作品的文本解構(gòu)方式、游戲設(shè)計、體驗式敘事方式和用戶的游戲體驗感,進一步探究新聞游戲的創(chuàng)新敘事規(guī)律和模式。
(一)固定式解構(gòu)文本
以固定式解構(gòu)文本作為解構(gòu)方式的新聞游戲?qū)π侣劦奈谋局贫嗽敿毝苊艿慕鈽?gòu)策略,用戶在使用過程中接收與使用信息的路徑都在生產(chǎn)者指定的框架之中,本質(zhì)上解構(gòu)的主導者是內(nèi)容生產(chǎn)者。[4]在新聞游戲中,用戶擁有了查看某一信息的選擇權(quán),傳統(tǒng)新聞的線性敘事方式轉(zhuǎn)變?yōu)橛脩魠⑴c下的線性與非線性結(jié)合的敘事方式。但是,游戲內(nèi)容和用戶獲取的信息仍舊建立在編輯的預(yù)設(shè)情況之中,因此,整個新聞游戲的解構(gòu)主導者依然是內(nèi)容生產(chǎn)者。[4]
游戲中,用戶以一名Uber司機的身份進入游戲,在第一人稱視角下體驗接單、購物、養(yǎng)家糊口、理財?shù)炔煌瑘鼍芭c劇情。游戲設(shè)置了簡單和困難兩種模式,每種模式下的設(shè)定和劇情也有所不同,玩家通過做出不同的選擇推進游戲進程。這些設(shè)置都豐富了游戲中的新聞內(nèi)核,使得用戶接收到的信息量大大增加,新聞敘事的表現(xiàn)力也在游戲劇情的不斷發(fā)展中大大增強。在游戲中,受眾的身份也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,從單純被動地接收信息到主動參與其中的玩家,在一定程度上重構(gòu)了新聞敘事。
《The Uber Game》通過提問與選擇答案的形式呈現(xiàn)劇情,以文字敘述劇情,以圖片、影像作為游戲背景,用戶通過游戲提供的選項獲取信息,按照角色需求推動劇情發(fā)展。由于玩家可以通過不同選項查看新聞信息,即擁有了信息的選擇權(quán),這體現(xiàn)出線性與非線性結(jié)合的新聞敘事方式。但是,不同選項導致的劇情推進都在生產(chǎn)者設(shè)定的框架之中,這說明這一新聞游戲的文本解構(gòu)框架仍是固定式的,沒有跳脫出預(yù)設(shè)的框架之中,用戶也不能通過自己的選擇重構(gòu)新聞敘事文本。
(二)模仿體驗式設(shè)計
模仿體驗游戲類是模仿純游戲設(shè)計并套用游戲環(huán)節(jié)編排的新聞游戲。[4]新聞游戲利用游戲環(huán)節(jié)設(shè)定在不同游戲節(jié)點插入具有新聞信息的內(nèi)容,或者將信息點轉(zhuǎn)換為圖像、聲音、視頻等,將新聞信息的分解滲透進游戲各個環(huán)節(jié)。[4]
《The Uber Game》巧妙地利用了角色扮演這一游戲設(shè)置,使玩家們成為當事人和體驗者,切身體會了一把當司機的感覺,利用身份的代入感喚起人們的共情意識。在游戲中,玩家可以體驗到一位優(yōu)步司機所能遇到的一系列情節(jié):被顧客不滿投訴導致的服務(wù)評分降低、車子壞掉時的“天價修理費”、工作到深夜以養(yǎng)家糊口……游戲的劇情發(fā)展圍繞“優(yōu)步司機的工作與生活”主題展開,目標是一周內(nèi)賺到1000美元。游戲中的各項收支費用(時均車費、行程數(shù)、汽車租金、燃油費)也均來自優(yōu)步的真實數(shù)據(jù)。這些真實的情景設(shè)置和數(shù)據(jù)增加了游戲的真實感,也增強了游戲的模仿體驗感。
