王一流
摘 要:隨著最近幾年我國三維動畫技術的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術也得到了突飛猛進的發(fā)展,越來越多的影視作品與游戲中都可看到三維動畫技術的應用。由于虛擬現(xiàn)實技術具有多元化的表現(xiàn)形式,且結(jié)合其獨具的實時性與互動性的顯著特點,將十分豐富的體驗感提供給用戶?;谶@一現(xiàn)狀,本文將針對三維動畫中虛擬現(xiàn)實技術的應用展開深入的探討與剖析,首先明確了虛擬現(xiàn)實技術與三維動畫技術的實際意義,并將二者的相關性予以簡述,并以此為基礎展開了虛擬現(xiàn)實技術在三維動畫中的具體應用。
關鍵詞:三維動畫;應用;虛擬現(xiàn)實技術;動畫制作
根據(jù)動畫制作行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,虛擬現(xiàn)實技術的應用已成為發(fā)展必然。為了實現(xiàn)動畫質(zhì)量的進一步優(yōu)化,創(chuàng)作水平的進一步提升,相關工作者應當在制作動畫內(nèi)容的過程中,針對虛擬技術的應用予以深層次強化。并以此為基礎,實現(xiàn)虛擬技術運用系統(tǒng)化體制的創(chuàng)建。利用逼真的畫面吸引廣大群眾的關注度,從而將前所未有的體驗感提供給觀眾[1]。將虛擬現(xiàn)實技術應用到三維動畫中,實現(xiàn)高質(zhì)量畫面感的營造,并綜合利用多媒體交互等多項技術,創(chuàng)作最佳的動畫作品。由此可知,在三維動畫中,將虛擬現(xiàn)實技術予以引入并應用具有至關重要的作用。
一、虛擬現(xiàn)實技術和三維動畫概述
(一)虛擬現(xiàn)實技術
虛擬現(xiàn)實技術別名為VR技術,創(chuàng)建計算機仿真系統(tǒng),從而為人們提供可供體驗的虛擬世界。該項技術的實現(xiàn)必須以三維動畫技術為基礎,并利用現(xiàn)代傳感器等科技設備,將一個逼真的虛擬環(huán)境營造給體驗者。在應用虛擬現(xiàn)實技術的過程中,為了使用戶們能夠與虛擬系統(tǒng)實現(xiàn)交互,切實體驗到虛擬的環(huán)境,往往利用互聯(lián)網(wǎng)技術、圖像處理技術等諸多先進技術完成。
(二)三維動畫
根據(jù)我國三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,已能夠針對真實事物予以準確的模仿并重現(xiàn)。與此同時,由于我國的軟件系統(tǒng)、硬件系統(tǒng)的發(fā)展逐漸趨于成熟,大大推動了三維動畫技術的推廣。值得注意的是,除了教育、軍事領域中應用了三維動畫技術,在影視劇的創(chuàng)作過程中,該項技術也發(fā)揮著至關重要的作用。第一點,該項技術具有性價比高、可行性強的優(yōu)勢特征。第二點,進行大規(guī)模災難、爆炸等場景的拍攝過程中,該項技術可對拍攝成本予以合理管控,且保證良好的視覺效果。從整體的角度出發(fā),三維動畫技術的應用原理充分借助計算機軟件,實現(xiàn)數(shù)字虛擬角色的動畫制作,并以影視作品作為傳播媒體,將動畫予以展現(xiàn)[2]。與此同時,針對虛擬世界相關角色的攝像角度、實際動作予以有效調(diào)控。根據(jù)當前的實際操作經(jīng)驗來看,三維動畫技術并不受任何客觀因素的作用。
二、在三維動畫中虛擬現(xiàn)實技術的具體運用
(一)在三維動畫建模中虛擬現(xiàn)實技術的具體運用
進行三維動畫的制作過程中,建模既是基礎環(huán)節(jié),也是核心環(huán)節(jié)。進行建模的過程中,動畫場景與任務模型的創(chuàng)作成了首要任務。在動畫建模階段,將虛擬現(xiàn)實技術予以引入,并利用動畫人機交互技術等,使動畫任務更加鮮活,更加真實。第一,設計人員收集大量相關素材,包括場景、樹木、任務等。一旦進行制作的場景模型中存在建筑物或自然景觀,相關工作者不得不針對航拍的資料予以有效整合,充分結(jié)合顯示數(shù)據(jù),明確虛擬場景內(nèi)的因素?;跍蚀_充足的資料信息,方能夠應用虛擬現(xiàn)實技術,為三維動畫制作水平的提升奠定良好的基礎。第二,在建模的過程中應用虛擬顯示技術。物體的形變過程往往形成于建模的過程中,從而幫助設計者明確其物理動力學的特征[3]。因此,為了保證模型與現(xiàn)實事物具有高度的一致性,應充分利用計算機軟件實現(xiàn)其與現(xiàn)實事物完全符合,利用對現(xiàn)實景物的模擬,實現(xiàn)建模速度的顯著提升。
(二)在動作捕捉系統(tǒng)中虛擬現(xiàn)實技術的具體運用
將虛擬現(xiàn)實技術應用在動作捕捉系統(tǒng)之中,就不得不借助計算機予以有效處理,利用動畫制作所需的數(shù)據(jù)針對運動的物體予以調(diào)整,便于在動畫的制作過程中,導演可隨意安放鏡頭,拍攝到較難的鏡頭。這樣一來,人們可以針對虛擬現(xiàn)實場景中的各項信息進行詳盡的觀察,最大程度縮小虛擬環(huán)境與受眾的距離[4]。除此之外,進行具有較輕震撼性的場景拍攝的過程中,鏡頭的自然改變,將充分激發(fā)人們的真實感與代入感,人們在觀看的過程中仿佛身臨其境,從而提升觀眾的視覺感受。
三、結(jié)語
我國科學技術的發(fā)展日新月異,虛擬現(xiàn)實技術與三維動畫技術的跨越式發(fā)展模式也成功創(chuàng)建,已在各個領域中廣泛推廣與應用,并取得了良好的成效。在進行三維動畫的制作過程中,虛擬現(xiàn)實技術具有至關重要的現(xiàn)實意義。相關動畫制作者應該對該項技術的發(fā)展予以高度關注,不斷實現(xiàn)該項技術的創(chuàng)新與健全。與此同時,在進行該項技術的研發(fā)過程中,三維動畫制作需要積極與國際接軌,將國外先進的技術與理念引入,并融入作品創(chuàng)作中,充分結(jié)合國內(nèi)外技術的發(fā)展優(yōu)勢,發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術的實際作用,推動三維動畫的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻:
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[4]王紅娟,張紅霞.三維動畫制作中虛擬現(xiàn)實技術的實踐[J].電腦知識與技術,2019,15(17):227-228+230.