模擬游戲的體驗感還體現(xiàn)在故事化的情境下體驗式敘事。在游戲中,新聞信息以故事化的敘事方式傳遞給玩家,通過漫畫式的情景來還原真實場景,這一設(shè)定平衡了游戲的真實感,讓玩家得以在虛擬場景中體驗到游戲感。在故事化的情境中,玩家要憂慮司機所憂慮的,解決司機所要解決的問題。例如,如何平衡收入與支出、如何保證自己完成接單任務(wù)、如何不讓自己過度勞累或是無事可做,玩家在一系列矛盾沖突中體會優(yōu)步司機的工作與生活日常。
(三)用戶的深度體驗感
作品的交互性主要體現(xiàn)在玩家對信息的一定選擇權(quán)和玩家參與推動的劇情發(fā)展?!段拿鳌废盗杏螒虻膫髌嬖O(shè)計師席德·梅爾(Sid Meier)認為:“游戲是‘一系列有意義的選擇’?!盵6]傳統(tǒng)新聞中,用戶按照媒體已經(jīng)設(shè)定好的議程來獲取信息,只是單方面的信息傳播過程。新聞游戲給了玩家一定的信息自由選擇權(quán)。
《The Uber Game》充分體現(xiàn)了游戲的交互性,注重用戶的游玩體驗感。游戲利用問答形式與用戶產(chǎn)生互動感,游戲中設(shè)置了許多選擇節(jié)點,增加了受眾的參與機會。玩家通過“點擊選項”來獲取自己想要的信息,一定程度上享受到了新聞信息的選擇權(quán),增強了交互感。在游戲中,玩家的不同選擇產(chǎn)生不同的劇情走向,第一人稱視角的角色扮演又帶來沉浸式的體驗感,新聞作品與玩家產(chǎn)生更深層次的互動。在劇情設(shè)置上,游戲設(shè)置了簡單和困難兩種不同的模式,在不同的模式中,用戶的居住條件、租車費用也不同,這一設(shè)定增加了游戲的可玩性。在劇情發(fā)展中,游戲元素和新聞元素通過圖像、聲音、視頻的共同作用很好地結(jié)合在一起,給玩家?guī)砹己玫囊暵狊w驗。在游戲中,玩家接單完成駕駛?cè)蝿?wù)后會看到自己的勞動收入,通過“完成任務(wù)—獲得獎勵”的機制激勵玩家投入游戲中。這不僅僅是對現(xiàn)實情況中司機獲得報酬的模擬,同時也是游戲中的獎勵機制,能夠讓玩家產(chǎn)生獲得報酬的成就感,增加玩家參與的積極性。
四、結(jié)語
新聞游戲是建立在信息收集、資料研究,傳統(tǒng)報道基礎(chǔ)上的內(nèi)容多層次加工。新聞游戲化的過程是對內(nèi)容進行價值挖掘和提升的過程,也是媒體融合語境下的跨媒介敘事。[4]而新聞游戲的敘事策略則是新聞游戲化過程中對新聞信息采取的不同解構(gòu)方式,它的“線性敘事”“過程敘事”模式使它不同于傳統(tǒng)的新聞敘事形式。
《The Uber Game》作為一款固定式文本結(jié)構(gòu)的模仿體驗類新聞游戲,新聞是它的主體,游戲是它的創(chuàng)新敘事方式。游戲形式對傳統(tǒng)新聞中的內(nèi)容進行解構(gòu),以游戲情節(jié)的形式重新組合,而文字資料則又為用戶補充了游戲背景,共同完成新聞敘事。這也體現(xiàn)出新聞游戲的獨特敘事規(guī)律和模式,“新聞是新聞游戲傳播的本體,游戲是它的傳播手法”。[4]
參考文獻:
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[6] Kevin Werbach,Dan Hunter .游戲化思維:改變未來商業(yè)的新力量[M].浙江人民出版社,2014:32.
作者簡介:胡倩(2000—),女,江蘇連云港人,本科,研究方向:新聞傳播學。